BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(trzy wolne miejsca!)

Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

24 sierpnia 2014

Makowa Iluzja

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
MAKOWA ILUZJA
*Poprzednie imiona: Mak, Makowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Homoseksualna
Przynależność: Samotnicy → Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: imbirowykotek__
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Opis ogólny - Mak jest niewielką, słabo zbudowaną, rudą kotką. Jest o wiele mniejsza niż przeciętne kocię. Zazwyczaj chodzi skulona bądź zgarbiona.
Cechy szczególne - Rośliny w futrze
Kolor sierści - Rudy pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowy
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Mak jest naprawdę miła, gdy komuś zaufa lub pozna go bliżej. Zazwyczaj jest bardzo wstydliwa, stroni od rozmów z innymi kotami i woli stać z boku, niż od razu angażować się w towarzystwo. Jedynymi, z którymi rozmawia bez wstydu oraz stresu, są jej siostra i mama, przy których czuje się całkowicie swobodnie. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się delikatna i zamknięta w sobie, w środku kryje ogromne pokłady ciepła i empatii. Lubi słuchać innych i potrafi dostrzec szczegóły, których nikt inny nie zauważa, nawet najmniejsze drgnięcie ucha czy mrugnięcie oka. Często ucieka w świat własnych myśli, a jej spojrzenie bywa nieobecne, jakby widziała coś, czego inni nie dostrzegają. Mak ma też nietypowe zamiłowanie do zbierania drobiazgów – najczęściej liści i kwiatków, które chowa w dobrze ukrytej kryjówce. To daje jej poczucie bezpieczeństwa i odskocznię od codzienności, gdy otoczenie staje się zbyt głośne lub męczące. Choć na co dzień jest nieśmiała, potrafi zaskoczyć nagłą odwagą, szczególnie gdy w grę wchodzi dobro jej bliskich. W takich chwilach staje się stanowcza i niezwykle zdeterminowana, co kontrastuje z jej zwyczajowym spokojem. Mak to kotka, której prawdziwy charakter odkrywają tylko nieliczni – a ci, którym się to uda, zyskują wierną, cierpliwą i absolutnie niezastąpioną towarzyszkę.

MORALNOŚĆ

Mak w nic nie wierzy, również nikogo by nie skrzywdziła. Stroni od walk oraz robienia innym krzywdy.

CIEKAWOSTKI

Często zbiera kwiaty maku, wyrywa z nich płatki i wplątuje w futro!
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Nie jest dobrym łowcą, nie chce krzywdzić zwierzątek dla pokarmu, przez co szybko się płoszy przy polowaniach. Nie lubi też ogólnie walczyć, przez co łatwo się poddaje.
Mocne strony: Świetnie biega! Mogłaby przebiec maraton, a nadal nie miałaby dosyć. Bieganie to zdecydowanie jej mocna strona.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Gasnąca Łapa – Nie rozmawia za dużo z tatą, nadal mimo wszystko go bardzo kocha!
Matka - Dyniowa Skórka – Jej mama! Bardzo uwielbia spędzać czas z swoją mamusią! Lubi się z nią bawić i kocha najbardziej na świecie!
Rodzeństwo - Kocimiętkowy Wir – Jej siostra! Nie spędzają dużo czasu, lecz mimo wszystko ich relacja jest w dobrym stanie. Mak oddałaby życie za siostrzyczkę.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Tęczowa Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona przez Dyniową Skórkę jako samotniczka w mieście, jak na aktualny dzień żyje w Klanie Wilka. 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz