BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

16 listopada 2014

Sowi Zmierzch

Autor grafiki: _iglak

OGÓLNE
SOWI ZMIERZCH
*Poprzednie imiona: Sowa >> Sowia Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Aseksualny, aromantyczny
Przynależność: Samotnicy >> Klan Wilka
Ranga: Wojownik / Kultysta

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Opiekun: luna.1806.
Autor: It00zyx (dc)

CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Sowi Zmierzch to dostojny kocur, odważny i cichy. Jego liliowe, półdługie futro, idealnie komponuje się z białymi akcentami oraz zielonymi oczami. Posiada również naderwane lewe ucho, jako oznaka przynależności do kultu Mrocznej Puszczy.
Cechy szczególne - Biel znajdująca się klatce piersiowej, łapach, ogonie oraz pyszczku, naderwane ucho.
Kolor sierści - Liliowy pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Sowi Zmierzch, kiedyś energiczny i śmiały kocur, zmienił się z upływem czasu. Z kociaka pełnego wigoru, wyrósł na spokojnego, skrytego w sobie introwertyka. Jego młodzieńczy entuzjazm ustąpił miejsca odwadze i rozwadze, co sprawia, że jest bardziej spokojny i cichszy. Jego odwaga nie jest już impulsywna, lecz przemyślana i dojrzała. Jest oddany tym, którzy zasłużyli na jego zaufanie i okazuje im swoją wierność w każdy możliwy sposób. Dawniej impulsywny, teraz unika niepotrzebnych sporów. Zyskał zdolność rozwiązywania problemów spokojnie i rozsądnie. Choć z reguły jego intencje są dobre, bywa odbierany jako apodyktyczny, szczególnie przy tych, którzy cenią swoją swobodę i spontaniczność. Sowi Zmierzch uznaje siebie za “ciężar losu” w pozytywnym znaczeniu - akceptuje swoją odpowiedzialność i wagę swoich działań. Jest świadomy swojej roli i wpływu, jaki wywiera na innych. Jego cierpliwość i wyrozumiałość sprawiają, że z łatwością buduje zaufanie, choć wymaga od innych szczerości i opanowania. Nie znosi chaosu i zbyt dużej energii, co może prowadzić do napięć w relacjach z bardziej impulsywnymi osobami.

MORALNOŚĆ

Sowi Zmierzch nie dąży do błyskawicznego działa i natychmiastowych rezultatów, jak to było w młodości. Jego obecne podejście do życia to cierpliwie analizowanie sytuacji, podejmowanie decyzji dopiero po rozważeniu wszystkich możliwych konsekwencji. Wierzy, że każde działanie, nawet najmniejsze, ma wpływ na otoczenie, dlatego unika pochopnych kroków. Sowi Zmierzch ceni ciszę i samotność, traktując je jak przestrzeń do wyciszenia się. Jego wewnętrzne przemyślenia wzbogaciły go o głębsze zrozumienie siebie. Choć Sowi Zmierzch z nostalgią wspomina czasy młodzieńcze, nie czuje żalu z powodu zmian jakie w nim zaszły. Uważa, że jego doświadczenia ukształtowały się na lepsze. Sowi Zmierzch, również zmienił swoje postrzeganie na świat. Teraz widzi go pod kątem okrutnego, ale sprawiedliwego

CIEKAWOSTKI

– Uwielbia zapach kwiatów, nieważne jakich.
– Obserwowanie Srebrnej Skóry nocą to jego pasja.
– Zawsze stresuje się przed nowym dniem, sam nie wie czemu.
– Lubi oglądać palące się rzeczy, lubi też widok dymu.
– Uznaje Mroczną Wizję za drugą matkę.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: 
– Samokrytycyzm
– Nie potrafi dobrze posługiwać się łapami i bić, gdy już musi nie używa pazurów, a kłów
– Nie potrafi prawie w ogóle pływać
Mocne strony: 
– Jest filarem spokoju dla siebie jak i innych
– Potrafi doskonale się bić, a jego umiejętności przewyższają niektórych wojowników!
– Wyrozumiały i odpowiedzialny
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kairos (*) - Nie pamięta go.
Matka - Jaśmin (*) - Nie pamięta jej, wspomina ją czasami.
Rodzeństwo - Zabłąkany Omen (*) - Jest jego bratem, lubi go, ale jest niepewny co do niego przez tajemnice. Euri -  Nie wie co się z nią stało, w sumie to za nią tęskni.
Partner - Barczatkowy Świt (*)
Potomstwo - Tropiąca Łaska (pierwszy miot), Tygrysia Noc (drugi miot)

INNE

Mroczna Wizja - Uznaje ją za drugą matkę i wielbi nad życie. 

SZKOLENIE

Mentor - Mroczna Wizja
Uczniowie obecni - Zwęglona Łapa
Uczniowie dawni - Dyniowa SkórkaBarczatkowy Świt (*)
HISTORIA
Sowa urodził się w miocie Kairosa i Jaśmin. Posiadał dwójkę rodzeństwa; Euri oraz Omena. W wieku czterech księżyców jego matka zabrała go wraz z Omenem pod granicę z Klanem Wilka. Na szczęście znalazła ich dobroduszna kotka i zabrała do obozu, gdzie Sosnowa Gwiazda przyjęła do klanu Sowę wraz z bratem. Sowa został uczniem Mrocznej Wizji, która wcześniej zabrała ich do obozu. Ich wspólny trening trwał 4 księżyców, gdyż ten szybko się uczył i był zdolny. Podczas ceremonii na wojownika otrzymał imię Sowi Zmierzch, a także dołączył do wielkiego kultu.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz