BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

doszło do ataku na książęta, podczas którego Sterletowa Łapa utracił jedną z kończyn. Od tamtej pory między samotnikami a Klanem Nocy, trwa zawzięta walka. Zgodnie z zeznaniami przesłuchiwanych kotów, atakujący ich klan samotnicy nie są zwykłymi włóczęgami, a zorganizowaną grupą, która za cel obrała sobie sam ród władców. Wojownicy dzień w dzień wyruszają na nieznane tereny, przeszukując je z nadzieją znalezienia wskazówek, które doprowadzą ich do swych przeciwników. Spieniona Gwiazda, która władzę objęła po swej niedawno zmarłej matce, pracuje ciężko każdego wschodu słońca, wraz z zastępczyniami analizując dostarczane im wieści z granicy.
Niestety, w ostatnich spotkaniach uczestniczyć mogła jedynie jedna z jej zastępczyń - Mandarynkowe Pióro, która tymczasowo przejęła obowiązki po swej siostrze, aktualnie zajmującej się odchowaniem kociąt zrodzonych z sojuszu Klanu Nocy oraz Klanu Wilka.

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Klifu i Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 30 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 stycznia 2014

SZANTOWA ŁAPA

Autor grafiki: Rachel
OGÓLNE
SZANTOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Szanta
Płeć: Kotka
Orientacja: Hetero
Przynależność: Samotnicy 
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: pikmi0004
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka od małego jest raczej postawna i wysoka jak na panienkę. Długie, ciężkie futro zwisa z niej jak z żubra, jednak w przeciwieństwie do kopytnych, u niej to futerko jest rzeczywiście zadbane. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to czarny z dymnymi przejaśnieniami, upstrzony tu i ówdzie rudymi plamkami. Szczególnie widoczne są one na nosku oraz po lewej stronie pyszczka kotki, na piersi i ogonie. Szanta posiada również białe znaczenia, będące na ogonie, piersi, łapkach i bokach. Uszy ma małe i krągłe, zakończone pędzelkami. Całość zwieńczają ostro zakończone, brązowe ślepia oraz różowe kwiatki, które kotka sobie często wplata w futro. 
Cechy szczególne - Pędzelki 
Kolor sierści - Czarny dymny szylkret z bielą 
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - xxx

CHARAKTER

Szanta nauczyła się jednej rzeczy: wygodnie jest zgrywać debila. A im dłużej udaje, tym bardziej koty dookoła niej zapominają, że jednak posiada coś więcej pod tą czupryną i również potrafi myśleć. Zamruga oczkami, coś tam pochlipie, że nie wiedziała, że zapomniała, czasem oberwie, jednak jest jej to na łapę. Dzięki temu może się w międzyczasie zająć własnymi sprawami i analizą sytuacji. Ma lekką obsesję na punkcie czystości, wszystko musi być poukładane, we właściwym miejscu i nie ma mowy, żeby nie zauważyła, gdy coś zniknie z miejsca w którym być powinno. Jeśli wszystko jest tak, jak należy, kotka czuje pewnego rodzaju ulgę i spokój, jakby wraz z bałaganem na zewnątrz porządkował się jej też umysł wewnątrz. Dba głównie o własny interes, sprawy innych mając głęboko w poważaniu, chyba, że z jakimś kotem będzie ją łączyć jakaś pozytywna więź. Lub gdy pomóc musi, lecz mając na względzie swoje własne cele. Jeśli cię na czymś przyłapie, a później sprawa wyjdzie na jaw, nie będzie mieć większych oporów by na ciebie naskarżyć i zrobić za świadka, z mordką niewyrażającą żadnych myśli, lub całą zapłakaną. Stara się być cicho i nie wychylać, by nie oberwać, przez co można uznać, że jest nieśmiała. Podczas pobytu na terenie samotników, będzie siedzieć w cieniu, cicho, udając, że nie istnieje. Mało też mówi, by nie powiedzieć czegoś nieodpowiedniego, wyrabiając sobie opinię niemowy.

MORALNOŚĆ

To kocię, więc ciężko powiedzieć. Wciąż się kształtuje, jednak nie ma obiekcji by na kogoś donieść, jeśli to uchroni jej kuper. 

CIEKAWOSTKI

- Uwielbia różowe kwiatuszki, które chętnie wplata w futro.
- Wbrew pozorom lubi i chciałaby mieć kocięta, jednak nie na warunkach narzuconych przez babkę. 
- Irytują ją dźwięki mlaskania, głośnego przełykania, siorbania i tak dalej. Są ohydne. Do kotów które o siebie nie dbają i zachowują niekulturalnie, podchodzi z dystansem. 
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nie jest ani szczególnie szybka, ani zwinna. Z celnością też u niej słabo.
Mocne strony: Dobra pamięć, siła i wytrzymałość. Z łatwością może cię przygnieść.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ważkowy Lot biologicznie (Jakiś dziwny rudy co czasem przychodzi, wydaje się jej nie lubić, więc ona postanowiła, że też go nie lubi), Cykoriowy Pyłek - przy cynamonie zaczyna coś mówić, zamiast pokazywać łapą albo rzucać puste spojrzenia, chociaż przekonała się, że nie znajdzie w nim obrony przed resztą rodziny.
Matka - Ryk - Miłość szybko przerodziła się w zmieszanie i niezdrową chęć przypodobania, wymieszaną ze strachem i chęcią pozbycia się matki z życia. Stara się nie wchodzić jej w drogę, jeśli nie musi.
Rodzeństwo - Zawilec, Mara [*], Kminek, Rumianek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Marionetka - Czasem przychodzi na leczenie. Dziwna kotka, Szanta się jej trochę boi.
Zgrzyt - Chyba najlepiej się dogadują, bo nawzajem unikają. Czasem Szanta posyła jej jakieś spojrzenie ponure, już dawno odpuszczając próby pobawienia się z ciotką.
Zmora - Najbliższa jej osoba ze starszego pokolenia, można by rzec. Co prawda dymna nie odzywa się za wiele w jej towarzystwie, jednak chętnie z nią przebywa.  

SZKOLENIE

Mentor - Przepiórczy Puch
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w miocie Ryku i Ważkowego Lotu Cykoriowego Pyłku w samotniczej norze, wraz z Zawilcem, Marą, Kminkiem i Rumiankiem.

Zawilcowa Łapa

 

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
ZAWILCOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Zawilec
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Kurcig
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Zawilca można zaliczyć do wyższych kotów, dzięki swoim dłuższym łapom. Jego futro jest koloru kremowego, który w niektórych miejscach przykrywa dzikie pręgowanie . Biel widoczna jest u niego na ogonie, łapach, szyi, brzuchu oraz na pysku, gdzie otacza jego pomarańczowe oczy. Posiada on rozjaśnione boki, szyję i brzuch, gdyż jest pointem burmskim.
Cechy szczególne - Jego dłuższe futro na karku przypomina grzywę.
Kolor sierści - Srebrny krem point burmski bicolor
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Od początku życia Zawilec będzie odznaczać się chaotycznością w działaniu. Najpierw działa, a później myśli, co często prowadzi do niemiłych konsekwencji. Ma problemy z koncentracją oraz nie bierze ‘nie’ za odpowiedź. Wszystko ma iść po jego myśli i zrobi wszystko by to osiągnąć, nawet jeśli wymagałoby to użycia siły. Nie znosi porażek i stara się unikać ich za wszelką cenę. Nie grzeszy inteligencją, idąc często za tłumem bez większego zastanowienia. Jeśli zaprzyjaźni się z kimś, to będzie mu lojalny aż do śmierci. Dokładny w swych działaniach i pracowity. Często nie wyraża swojego zdania, jeśli jest ono sprzeczne z tym rozmówcy, chcąc uniknąć kłótni. 

MORALNOŚĆ

 Jest w stanie zrobić wszystko, by ratować swój tyłek lub swojego przyjaciela, nawet jeśli byłoby to skrzywdzenie innego kota lub zabójstwo. Wierzy on w wyrocznię i jej prawdomówność.

CIEKAWOSTKI

 - Uważa się za ulubieńca Zmory oraz Ryk
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Trudność z koncentracją, posiada problemy ze słuchem
Mocne strony: Pracowity, zwinny

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ważkowy Lot - Nie ma zielonego pojęcia kim on jest.  | Przybrany: Cykoriowy Pyłek - Słabiak i beksa
Matka - Ryk - Jego wzór do naśladowania.
Rodzeństwo - Mara [*], Rumianek, Szanta, Kminek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Zmora - Kochana babcia, którą adoruje. Chciałby być w przyszłości jak ona.
Zgrzyt - Nie lubi jej, nie rozumie jej negatywnego nastawienia do jego osoby.

SZKOLENIE

Mentor - Norniczy Ślad
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w miocie Ważkowego Lotu i Ryku za panowania Króliczej Gwiazdy.

Rumiankowa Łapa

 

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
RUMIANEK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Trans kocur
Orientacja: Aseksualny, Demiromantic
Przynależność: Samotnik
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: [POSTAĆ NPC]   |   Autor: Kurcig
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur charakteryzuje się długimi łapami, zakończonymi większymi kulami futra. Jego długie, szylkretowe futro zagęszcza się na jego grzbiecie oraz pysku. Biel wkrada się na jego futro na łapach, pysku, szyi oraz brodzie, a jego uszy zdobią pędzelki. Ma on brązowe oczy.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Lilowy dymny szylkret z bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

 Rumianka zaliczyć można do cichych i pokornych kotów, które wolą unikać problemów. Stosuje się do zasad działających w danym miejscu, obawiając się kary. Lenistwo to jedna z cech, która dotknęła kocura najbardziej. Jeśli nie jest zmuszony przez kogoś do zrobienia czegoś, to tego nie zrobi. Nie jest przywiązany do jednego miejsca ani kota i z łatwością może je zmienić, gdy nadejdzie na to odpowiednia okazja. Nawiązywanie nowych relacji przychodzi mu z trudnością, a sam woli spędzać czas wyłącznie ze swoją rodziną. Jest również szczery do bólu, nie wiedząc kiedy przestać wyrażać swoje zdanie. Nie potrafi kłamać, a gdy próbuje, to wychodzi mu to marnie.

MORALNOŚĆ

 Trudno określić jej moralność, bo jest kociakiem. Mimo to, przyjął wiarę od babki i wierzy, że słowa wyroczni zawsze są prawdą.

CIEKAWOSTKI

- Jest przerażony wizją rodzicielstwa
- Męczy go wieczny katar

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nie jest najlepszy w walce, słaby z dużą wrażliwością na ból i bodźce, często choruje.
Mocne strony: Dobra pamięć, umie się skradać i wtapiać w tłum, jest przy tym niemal jak duch. Szybko odczytuje zamiary drugiego kota poprzez obserwację jego emocji.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ważkowy Lot - Pojawił się raz w jej życiu i od tego momentu go nie widział  | Przybrany: Cykoriowy Pyłek - Dziwny i cichy, nie czuje się przy nim bezpieczny
Matka - Ryk - Obawia się matki 
Rodzeństwo - Mara [*], Zawilec, Szanta, Kminek
Partner - ///
Potomstwo - /// [Im szybciej je będzie mieć, tym szybciej pozbędzie się z siebie tego okropnego obowiązku]

INNE

Zmora - Boi się jej tak samo jak matki
Zgrzyt - Dziwna ciotka

SZKOLENIE

Mentor - Dzwonkowy Świst
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w miocie Ważkowego Lotu i Ryku za panowania Króliczej Gwiazdy.

Kminkowa Łapa

 

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
KMINKOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Kminek
Płeć: Kocur
Orientacja: Homoseksualny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: ._paii_. (dc)  |   Autor: Kurcig
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Ciało Kminka przykrywa rude futro, które przystrojone jest klasycznym pręgowaniem. Biel przystraja końcówki jego łap, brzuch, szyję oraz pysk, gdzie znajdują się jego brązowe oczy. Posiada rozjaśnione przednie łapy i kawałek pysku, bo jest pointem burmskim, a jego uszy zakończone są pędzelkami.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Rudy point burmski bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

 Kminka można zaliczyć do kotów, które nie mogą żyć samotnie. Kocha on atencje innych i zrobi wszystko, aby znaleźć się w jej centrum. Ustalając sobie cel, zrobi wszystko, aby do niego dotrzeć, nawet jeśli miałoby to kosztować zdrowiem kilka kotów. Perfekcjonista, który nie ukończy wyznaczonego zadania, kiedy nie będzie idealnie zrobione. Kocur dopasowuje się charakterem do środowiska w jakim się znajduje, chcąc zachować dobre zdanie o jego osobie u wszystkich. Zarządzanie większą grupą kotów nie stanowi dla niego większego problemu, a nawet jest dla niego przyjemne. Kocha plotkować o wszystkim, chcąc zdobyć jak najwięcej informacji jak to tylko możliwe. Cechuje się również zdolnością do szybkiej nauki oraz brakiem problemu działaniem pod presją. Zaliczyć go można do pamiętliwych kotów, gdyż jeśli ktoś mu zajdzie za skórę, ten zrobi wszystko, aby się odwdzięczyć, nawet jeśli miałoby mu to zabrać wiele księżyców

MORALNOŚĆ

 Nie widzi nic złego w krzywdzeniu i zabójstwie nieznajomych, jednak jego zdanie zmienia się diametralnie, gdy mówi się o jego bliskich. Wierzy w wyrocznie i jej prawdomówność.

CIEKAWOSTKI

 - Uważa się za najstarszego z rodzeństwa, mimo iż urodził się jako ostatni
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Posiada słabą kondycję, łatwo się rozprasza, kruche pazury, wrażliwość na zimno
Mocne strony: Pracowity, skoczny, posiada silne łapy i szybko się uczy

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ważkowy Lot - Kto taki?  | Przybrany: Cykoriowy Pyłek - Kocha go
Matka - Ryk - Zachowanie matki czasem wydaje mu się dziwne, jednak mimo tego dalej ją kocha
Rodzeństwo - Mara [*], Rumianek, Szanta, Zawilec
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Zmora - Kochana babcia!
Zgrzyt - Kochana ciocia!
SZKOLENIE

Mentor - Przeplatkowy Wianek
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w miocie Ważkowego Lotu i Ryku za panowania Króliczej Gwiazdy.

30 stycznia 2014

BLADE LICO

 

Autor grafiki: Tsumeri_
OGÓLNE
BLADE LICO
*Poprzednie imiona: Blady > Blada Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Tsumeri_)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Opis ogólny - Już od małego charakteryzuje się dostojnym, cichym krokiem oraz... pulchnością. To jedna wielka nadziewana kluska, która częściej się toczy niż rzeczywiście chodzi, w dodatku ma zadatki na wyrośnięcie na po prostu większą kluchę. Kolejną charakterystyczną rzeczą są długie białe wąsy oraz wąskie, złote oczy. 
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach.
Kolor sierści - Biała (Kremowy z bielą srebrny pręgowany klasycznie)
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Stara się być poważny i do większości spraw tak właśnie podchodzi. Nie przepada za żartami, ponieważ zwyczajnie ich nie rozumie i potem trzeba mu je tłumaczyć, co skutkuje jeszcze większym zmieszaniem. Jest raczej taktowny i myśli racjonalnie, chociaż przez to może odstawać od reszty kociąt, zwyczajnie nie mogąc znaleźć wspólnego języka, chociaż bardzo się stara. O dziwo, zdaje się być również przekonujący. Mówi prosto i do rzeczy, w dodatku najszczerszą prawdę, jakkolwiek by ona nie była przykra. Dlatego gdy zdarzy się, że "przypadkiem" skłamie, ciężko będzie się w tym połapać. Zazwyczaj cichy, automatycznie przejmuje rolę lidera gdy potrzebuje tego sytuacja i całkiem zgrabnie mu to nawet idzie, jakby wydawanie poleceń uwzględniając kto się do czego nadaje, było czymś tak prostym jak wpisanie 2+2 na kalkulatorze. Kocurek jest beznadziejny w udawaniu i bawienie się w odgrywanie ról. Wszystko wtedy wychodzi mu sztywno i nienaturalnie, jak gdyby czytał coś emocjonującego na typowym szkolnym przedstawieniu, a po kilku uderzeniach serca przypomina sobie jeszcze  o jakimś machnięciu ręką, które miało być gdzieś w środku. Nie rozumie za bardzo swoich emocji, więc gdy ktoś go o nie pyta, zazwyczaj przybiera dość kamienną i zamyśloną minę, po czym robi jakiś kształt łapami, jakby miało to pomóc. Ewentualnie jakieś konkretne, całkiem losowe słowo, które zmusza odbiorcę do rozmyślania, do czego to dopasować. Dla przykładu, spytasz go o samopoczucie, a ten nie wiedząc co odpowiedzieć, wzruszy ramionami i ewentualnie doda słowo typu: Sosna. 

MORALNOŚĆ

Kształtowana w foremce na Mroczne Kotki. 

CIEKAWOSTKI



UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Niezbyt da się z nim porozumieć, przez większość pór roku łatwo go zauważyć przez białe futro, podobnie w nocy, szybkość
Mocne strony: Kiedy chce, potrafi cicho chodzić, wręcz "znikać". Silny i wytrzymały. Rozdaje dobre rady. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Geralt
Matka - Zapomniany Pocałunek [*]
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Zalotna Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w miocie Geralta i Zapomnianego Pocałunku za czasów panowania Błękitnej Gwiazdy. 

TOPIELCOWY LAMENT

Autor grafiki: amare4785 [discord]
OGÓLNE
TOPIELCOWY LAMENT
*Poprzednie imiona: Topielec > Topielcowa Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: well.done.enlighteen.me 
Autor: Tsumeri_
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Topielcowa Lapa (czy też Utopiec), jest średniego wzrostu chuchrem. Uczeń nie jest jakiś bardzo wysoki, niemniej jego półdługie futro zdaje się tylko potęgować efekt chudości. Jest potargane i jakby matowe, oraz nigdy nie wiesz czy ta różnica w długości to wynik genu, zaniedbania czy wygryzienia. Kocurek posiada wielkie uszy oraz niezwykle krótki ogonek, przypominając przez to zająca. Biel w małym stopniu osiadła się na palcach u tylnych łap, pomiędzy tylnymi łapami i na brzuchu, oraz na czole. Złote oczy patrzą na wszystko chłodno, jakby nigdy nie były zadowolone, a sama młoda dusza miała już teraz dość egzystencji. 
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach i krótki ogon
Kolor sierści - Czarny dymny z bielą z pręgowaniem klasycznym przebijającym
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Kocur jest raczej cichy i marudny. Nic mu nie pasuje, w dodatku ma trochę vibe ,,nikt mnie nie rozumie, ew, miłość" i tak dalej. W dodatku zdaje się być niewyspany 24/7. Uwielbia spokój, swoją norę w której może w spokoju być ,,księciem mroku, ciemności i potępienia", oraz wszelakie zapuszczone i dziwne miejsca, w które zwykły kot by raczej nie wszedł. Dodatkowo, dzieciak już teraz ma dziwne poczucie, że musi wykreować się na jak najbardziej mrocznego, więc też często używa soku jagodowego, który miałby imitować krew. Pogodne i słoneczne dni działają na niego niczym sól na ranę. Nie oznacza to, że nasz samotnik przez cały czas tkwi w swoim wampirzym kokonie! Kocurek bowiem uwielbia towarzystwo bliskich mu kotów i chociaż tego stara się nie okazywać (bo w końcu jest panem istot ciemności), to zrobiłby dla nich wszystko i uwielbia się ich trzymać, są w pewnym sensie oparciem i często lubi siedzieć za ich plecami, łypiąc uważnie na wszelkich przechodniów. Nie jest jednak, jak by się mogło wydawać z opisu, przesadnie zafiksowany na punkcie całej ciemnej otoczki, a potrafi znaleźć między tym wszystkim równowagę. 

MORALNOŚĆ

Kształtowana powoli, niemniej już od najmłodszych lat wyparł on Klan Gwiazdy. W końcu to ci źli, nie? 

CIEKAWOSTKI

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: Masa mięśniowa, problemy z równowagą, szybko się irytuje. 
Mocne strony: Szybka analiza i łapy. Głównie posługuje się długimi, ostrymi pazurami. To ten typ, co najpierw przemyśli wszystko trzy razy, jednak z zewnątrz będzie wyglądał na nieprzewidywalnego. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Geralt
Partner - ///
Potomstwo - Biologiczna: Lament, Miód, Młódka [*], Przybrane: Skarabeusz, Ryś

INNE

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Polna Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w miocie Geralta i Zapomnianego Pocałunku za czasów panowania Błękitnej Gwiazdy. 

ZABIELONE SPOJRZENIE

Autor grafiki: prega
OGÓLNE
ZABIELONE SPOJRZENIE
*Poprzednie imiona: Biała > Biała Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana (ale raczej hetero)
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC (autor: english_mist)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Biała Łapa to ładna kotka. Ma śnieżnobiałe, półdługie futro. Długi ogon i pędzelki na uszach dodają wyjątkowego szyku. Ma duże, błękitne oczy, lecz urodziła się ślepa na prawe oko, które ma trochę "zamglone".
Cechy szczególne - pędzelki na uszach, ślepota na prawe oko
Kolor sierści - białe (czekoladowe pręgowane cętkowanie z bielą)
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Problemy zdrowotne - ślepota na prawe oko

CHARAKTER

Biała Łapa jest przyjacielską kotką. Szybko znajduje przyjaciół nawet wśród najbardziej wrednych kotów. Taktowna i elegancka, jest prawdziwą damą. Biała Łapa co najważniejsze jest lojalna wobec klanu. Nigdy nie zrobiłaby czegoś, co by mu zaszkodziło. Nienawidzi nielojalnych i tchórzliwych kotów, uważa, że są niegodne życia w Klanie Wilka. Uwielbia rozmawiać i robi to śmiało z każdym współklanowiczem. Taktowna, wie kiedy się wycofać z kadru. Uwielbia docinać innym, przez co kociaki trochę się jej boją. Ma rasistowskie poglądy. Odważna, nie boi się niczego. Leniwa, nie lubi robić tego, na co nie ma ochoty. Wykazuje wyjątkowa trzeźwość umysłu, nawet kiedy walczy z innym kotem. Przez niektórych kotów z innych klanów uważana za bezczelną, ale to wszystko to wina tylko jej odzywek.

MORALNOŚĆ

Jest za młoda by decydować, ale uwielbia słuchać Bieliczego Pióra.

CIEKAWOSTKI

- Uwielbia wspinać się, ma do tego prawdziwy talent
- Jej marzeniem jest zaprzyjaźnienie się z Błękitną Gwiazdą

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: trudność ze skupieniem uwagi, lenistwo, ślepota na prawe oko
Mocne strony: wspinaczka, zwinność, zamiłowanie do walki

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Geralt (nigdy nie poznała ojca, ale nie obchodzi jej to za bardzo)
Matka - Zapomniany Pocałunek (Kocha matkę nad życie)
Rodzeństwo - bracia Topielcowa Lament i Blade Lico
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

SZKOLENIE

Mentor - Makowy Nów
Uczniowie obecni - Prążkowana Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Kocięta to przyszłość klanu, dlatego Błękitna Gwiazda nakazał Zapomnianemu Pocałunkowi znaleźć odpowiedniego kandydata, z którym mogłaby doczekać się potomstwa mającego być swego rodzaju zapłatą szylkretki za przyjęcie jej do klanu parę księżyców temu. Jako, że większość kocurów w klanie miała już potomstwo, bądź miała partnerkę, i wypadało również rozrzedzić krew, Zapomniany Pocałunek wyruszyła razem z Olszową Korą i Kukułczym Gniazdem poza tereny Klanu Wilka na północy-wschód w poszukiwaniu odpowiedniego kandydata, mogącego zostać ojcem przyszłych Wilczaków. Musiał być to przede wszystkim silny kot, bo klan, a tym bardziej kult nie mógł pozwolić na kolejne słabe jednostki. Kocice rozdzieliły się na skraju lasu, mimo to wyznawczynie Mrocznej Puszczy kręciły się w okolicy, chcąc mieć pewność, że Zapomniany Pocałunek spełni swoją powinność. I spełniła. Trafiła na białego kocura o imieniu Geralt, który w okolicy miał jakieś zlecenie do wykonania. Spędzili trochę czasu w swoim towarzystwie i nim się rozstali, kocur ogłosił, że odnajdzie kotkę chociażby na drugim końcu świata jak już upora się z zadaniem. Kocica nie wierząc mu, wróciła z pozostałą dwójką z powrotem do klanu, a już kwadrę później po klanie rozeszła się wieść o ciąży kocicy.

29 stycznia 2014

LEŚNY POŻAR

Autor grafiki: Wierzba#9005 (discord)
OGÓLNE
LEŚNY POŻAR
*Poprzednie imiona: Pożar > Leśna Łapa > Pszczółka > Leśna Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Starszy

- - - -

Autor: barnathebarnuch@gmail.com (Wierzba#9005)
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wielkością przypominający raczej piszczkę, aniżeli kota, Pożar niezwykle chlubi się swoim wyglądem. Pierwszym co przychodzi na myśl, patrząc na barwę jego sierści są płomienie. Ciepłe pomarańczowe barwy, oplecione przez ciemniejsze, przypominające ogniste języki pręgi, domknięte rozjaśniającym się rudym na brzuchu, piersi i pyszczku. Ostre rysy pyska i przeszywające, dumne spojrzenie pomarańczowych ślepi - obraz ten ociepla jednak uroczy, ciepło-różany nosek. Ten sam kolor możemy znaleźć na poduszeczkach jego łap i okolicach brzucha, gdzie futro nie zdążyło się jeszcze zagęścić.
Cechy szczególne - Blizna na pysku po poważnym oparzeniu przez ogień.
Kolor sierści - ruda pręgowana klasycznie
Długość sierści - długa
Kolor oczu - pomarańczowe


CHARAKTER

Powiedzenie, że Szczypiorkowa Łogdyga wydała na świat rozarbiakę byłoby jak nazwać niedźwiedzia myszą. Pożar jest połączeniem zdecydowanie najlepszych cech swoich rodziców. Przekonanie o własnej wyższości, duma i olbrzymie ego Rozżarzonego Płomienia oraz uszczypliwość, ciętość i sarkastyczność Szczypiorkowej Łodygi to tylko pierwsza warstwa tego, co kryje się pod rudą szatą. Kocurek już od pierwszych dni świadomości postrzega siebie jako wyższą istotę. Perfekcyjne stworzenie, o nieskazitelnie rudym futrze i pięknych płomiennych ślepiach. Dba o swoje atuty, a każde, nawet przypadkowe, pobrudzenie jego sierści uznaje za obrazę majestatu. Pożar to pijawka, która przy dobrych wiatrach wypije z ciebie wszystko, co masz do zaoferowania. Swoje ofiary jednak dopiera niezwykle pieszczotliwie. W końcu nie każdy może zasłużyć na zaszczyt w postaci jego obecności. A w szczególności nie-rudzi. Nienawiść do koloru futra innego niż o barwie płomienia, kocur wyssał z mlekiem matki. Spijał z jej ust każdą obelgę, każde, nawet najmniejsze przekleństwo na plebs z jej strony. Rozpuszczony, zepsuty do najmniejszego włoska na ciele, nie szczędzi sobie wrednych komentarzy czy zaczepek. Kto zabroni pierworodnemu synowi Szczypiorkowej Lodygi zrobić cokolwiek? Co ciekawe, w gronie kotów, na których uwadze mu rzeczywiście poniekąd zależy, malec to najprawdziwszy aniołek. Grzeczny, idealnie ułożony i elokwentny młodzieniec. Dobrze bowiem wie, że jeśli znakomicie wypadnie, to może oczekiwać nie małej nagordy prędzej czy później.

MORALNOŚĆ

Zepsute ideały to i zepsuta moralność. Jak sam rozpowiada, gdyby miał okazję, z radością by pozbawił wszystkich nierudych życia. Oczywiście, być może są to tylko kocięce przechwałki czy wyolbrzymienia, jednak kto wie co z tego szkraba wyrośnie.

CIEKAWOSTKI

Jedynym kolorem futra akceptowalnym przez niego jest rudy. Tylko i wyłącznie ten prawdziwy, czysty rudy. Nie przepada nawet za szylkretami czy kremowymi, jednak znosi ich towarzystwo w “wyższych sferach”.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -;
Poziom wojownika: III
Słabe strony: Nie należy do najszybszych kotów. Ma delikatną skórę, podatną na zadrapania i bliźnienie.
Mocne strony: Zdecydowanie siła. Maluch ma sporo pary w swoich łapkach, a w połączeniu z wytrzymałością, kocurek może się długo spierać fizycznie.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rozżarzony Płomień - nie ma pojęcia, że kocur jest jego ojcem. Szczypiorkowa Łodyga jednak ciągle powtarza, że ich tatą jest wspaniały wojownik, więc malec bardzo liczy na spotkanie z nim i nie może się doczekać, aż go pozna.
Matka - Szczypiorkowa Łodyga - zwykle jadowita kotka jest zadziwiająco dobra w roli matki. Kocica w razie potrzeby broniłaby swojego potomstwa jak lwica, dlatego Pożar wie, że może na niej polegać. Kotka bardzo go rozpieszcza, dzięki czemu jest jedną z niewielu szylkretek które Pożar toleruje w swoim otoczeniu.
Rodzeństwo - Płomień i Wyrwa - dwie siostry. Dla obu wredny i uszczypliwy, wcale nie z miłości, Popiół [*] - brat którego nigdy nie poznał, nie wie, że się z nimi urodził
Partner - Jeleni Puch
Potomstwo - Piasek, Lew, Iskierka

INNE

Bliscy - brak
Wrogowie - brak
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - brak
Uczniowie dawni - brak
HISTORIA

Urodzony przez Szczypiorkową Łodygę w Klanie Burzy. Podczas wojny z Klanem Wilka zdradził swoich by uratować swojego ukochanego, Jeleni Puch. Pod koniec podpalił tereny Wilczaków kończąc z szeroką blizną po oparzeniu na pysku. 

Gronostajowa Bryza



autor grafiki: vezuvio

OGÓLNE
GRONOSTAJOWA BRYZA
*Poprzednie imiona: Gronostajka > Gronostajowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Starsza

- - - -

Autor i właściciel: diament123
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Ogólny opis - Gronostaj jest średniej budowy oraz nieco niższa od przeciętnego kota. Ma proporcjonalnie do reszty ciała długi tułów i dosyć krótki ogon. Jej nogi są normalnej długości zakończone słabymi łapami. Reszta jej ciała również jest dosyć delikatna ze względu na wiek kotki. Gronostaj ma trójkątną głowę, gwałtownie zwężającą się na dole. Na szczycie łba znajdują się spiczaste uszy. Pysk natomiast zdobią ciemnozielone, matowe oczy i ciemnoróżowy nos. Jej półdługie futro jest sztywne, twarde, z tendencją do odstawania na boki. Z tego powodu Gronostajowa Bryza może nie wyglądać zbyt schludnie, jednak od czasu, kiedy została starszą, bardziej się zajęła pielęgnacją sierści, dzięki czemu nie odróżnia się aż tak od innych kotów. Włosy najdłuższe są na policzkach, piersi oraz wewnętrznej stronie łap i ogona. Futro jest w barwie czekoladowej, z wieloma rudymi łatami, których ostatecznie jest więcej niż bazowego koloru. Przez grzbiet przechodzi ciemniejsza pręga z odstającymi na boki mniejszymi paskami. Oprócz tego Gronostaj ma także prążki na łapach, ogonie, pysku i uszach. Kotka ma ciekawe rozmieszczenie łat, na przykład jedno ucho jest całe czekoladowe, a drugie całe rude. Białe plamy pokrywają jej brzuch, pierś, pysk oraz wewnętrzną stronę łap i ogona. Starsza cechuje się jednym mniejszym pazurem na lewej przedniej łapie i blizną na boku.
Cechy specjalne - Spiczaste uszy, blizna na boku, jeden pazur mniejszy, krótki ogon, twarda, sztywna sierść z tendencją do odstawania, jedno ucho całe rude, a drugie czekoladowe.
Kolor sierści - Czekoladowa pręgowana tygrysio tortie z białym
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone (Ciemnozielone)
Stałe skutki chorób - ///


CHARAKTER

Gronostajowa Bryza, chociaż jako kocię była wybuchowa i energiczna, oraz o buntowniczej naturze, księżyc po księżycu zaczęła się zmieniać, aż teraz na starość zrobiła się nie do poznania dla osób, które widziały jedynie jej charakter za młodu. Obecnie jest raczej spokojna, mimo tego lubi, kiedy się coś dzieje, przyjmuje jednak wtedy pozycję obserwatora lub delikatnie się angażuje. W stosunku do bliskich jest miła, ufa im i jest w każdej chwili gotowa ich poprzeć. Nie przepada za to za obcymi, którzy nie pochodzą z Klanu Burzy. W stosunku do nich jest oschła i sarkastyczna, widać też jej nieufną postawę. Z osobami jej neutralnymi raczej nie rozmawia za dużo, jeśli nie ma konkretnego powodu do tego, no bo po co. Kotka potrafi się zachowywać marudnie, jednak nie krzyczy na uczniów, którzy zapomnieli zmienić posłanie, zamiast tego wielokrotnie wytyka im błąd oburzonym tonem głosu, aby na przyszłość się nie pomylili. Chciałaby, aby wszystko szło po jej myśli, ciągle mieć świeżo wysprzątane legowisko, kępkę mchu z czystą wodą obok i porcję jedzenia, a w futrze żadnych kleszczy. Ze względu na to, chętnie sama by się przysłużyła w jakiś sposób klanowi, chodziła na polowania i patrole, jednak niechętnie musiała sama przed sobą przyznać, że żadnego pożytku z niej nie będzie i raczej w tym wieku tylko przeszkadzać by mogła. Często za to przychodzi do legowiska medyków lub żłobka i tam się stara jakoś udzielać. 

MORALNOŚĆ

Zabiłaby kota z wielkim trudem, ale na pewno nie bez powodu. Zaatakować tak po prostu też by nie mogła, jednak gdyby jakaś osoba skrzywdziła w jakikolwiek sposób jej klan, rodzinę, bliskich lub niewinnego kota, nie miałaby najmniejszych oporów, nawet do zadania poważniejszych obrażeń. W bitwie zwykle stara się nie okaleczać nikogo trwale, jednak czasami wyjdzie jak wyjdzie. Nie wierzy w Klan Gwiazdy ani Mroczną Puszczę, jednak udaje, że tak jak większość klanu czci gwiazdki i nienawidzi miejsca, gdzie brak gwiazd. Stosuje się za to do kodeksu wojownika, ponieważ uważa go za całkiem sensownego.

CIEKAWOSTKI

– Nie wierzy w Klan Gwiazdy
– Ma wysoki głos
– Jej krew jest w połowie krwią samotnika
– Lubi kociaki
– Jej ulubioną zdobyczą jest ryjówka


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny:
Poziom wojownika: - Wiedza na poziomie V, jednak możliwości fizyczne ze względu na wiek IV
Słabe strony: Brzydzi ją krew, źle znosi ból, ma słabą wytrzymałość pod tym względem.
Mocne strony:  Tropienie, skradanie się, uniki w walce

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Heniek [*]- nie zna go, nie wie, że jest jej ojcem, przybrany: Indyczy Jazgot [*]- kochała go, chociaż się czasami kłócili.
Matka - Fretkowa Bieg [*]- tęskni
Rodzeństwo - Płomykówkowa Łapa [*] -tęskni; Tropiący Szlak - również tęskni; Lisi Ogon - lubi
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Owcza Pierś, Ostowy Pęd i Koniczynowa Łąka. - Przyjaciele.
Kurza Pogoń - najlepsza przyjaciółka.
Nornica - kociak, którego Gronostaj polubiła.

SZKOLENIE

Mentor - Mżyste Futro - (mógł być)
Uczniowie obecni - /// 
Uczniowie dawni - Ziębi Trel, Mała Koszatniczka
HISTORIA

Fretkowy Bieg zakochała się w samotniku o imieniu Heniek. Chciała, aby został z nią i próbowała go zatrzymać sposobem "na dzieciaka". Jednak ten się nie przejął i wyruszył w nieznane. Żeby nic się nie wydało, Fretkowy Bieg stworzyła związek z Indyczym Jazgotem i w ten sposób powstała Gronostaj i jej rodzeństwo. Kotka została potem wojowniczką, uczestniczyła w bitwie wszystkich klanów, którą Klan Burzy przegrał, następnie jednak wyzwolił się spod wilczaków i odzyskał wolność. Następnie Gronostajowa Bryza dołączyła do Cienistego Kręgu i została jednym z jego członków. Nie chcąc być bezużyteczną, nawet w podeszłym wieku starała się wykonywać wszystkie obowiązki wojownika i nie chciała ich porzucić. Dopiero Kurza Pogoń musiała jej uświadomić, iż jest to dosyć niebezpieczne i po jakimś czasie Gronostaj dołączyła do starszych, przekazując swoje miejsce w kręgu innemu, wybranemu kotu.

Popiół


OGÓLNE
POPIÓŁ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Hetero
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kocię

- - - -

Autor: Wierzba
Upomnienia: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Spore, kluskowate ciałko o czarnym jak noc kolorze futra, z delikatnymi przejaśnieniami na pyszczku, brzuchu i pod ogonem.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - czarna jednolita
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - pomarańczowa

CHARAKTER

Popiół to kociak o silnym, walecznym sercu. W jego niezdarnych ruchach widać wyrwę i chęć do działania. Głośny, bojowo nastawiony do świata maluch aż opływa odwagą. Dzieciak mimo niewielu nauczonych słów, już próbuje się komunikować z innymi, pokazując swoją siłę. Aż niewiarygodne, że tak pokojowy, dobroduszny kociak wyszedł z dwójki rudych diabłów. Honorowy pacyfista, który mimo wszystko ma narcystyczne zapędy, próbując zawsze pokazać się z najlepszej strony. Wiąże się to z kompleksami i oczekiwaniami, jakie narzuca na niego towarzystwo. Jako jedyny nierduy z miotu, kocur na pewno nie będzie miał łatwo w życiu, jednak jakoś sobie poradzi. Jakoś to będzie, prawda?

MORALNOŚĆ

Pacyfista, niezdolny do skrzywdzenia drugiego kota nawet w najgorszych swoich momentach.

CIEKAWOSTKI

Szczypior nazwała go popiół, nawiązując do jego czarnego futra. Oprócz tego, było to jedyne imię które uważała za obraźliwe, które jednak innym karmicielkom mogło wydać się normalne.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -;
Poziom wojownika: -;
Słabe strony: powolny
Mocne strony: pewny siebie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rozżarzony Płomień
Matka - Szczypiorkowa Łodyga
Rodzeństwo - Pożar, Płomień, Wyrwa
Partner - brak
Potomstwo - brak

INNE

Bliscy - brak
Wrogowie - brak
SZKOLENIE

Mentor - brak
Uczniowie obecni - brak
Uczniowie dawni - brak
HISTORIA

Urodził się w miocie Szczypiorkowej Łodygi.Widać było w maluchu chęć walki i życia, jednak rodzice widząc jego kolor futra szybko zadecydowali o jego losie.

Tropiący Szlak


Autor grafiki: piankacz 

OGÓLNE
TROPIĄCY SZLAK
*Poprzednie imiona: Trop, Tropiąca Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: postać NPC
Autor: piankacz
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Trop z czasem zaczął przywiązywać nieco większą wagę do swojego wyglądu. Stara się wyglądać w miarę schludnie, na tyle, na ile pozwala mu na to czas. Ma ciemną, burą sierść, pokrytą wijącymi się czarnymi pręgami. Ma żółte oczy i biały podbródek. Jego rozpoznawalną cechą jest całkiem niski wzrost, co zmieniłby gdyby tylko mógł. Starał się to nadrobić masą, ale nadal, mimo wszystkiego jego sylwetka jest raczej przeciętna. Dodatkowo jest nadal niski, za czym bardzo nie przepada.
Cechy szczególne - niski wzrost
Kolor sierści - czarny pręgowany klasycznie z białym
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - żółte

CHARAKTER

Z kocura wyrosło coś nieco mniej niewinnego niż jego kocięca wersja. Można pomyśleć, że właściwie nie zmienił się za bardzo, tylko dorósł – bo fakt, nadal kocha żarty i kawały, jest nienaturalnie pewny siebie, charyzmatyczny i wredny. Tylko teraz jest trochę mniej przyjemny w obyciu. Wiele jego przeszłych przyjaciół zdążyło już dawno zrozumieć, że Tropiący Szlak nie należy do dojrzałych kotów i mentalnie zatrzymał się gdzieś na poziomie ucznia. Nie rozumie empatii i rzadko kiedy obdarza nią inne koty. Trudno mu współczuć, a nadal nie ma problemu ze znęcaniem się nad innymi, intencjonalnie czy też nie. Zdarza mu się manipulować innymi, choć nie jest w tym najlepszy. Szukając znajomości coraz częściej celuje w młodsze koty, którym może służyć za przykład i autorytet. Ma całkiem luźny stosunek do kodeksów, lojalności. Jest z pewnością odważny, ale zawsze uważa, że "coś za coś" – za ratunek lub utrzymanie tajemnicy należy mu się nagroda. Być może nie jest najlepszym materiałem na przyjaciela, ale wojownik z niego niezły. Jest także całkiem bystry.

MORALNOŚĆ

Jakiekolwiek usprawiedliwienie sprawia, że Trop może wszystko. Od wsadzenia komuś mordki w gnój pod pretekstem żartu, aż do zamordowania ucznia obcego Klanu, bo bronił granicy. Wierzy w Klan Gwiazdy, jednak nie myśli o tym za wiele, po prostu są i niewiele ponad to.

CIEKAWOSTKI

- gdyby był człowiekiem, miałby w dzieciństwie ogromną fazę na oglądanie Dubiela.
- przyjaciele mówią na niego żartobliwie "Tropiciel".
- ma wiele marzeń, ale największym z nich jest zostanie przywódcą Klanu Burzy. Na drugim miejscu znajduje się posiadanie kilku uczniów.
- nie mówi tego nikomu, jednak boi się okropnie... Wody. Jest przerażony wizją pływania, a gdyby ktoś go wepchnął do kałuży dostałby zawału.
- jest seksistowski i homofobiczny, ale nie otwarcie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -;
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: impulsywność, paniczny strach przed wodą, nieprzyjemność w obyciu
Mocne strony: charyzma, walka, inteligencja

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Heniek - nie poznał, nie wie, nie powiedział mu nikt; przybrany: Indyczy Jazgot - zmarł, zanim się urodził. Nie wie, czy powinien tego żałować.
Matka - Fretkowa Łapa - matka
Rodzeństwo - Płomykówkowa Łapa [*], Lisi Ogon, Gronostajowa Bryza - rodzeństwo. I nic poza tym. Lubi z nimi porozmawiać czasami, ale stracili tą braterską więź.
Partner - brakuje mu osoby, która trzymałaby się jego boku. Czy w zdrowy czy niezdrowy sposób, to już do interpretacji.
Potomstwo - ma neutralny stosunek, jak będą to będą, jak nie to nie. Mimo wszystko jakby je posiadał prawdpodobnie nie poświęcałby im sporo uwagi.

INNE

Bliscy - brak. Rozmawia z wieloma kotami, ale trudno mu utrzymać głębszą relację.
Wrogowie - Piasek, ogółem cały ród Piaskowej Gwiazdy

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - brak
Uczniowie dawni - Piasek
HISTORIA

Urodzony z romansu Fretkowego Biegu z Heńkiem. Fretka zakochana w samotniku postanowiła go uwieść i zmusić do dołączenia do Klanu Burzy, ale plan się nie udał. Bojąc się przyszłości związała się z Indyczym Jazgotem i również z nim skonsumowała związek. W taki sposób narodził się Trop i jego przyrodnie rodzeństwo. I co? Kocur od kocięcia ma już wiele za uszami kawałów i psot, które często wykraczały poza definicję dobrego smaku. Był świadkiem szerzącej się dyskryminacji nierudych kotów, przez co znienawidził Piaskową Gwiazdę i wszystko z nią związane. Dlatego, gdy po długich księżycach na ucznia dostał praprawnuka kocicy, nie zamierzał tego zmarnować i wyładował na Piaskowej Łapie całą swoją frustrację. Obecnie żyje spokojnie i bezkarnie.

Lisi Ogon


Autor grafiki: tsumeri_
OGÓLNE
LISI OGON
*Poprzednie imiona: Lisek > Lisia Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: niezdecydowana
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Autor: cienistyblask@gmail.com || Właściciel: pasiastykotek11@gmail.com
Upomnienia: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Lis to ruda kotka o długiej, puszystej sierści. Jest umięśniona, wygląda na masywną, jednak pod spodem ma dość patykowate nogi. Futro jej ogona luźno zwisa w dół, tworząc swego rodzaju kitę, przypominającą te wiewiórki. Jej tułów jest nieco jaśniejszy niż pyszczek, łapki i ogon, który jest zakończony bielą. Córka Heńka posiada także długie skarpetki, kończące się przy jej stawach łokciowych, zarówno z przodu jak i z tyłu. Kotka odziedziczyła zielone oczy po matce (jednak te należące do niej są w kolorze bardziej pistacjowym, niż tym, jaki ma Fretka) długą sierść po ojcu. Lis posiada także małą, charakterystyczną plamkę pod brodą. Jej wąsy są długie i czarne.
Cechy szczególne - posiada biały ogon i wysokie skarpetki, charakterystyczną plamka pod brodą, czarne wąsy
Kolor sierści - ruda pręgowana klasycznie lynx point syjamski z białym
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie

CHARAKTER

Lis to odważna i zadziorna kotka. Na wszystko musi sobie wyrobić własne zdanie, wszystkiego musi spróbować, wszystko zrobić sama. To perfekcjonistka, nawet najmniejsze potknięcie sprawia, iż jej chęci do zrobienia tego czegoś dobrze rosną trzykrotnie. Córka Fretki pragnie zostać najlepszą wojowniczką Klanu Burzy, zawalczyć w wielu bitwach, przegonić tysiące samotników z terenów jej ukochanego klanu, a może nawet stać się przywódczynią. Będzie ona na pewno lojalną wojowniczką. Uwielbia słuchać historii o wielkich burzakach. Pod powłoką dumnej kotki kryję się jednak osoba dość wrażliwa na docinki o jej lojalności czy też odwadze. Chce udowodnić, że jest świetna, już teraz zaraz. Jakby mogła, to chop siup już by pilnowała granicy. Rzucisz jej wyzwanie, żeby pobiła kota, który zdaje się niewierny klanowi? Ona szybko je przyjmie, i uprzykrzy tej osobie mocno życie. Jako córka dwóch rudych kotów, szczyci się swoim futrem, bo to kolejny argument za tym, że jest super. Ale mimo to nie jest rasistką i chętnie by się zaprzyjaźniła z innym kotem, nawet, gdyby ten był nie rudy. Kotka, podobnie jak prawdziwy lis, ma coś ze sprytu. Jest całkiem niezła w wymyślaniu sposobu na dorwanie wroga lub ofiary, potrafi czekać na takiego bez ruchu, gdyż w tym przypadku, kiedy chce osiągnąć swój cel, potrafi być bardzo cierpliwa i uparta. Och, i jeszcze jedno. Lis jest kotką, która będzie bronić przyjaciół i rodziny do ostatniej kropelki swej posoki. Koty, do których jest przywiązana, to jedyna rzecz, jaką przedkłada ponad Klan, choć raczej nie powie tego głośno.

MORALNOŚĆ

Kotka tak trochę wierzy trochę nie, trudno jest to stwierdzić. Sądzi, że byłaby w stanie zabić dla Klanu, ale nie jestem osobiście pewna, czy jest to prawdą.

CIEKAWOSTKI

Marzy o zawalczeniu ze swym imiennikiem, aby pokazać wszystkim, jaka silna jest.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: - (chce się nauczyć podstaw, by móc się sama wyleczyć bez pomocy medyków, i zgrywać niezniszczalną oraz niezwyciężoną)
Poziom wojownika: IV (będzie pracować i wkładać dużo serca w treningi, chcąc być jak najlepszą wojowniczką, gdy już zostanie mianowana. A nawet po mianowaniu na pełnoprawną członkinię Klanu Burzy, będzie trenować co jakiś czas, aby przypadkiem się nie rozleniwić i nie stracić formy.)
Słabe strony: wrażliwość na obelgi, wręcz pedantyczny perfekcjonizm
Mocne strony: kotka jest silna, i potrafi przez długi czas stać bez ruchu, co może przydać się w walce, skrytym ataku lub w ukryciu się przed niebezpieczeństwem, jest także dobra w znajdowaniu kryjówek, posiada mocne, ostre kły oraz długie pazury

RELACJE

RODZINA

Ojciec - przybrany: Indyczy Jazgot (wrzeszczy jak nie wiem, ale go lubi i czasem krzyczy razem z nim, tak o, dla towarzystwa), Heniek (nie wie, iż jest on jej prawdziwym ojcem, nigdy o nim nie słyszała)
Matka - Fretkowa Łapa(nawet ją lubi, fajnie się po niej wspinać i gryźć jej ogon)
Partner - brak
Potomstwo - brak

INNE

Bliscy - brak
Wrogowie - brak
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Tajemnicza Łapa
Uczniowie dawni - Kurza Pogoń,  Zwiędły Hiacynt
HISTORIA

Fretkowy Bieg już od dawna wzdychała do samotnika imieniem Heniek. Cały czas wypatrywała go na spacerach czy polowaniach z nadzieją, że któregoś dnia go znajdzie. I tak, podczas pewnego spaceru znalazła. Gdy tylko się spotkali, Fretka uknuła chytry plan - miała zamiar przekonać Heńka do dołączenia do Klanu Burzy. Jak? Zaproponowała mu miłą, niezobowiązującą noc w krzakach niedaleko, po czym na następnym spotkaniu wyciągnęła kartę "ciąża". Heniek jednak nie przejął się stanem kotki i bez słowa zostawił, na co Fretka załamała się. Miała zostać z kociakami bez ojca? Szybko postanowiła uwieść Indyka, który już wcześniej się za nią oglądał, jednak nie powiedziała mu o ciąży z samotnikiem. I tak oto na świat przyszła Lisek, córka samotnika Heńka, oraz zakochanej w nim po uszy wojowniczki Klanu Burzy, która uwiodła jeszcze jednego kocura, przez co Lis ma jeszcze przyrodnie rodzeństwo i nie wie o swoim prawdziwym pochodzeniu.

Wyrwana Dusza


OGÓLNE
Wyrwana Dusza
*Poprzednie imiona: Wyrwa
Płeć: Kotka
Orientacja: Hetero, demi
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Autor: ariaducc@gmail.com
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Puszysta, miękka, błyszcząca kremowa sierść (półdługowłosa), głębokie pomarańczowe oczy. Piękny ogon, z sierścią dłuższą niż na ciele, zawsze zadbady i „ulizany”. Dłuższa sierść w okolicach łap. Lekko zaokrąglone, nieduże uszy, drobny pyszczek oraz wąsy z zawijasami na końcu. Małe, jednakże umięśnione, silne łapy.
Cechy szczególne - lekko zaokrąglone uszy, zawijasy na końcówkach wąsów
Kolor sierści - kremowa pręgowana tygrysio
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - pomarańczowe

CHARAKTER

Nieśmiała, zamknięta w sobie kotka, nieintegrująca się z innymi. (chyba że zachodzi taka potrzeba). Gdy znajduje się wokół niej więcej kotów, zwykle okropnie się jąka a nawet czasem panikuje. Bardzo wstydzi się swojego zachowania, ukrywa się w swoich marzeniach, wstawiając się w inne role, wyobrażając siebie samą jako idealną, dzielną i silną kotką. Gdy okaże jej się czułość i miłość, otwiera się i może rozmawiać godzinami, cały jej strach i wstyd nagle znika. (jednakże nigdy nie zainicjowałaby relacji ze swojej strony) Ufa tylko tym których naprawdę kocha lub bardzo lubi – boi się, że inni zawsze mogą zrobić krzywdę jej lub jej bliskim.

MORALNOŚĆ

Wierzy w klan gwiazdy, jednakże nie jest pewna co do jego mocy. Nie rozumie, dlaczego pozwala on umierać niewinnym kotom, dlaczego prowadzone są wojny. Unika walki, nie chcąc nikogo zabijać. Uważa, że śmierć jest zbyt straszną karą dla kota (chyba że kot ów zabił jej bliskie osoby lub jest tyranem). Nie zabiłaby niewinnego kota, nawet jeśli jest on wyjęty spod kodeksu. Pomimo swojej nieśmiałości za bliskimi skoczyłaby w ogień. Bardziej boi się obcych niż śmierci. W jej strachliwym sercu skrywa się ogień walki, uwalniany w czasem nieoczekiwanych dla niej samej i dla innych momemtach. W ostateczności mogłaby zabić, jeśli uratowałaby w ten sposób życie ukochanej osoby. (Nie zgadza się ze wszystkimi zasadami kodeksu wojownika. Uważa, że miłość powinna być dozwolona zawsze i wszędzie. Nie pragnie jednak kociąt.)

CIEKAWOSTKI

Fascynuje ją zycie samotnika, o wiele bardziej niż życie kota w klanie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -;
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Nie potrafi integrować się z kotami, chyba że są jej bardzo bliskie
Mocne strony: walka, ukryty ogień w sercu, zdolność do obrony bliskiej osoby w każdej chwili (poświęcenie życia)

RELACJE

RODZINA

Rodzeństwo - Pożar, Płomień, Popiół
Partner - brak
Potomstwo - brak

INNE

Bliscy - brak
Wrogowie - wszyscy, co mogliby skrzywdzić jej ukochane osoby. Nie czuje nienawiści do innych klanów jako całości.
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - brak
Uczniowie dawni - brak
HISTORIA

Urodzona w Klanie.