BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Do klanu szczęśliwie (chociaż zależy kogo się o to zapyta) powróciła zaginiona medyczka, Liściaste Futro. Niestety nawet jej obecność nie mogła powstrzymać ani katastrofy, jaką była szalejąca podczas Pory Nagich Liści epidemia zielonego kaszlu, ani utraty jednego z żyć przez Srokoszową Gwiazdę na zgromadzeniu. Aktualnie osłabieni klifiacy próbują podnieść się na łapy i zapomnieć o katastrofie.

W Klanie Nocy

Świat żywych w końcu opuszcza obarczony klątwą Błotnistej Plamy Czapli Taniec. Po księżycach spędzonych w agonii, której nawet najsilniejsze zioła nie były mu w stanie oszczędzić, ginie z łap własnego męża - Wodnikowego Wzgórza, który został przez niego zaatakowany podczas jednego z napadów agresji. Wojownik staje się przygnębiony, jednak nadal wypełnia swoje obowiązki jako członek Klanu Nocy, a także ojciec dla ich maleńkiego synka - Siwka. Kocurek został im podarowany przez rodzącą na granicy samotniczkę, która w zamian za udzieloną jej pomoc, oddała swego pierworodnego w łapy obcych. W opiece nad nim pomaga Mżawka, młodziutka karmicielka, która nie tak dawno wstąpiła w szeregi Klanu Nocy, wraz z dwójką potomków - Ikrą oraz Kijanką. Po tym wydarzeniu, na Srebrną Skórkę odchodzi także starsza Mrówczy Kopiec i medyczka, Strzyżykowy Promyk, której miejsce w lecznicy zajmuje Różana Woń. W międzyczasie, na prośbę Wieczornej Gwiazdy, nowej liderki Klanu Wilka, Srocza Gwiazda udziela im pomocy, wyznaczając nieduży skrawek terenu na ich nowy obóz, w którym mieszkać mogą do czasu, aż z ich lasu nie znikną kłusownicy. Wyprowadzka następuje jednak dopiero po kilku księżycach, podczas których wielu wojowników zdążyło pokręcić nosem na swoich niewdzięcznych sąsiadów.

W Klanie Wilka

Po terenach zaczynają w dużych ilościach wałęsać się ludzie, którzy wraz ze swoją sforą, coraz pewniej poruszają się po wilczackich lasach. Dochodzi do ataku psów. Ich pierwszą ofiarą padł Wroni Trans, jednak już wkrótce, do grona zgładzonych przez intruzów wojowników, dołącza także sam Błękitna Gwiazda, który został śmiertelnie postrzelony podczas patrolu, w którym towarzyszyła mu Płonąca Dusza i Gronostajowy Taniec. Po przekazaniu wieści klanowi, w obozie panuje chaos. Wojownikom nie pozostaje dużo możliwości. Zgodnie z tradycją, Wieczorna Mara przyjmuje pozycję liderki i zmienia imię na Wieczorną Gwiazdę. Podczas kolejnych prób ustalenia, jak duży problem stanowią panoszący się kłusownicy, giną jeszcze dwa koty - Koszmarny Omen i Zapomniany Pocałunek. Zapada werdykt ostateczny. Po tym, jak grupa wysłanników powróciła z Klanu Nocy, przekazując wieść, iż Srocza Gwiazda zgodziła się udzielić wilczakom pomocy, cały klan przenosi się do małego lasku niedaleko Kolorowej Łąki, który stanowić ma ich nowy obóz. Następne księżyce spędzają na przydzielonym im skrawku terenu, stale wysyłając patrole, mające sprawdzać sytuację na zajętych przez dwunożnych terenach. W międzyczasie umiera najstarsza członkini Klanu Wilka, a jednocześnie była liderka - Stokrotkowa Polana, która zgodnie ze swą prośbą odprowadzona została w okolice grobu jej córki, Szakalej Gwiazdy. W końcu, jeden z patroli wraca z radosną nowiną - wraz z nastaniem Pory Nagich Drzew, dwunożni wynieśli się, pozostawiający po sobie jedynie zniszczone, zwietrzałe obozowisko. Wieczorna Gwiazda zarządza powrót.

W Owocowym Lesie

Po długim oczekiwaniu nowym zastępcą Owocowego Lasu została ogłoszona Sówka. Niestety jest to jedyne pozytywne wydarzenie jakie spotkało społeczność w ostatnim czasie. Jakiś czas po mianowaniu zwiadowczyni stała się rzecz potworna! Cały Owocowy Las obudził się bez śladu głównej medyczki, jej ucznia oraz dwójki rodzeństwa kocura. Zdruzgotana Świergot zgodziła się przejąć rolę medyka, a wybrani stróże – Orzeszek i Puma – są zobowiązani do pomocy jej na tym stanowisku.
Daglezjowa Igła w razie spotkania uciekinkerów wydała rozkaz przegonienia ich z terytorium Owocowego Lasu. Nie wie jednak, że szamanka za jej plecami dyskretnie prosi zaufanych wojowników i zwiadowców, aby każdy ewentualny taki przypadek natychmiastowo zgłaszać do niej. Tylko do niej.
Obóz Owocniaków huczy natomiast od coraz bardziej wstrząsających teorii, co takiego mogło stać się z czwórką zaginionych kotów. Niektórzy już wróżą własnej społeczności upadek.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Znajdki w Klanie Klifu i Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot u pieszczochów!
(jedno wolne miejsce!)

Nowe mutacje w zakładce "Cechy Specjalne i Mutacje"! | Zmiana pory roku już 22 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

01 września 2014

WAŻKA


OGÓLNE
WAŻKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kotka
Orientacja: biseksualna
Przynależność: wojowniczka
Ranga: zastępca-wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Sirius)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Ważka to prawidłowo zbudowana kotka, o półdługiej sierści i oczach koloru czystego nieba w dzień. Często na jej futrze widać doskonale grudki pyłu ziemi czy błota po zabawach z kociętami. Przeważający biały kolor włosów uwydatnia nawet najmniejsze paprochy. Na ogonie widoczne są czarno-rude kolory, ponadto rudy widoczny jest w postaci kilku plamek w pobliżu ślepiów kociaka oraz na lewym uchu. Ucho prawe wpada w głęboką czerń. Poduszeczki kotki są różowe.
Cechy szczególne - wiecznie usyfiona
Kolor sierści - czarny szylkret van
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - niebieskie

CHARAKTER

Ważka to niepoprawna optymistka, cieszy się każdą chwilą i nie dopuszcza do siebie pesymistycznych myśli. Uwielbia czuć się dobrze, a w chwilach smutku uroni kilka łez po to, by wkrótce potem wrócić do wiecznej radości. Działa spontanicznie. Nagła przyśpiewka? Pełna pogody przemowa? To dla niej nie problem! Dzięki nadmiarowi radości z ogromną łatwością wychodzą jej kreatywne wystąpienia czy inne społeczne rzeczy pod wpływem chwili. Robi to po to, aby otoczenie zaraziło się euforią i nie poddawało się nudzie czy smutkowi. Ponadto uwielbia być w centrum uwagi, nie przegapi żadnej okazji, by błyszczeć jak gwiazda. Uwielbia towarzystwo i czuje się strasznie niepewnie w samotności. Bez drugiego kota obok zwyczajnie się nudzi i trudniej przychodzi jej zmotywowanie się do czegokolwiek. Nie potrafi snuć dalekosiężnych planów, liczy się dla niej chwila, tylko tu i teraz, a przyszłość? Ma w poważaniu, do momentu odczucia głodu czy innego braku podstawowej potrzeby. Bywa dosyć samolubna, ignorując potrzeby drugiej osoby, z powodu ciągle odczuwanej wewnętrznej chęci bycia w centrum. Potrzebuje często pstryczka w nos, by powstrzymać się od zrobienia czegoś niemądrego.

MORALNOŚĆ

Wierzy w wiarę w Matkę. Nie zrobiłaby celowo drugiej istocie krzywdy. 

CIEKAWOSTKI

- Nie wie, że Krecik i Blask to jej rodzeństwo (ma ich z lekka gdzieś). 
- Kiedyś była zauroczona Plusk, ale odkryła, że ta woli kocury. 
- Często dobrowolnie zajmuje się czyimś kociętami. 
- Bardzo fascynują ja zioła. 


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: naiwność, podatność na manipulacje, słaba psychika
Mocne strony: empatia, szczerość, zwinność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - mama mówi o nim jako Samotnik, nie podała nigdy jego imienia, Ważka w ogóle go nie zna i nie wie, co sądzić o nieznanym członku rodziny
Matka -  Fiołek - rodzicielka, o której już prawie zapomniała. 
Rodzeństwo - Przyrodnie: Krecik i Blask
Partner - marzy jej się wielka miłość.
Potomstwo - Kamyczek

INNE

Bliscy -  ŻbikPlusk
Wrogowie - Klan Nocy - nienawidzi ich za to co zrobili Doli.
SZKOLENIE

Mentor - Żurawina
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Rokitnik
HISTORIA

 Urodziła się w Owocowym Lesie jako córka samotnika i jednej z mieszkanek sadu, Fiołek.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz