BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

doszło do ataku na książęta, podczas którego Sterletowa Łapa utracił jedną z kończyn. Od tamtej pory między samotnikami a Klanem Nocy, trwa zawzięta walka. Zgodnie z zeznaniami przesłuchiwanych kotów, atakujący ich klan samotnicy nie są zwykłymi włóczęgami, a zorganizowaną grupą, która za cel obrała sobie sam ród władców. Wojownicy dzień w dzień wyruszają na nieznane tereny, przeszukując je z nadzieją znalezienia wskazówek, które doprowadzą ich do swych przeciwników. Spieniona Gwiazda, która władzę objęła po swej niedawno zmarłej matce, pracuje ciężko każdego wschodu słońca, wraz z zastępczyniami analizując dostarczane im wieści z granicy.
Niestety, w ostatnich spotkaniach uczestniczyć mogła jedynie jedna z jej zastępczyń - Mandarynkowe Pióro, która tymczasowo przejęła obowiązki po swej siostrze, aktualnie zajmującej się odchowaniem kociąt zrodzonych z sojuszu Klanu Nocy oraz Klanu Wilka.

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Klifu i Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 30 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

21 marca 2014

NAWAŁNICOWA ŁAPA

 

Autor grafiki: natah.

OGÓLNE
NAWAŁNICOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Postać NPC 
Autor: natah./zlotykrolltv@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wysoki, smukły i umięśniony kocur o ostrych rysach pyska. Kocur o bujnym futrze, które przybrało kolor niebieski wraz z domieszką bieli.. posrebrzany, z cętkowanym znaczeniem. Niebieskie, jasne, przeszywające oczyska, które wypatrzą każdy, nawet najmniejszy szczegół! Kocur posiada pędzelek tylko na lewym uchu, prawe zakończenie ucha jest natomiast delikatnie postrzępione, jakby miał być tam takowy, ale.. coś poszło nie tak. Posiada również ścięty ogon, tak, jak jego matula. Łapy kocura są umięśnione, zaopatrzone w bialutkie, ostre szpony. Białe wibrysy. Cytrus posiada łaciatą skórę. Na nosie i w uszach - ciemną, bordową. Na łapach jednak odznaczającą się łatkami i plamami, oraz jasną barwą na języku.
Cechy szczególne - krótki, ścięty ogon, pędzelek tylko na lewym uchu, żółty odblask w oczach
Kolor sierści - Niebieski srebrny cętkowany z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Kocur dumny i zuchwały, skory do bójek i wywoływania awantur. Doprawdy, Cytrusa można byłoby nazwać buntownikiem i głównym prowokatorem. Kocur o bujnej wyobraźni i ambitnej duszy. Kot, który potrafi dojść do swojego celu, jeżeli tylko się na to uprze. Niebieskie kocię to samiec o niesamowicie wielkim samozaparciu. Potrafi trwać przy czymś nawet do śmierci. Asertywny z umiejętnością przemówienia kotom do rozsądku. Nie boi się krzyczeć, czy sprawić, by koty były mu poddane. Lubi przewodzić i mieć władzę nad innymi. Uważa, że idealnie sprawdza się w tej roli. Lojalista co do własnych idei, potrafiący stawić czoła każdemu, kto mu się sprzeciwi, ślepo zapatrzony w stawiane ideały. Marudny i chłodny, nie potrafi ustąpić niczemu, co pragnie go złamać. Kocur chętny do słuchania historii i opowiastek, staje się skarbnicą wiedzy ze swoją doskonałą pamięcią. Towarzyski, zawsze otacza się w kółeczku adoracji. Uwielbia uwagę i to, że inne koty mogą się nim interesować. Lubi się popisywać i zwracać uwagę innych, samemu będąc średnio nastawionym do takich zachowań, do popisywania się. Można nazwać go hipokrytą, który pierw coś robi, a później uważa, że było to najbardziej idiotycznym pomysłem, nie patrząc na samego siebie. Kot, którego uroda powala, jednak sam nie jest trwały w relacjach miłosnych. Ciągnie go do innych kotów i bez odpowiedniego zaangażowania drugiego kota, nie zrozumie, że robi coś źle. Kocur nie uczy się na swoich błędach, pozostawiając tylko po otwieraną przeszłość, która potrzebuje wielu sprostowań. Też nie żałuje często rzeczy, które zrobił.
Nikogo jednak nie darzy całkowitym zaufaniem. Jest sceptyczny zwykle do nowych znajomości i takich, którzy wywodzą się z innego klanu niż on sam. Kot mimo tego, że potrafi wydawać się ciepły dla poniektórych, jest również niesamowicie skąpy. Lubi mieć dużo, jednak się nigdy nie dzielić. Od innych będzie potrafił zabierać siłą, nawet, jeżeli to nie należało do niego. Kocur nie będzie bał się podnieść łapy, by skrzywdzić innego kota. Kocur z niesamowicie silną psychiką, nie będzie bał się widoku krwi. Nieco chłodnego Cytrusa, ciężko będzie zmusić do pomocy.. Co kontrowersyjne, uważa, że koty które raz dadzą się mocno skrzywdzić, tak, że bliscy będą śmierci, nie zasługują na ratunek, bo sobie sami dalej później nie poradzą. Wierzy w to, że Klan Gwiazdy specjalnie wystawia ich na próbę, by sprawdzić, czy poradzą sobie w tym niebezpiecznym świecie. Jest materialistą, nie zważa zwykle na uczucia innych, a kroczy jedynie ścieżkami, jakie sam sobie pisze. Może się wydawać, że ufa Klanowi Gwiazdy jak nikomu innemu, jednak czasem nawet może się z niego wyśmiewać i stawiać mu wyzwania. Uwielbia adrenalinę i to, co może go czekać. Nie interesuje go to, że mogą go znienawidzić. Kocur jest też agresywny, jeżeli ktoś zamierza skrzywdzić koty z jego Klanu.. musi przecież stać w ochronie Klanu Nocy, bynajmniej z powodu na matkę, którą niezmiernie kocha i uważa za autorytet. Może.. powiedzmy o tej "miękkiej" stronie Cytrusa. Bo tak naprawdę, co się stanie, jak już ktoś do niego dotrze? Jak już uda się złamać tę twardą, dziarską i chytrą skorupę niebieskiego, srebrnego kocura? Otóż potrafi być on strasznie potulny. Delikatny, jednocześnie troskliwy i stanowczy. Bacznie obserwujący stan najbliższych, dla których nagina zasadę o słabościach. Sam może i uważa, że jest idealny, ale dla tych, którzy naprawdę są dla niego ważni, uważa za jeszcze lepszych od samego siebie. Jednak.. ah, no tak. To też ma swoją ciemną stronę, bo tak chcąc chronić tych, których kocha, staje się chorobliwie zazdrosny i kontrolujący. Chcesz z NIM porozmawiać? Nie możesz! Kot skąpy, skąpym pozostaje. Co już ma, chce u siebie zatrzymać, przez co koty, które zaczyna tak traktować, zwyczajnie do niego uciekają.. Chyba, że zacznie im to pasować.

MORALNOŚĆ

Od początku raczej nie będzie miał tak zwanych 'hamulców'. Kocur bez poczucia moralności, tego, że robi coś wbrew ogólno-przyjętym standardom. Matka wpajała mu od początku wartości Klanu Gwiazdy. Jednak.. czy podziela on ich racje? Z pewnością, będzie żył jak wzór klanowego podopiecznego, ale.. nie będzie miał on problemu z zatopieniem kłów czy pazurów w ciele innego kota. Będzie uważał też, że póki związek / znajomość z członkiem innego klanu nie zagraża rodzinnemu klanowi, nie ma w tym nic złego. Kocur brzydzić się jednak będzie smaku kociej krwi. Kanibalizm będzie dla niego rzeczą niewyobrażalną.. zamordowanie kota? w porządku, jednak zasmakowanie jego mięsa nie będzie wchodziło w grę. Oblizywanie pazurów po walce z innym kotem, z jego krwi również będzie czymś, czego unikać będzie jak ognia.

CIEKAWOSTKI

- Od momentu, gdy matka pokaże mu gwiazdy, co noc będzie spędzał czas by się w nie wpatrywać. 
- Marzy, by mieć kiedyś imię zawierające znaczenie gwiazdek; 
- Przeszywający wzrok kocura może doprowadzić do dreszczy; 
Kocur posiada zwykle nijaki wyraz pyska, a mimo to jest bardzo ekspresyjny; Kikut kocura wyraża.. bardzo dużo emocji. Drga niemalże zawsze, gdy kocur mówi; 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Mimo zwinności i sprawności z walce, ma on niezwykły problem z utrzymaniem równowagi. Chwieje się i gibie przez krótki kikut zamiast długiego ogona. 
Mocne strony: Polowanie. Polować może na inne koty, jak zarówno zwierzynę. Ma do tego naturalny dryg.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Marcepan ; Kocur nie wie co tak naprawdę sądzić o biologicznym ojcu. Matka mówiła mu o tym, że posiada od niego imię, że był to kocur, który umiał zrozumieć ją w ciężkich chwilach.. jednak nie ma go obecnie z nimi, więc Cytrus nie widzi go jako tego prawdziwego ojca.
Ojciec (‘przybrany’) - Wodnikowe Wzgórze ; Klan uważa, że to Wodnik jest biologicznym ojcem Cytrusa, co jest kłamstwem. Widać jednak, że Wodnik kryje się z tym. Starszy wojownik nie bierze czynnego udziału w wychowaniu Cytrusa. Kocur też więc nie uważa go za swojego ojca, a za całkiem obcego kota.. sądzi jednak, że Wodnik wie o jego prawdziwym ojcu.
Matka - Mgliste Spojrzenie ; Wzór do naśladowania i autorytet kocura. Uważa matkę za kogoś wielkiego, ideał. Często słucha się jej rad i nauk, jednak dużo czerpie z niezbyt kolorowej przeszłości matki, odziedziczając po niej te najgorsze cechy.
Rodzeństwo - Nie posiada rodzeństwa. Jest jedyny. Prawdopodobnie pierwszy i ostatni
Partner - jest za młody na posiadanie partnera bądź partnerki.
Potomstwo - jest za młody na posiadanie własnego potomstwa.

INNE

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Kocurek urodzony w Klanie Nocy. Matką kocurka jest Mgliste Spojrzenie.. ojciec natomiast, dla klanu nieznany, to Marcepan. Według uznania Klanu Nocy, jest nim Wodnikowe Wzgórze. Cytrus, bo tak został nazwany młody niebieski samiec, urodził się za panowania Sroczej Gwiazdy. Starszej, czarno białej przywódczyni.
Jest to na razie początek przygody młodego Cytrusa. Co spotka go w przyszłości? tego możemy dowiedzieć się już niebawem...

Krogulec

 

Autor grafiki: Avoado#2526

OGÓLNE
KROGULEC
*Poprzednie imiona: Larwa
Płeć: Kocur
Orientacja: Biseksualny aromantyczny (aromantyczny??)
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Avokado#2526
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest to krótkowłosy kocur o białej sierści w czekoladowe srebrne łaty z tygrysimi pręgami; posiadają je lewe oko, prawe ucho, kilka łat na grzbiecie oraz ogon. Ma zielone oczy, które odziedziczył po ojcu.
Cechy szczególne - blizna po pazurach na prawej stronie pyska i na lewym barku, naderwane uszy
Kolor sierści - czekoladowy srebrny pręgowany tygrysio arlekin
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Dla niego każdy kot to marionetka, którą można wykorzystać, zmuszając ją poprzez manipulację do ciekawych reakcji. On po prostu bawi się życiem oraz każdym, kto tylko wpadnie mu w oko. Cwana z niego bestia, cechująca się ponadprzeciętną inteligencją. Jest dość burzliwym i agresywnym kocurem, pozbawionym sumienia czy też litości. Łatwo go zdenerwować i zerwać jego maskę spokoju, którą od czasu do czasu nakłada na swój pysk. Cechuje go zimne wyrachowanie, ale też pragnienie bycia najlepszym wojownikiem. Nie cierpi dzikusów, czyli jego zdaniem klanowych kotów. Gdy dowie się o takim pochodzeniu potrafi napluć i skrzywdzić brutalnie taką osobę. Uważa swoje ciało za skorupę, którą kieruję, dlatego też wszelkie rany nie za bardzo go obchodzą. Ważne by mógł chodzić, widzieć, słyszeć i czuć, a resztę miał w nosie. Nie jest jednak masochistą. Ból sprawia mu dyskomfort, lecz stara się go zignorować, uważając za wadę, która nie powinna istnieć. Ukrywa pod swoimi licznymi obliczami, ogromną satysfakcję z oglądania czyichś krzywd czy porażek. Gdyby ktoś wisiał nad urwiskiem, przyglądałby się temu w spokoju, zastanawiając się czy uda mu się wspiąć czy też zaraz spadnie. Sam jednak nie zrobiłby nic, by takiemu komuś pomóc. To typ obserwatora, który analizuje otaczający go świat.

MORALNOŚĆ

Nie posiada ani empatii ani tym bardziej litości, co na pierwszy rzut oka trudno stwierdzić, gdy ma się z nim styczność, ponieważ kocur wydaję się bardzo uczuciowym stworzeniem. Śmierć kota to dla niego jak powiew wiatru. Stało się? Trudno. Nie skrzywdziłby jednak nikogo, jeżeli nie miałby z tego korzyści. Z chęcią wykorzystuje naiwne koty, nie uważając, że czyni źle. Wierzy w istnienie duszy i życia po śmierci, lecz jego wiara odbiega od tego co wyznają inne klany. Kieruje się myślą, że urodzenie się ma na celu zdobycie nowych doświadczeń, a tym bardziej spełnienia skrytych celów, które byłyby niemożliwe w sposób duchowy. Uważa, że po śmierci dusza dryfuje nad ziemią, przyglądając się żyjącym, by znaleźć sobie kolejne ciało, które stanie się jej marionetką.

CIEKAWOSTKI


- Nie cierpi klanowych kotów. Chętnie zmiótłby ich z powierzchni ziemi. Nazywa ich pchlarzami oraz dzikusami. 
- Ma wiele imion, których używa w zależności do konkretnego kota. O sobie często mówi Krogulec, dla Kuklika znany jest jako Żabka, dla Miodunki jako Mech. 
- Przez ranę na pysku jego prawa strona twarzy jest mniej ekspresyjna, ciężko mu unosić wargi, zachowuje się jakby była lekko sparaliżowana. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: zależy mu bardzo na uwadze ojca, przez co łatwo mu ulega. Czasami się zawiesza, wpada w odrealnienie. Nie jest zbyt silny czy szybki.
Mocne strony: inteligencja (no raczej nie powiedziałabym…), zdolność manipulacji

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lukrecja
Matka - Nic
Rodzeństwo - TruchłoPasożytPadlina, Pleśń [*], Kaszel [*]
Partner - Wrzos i Owies
Potomstwo - Cierń, Murmur (nie wie o ich istnieniu) 

INNE

Bliscy - AgrestKuklikMiodunka - nazywa ich mamami
Wrogowie - Daglezja - fuj macocha, życzy jej śmierci, Komar - nie cierpi go za bratanie się z dzikusami

SZKOLENIE

Mentor - Szpak
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w Owocowym Lesie z gwałtu na Nic przez Lukrecję. Doprowadził do powstania przeciwko Agrestowi - liderowi Owocowego Lasu i został wygnany wraz ze swoją Gwardią Oczyszczenia. Ranny i upokorzony został ocalony przed śmiercią o ironio przez samotników. 

19 marca 2014

BORÓWKA

Autor grafiki: _kierdel (Discord)
OGÓLNE
BORÓWKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: 
weeezeerrr (Discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Borówka to mała, drobna koteczka o śnieżnobiałym futerku, które jest miękkie i puszyste niczym delikatna chmurka, którą aż chce się przytulić! Jej ciemnoniebieskie, okrągłe oczy błyszczą jak dwa małe klejnociki. Malutki różowy nosek i drobne różowe łapki dodają jej uroku, a jej ogonek jest gęsty i puchaty, co sprawia, że wygląda jak mała, biała królisia.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Biała (niebieska pręgowana dziko z akcentami)
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - Głuchota na prawe ucho
CHARAKTER

Boróweczka to kocię, o którym marzyć mogą inni rodzice. Zawsze grzeczna, posłuszna, a na dodatek cierpliwa oraz chętna do działania. Stara się być kimś, z kogo klan może być dumny, dając jasno wszystkim znać, że jest wiele sytuacji, w których wykazuje pewność siebie, na dodatek sprawiając wrażenie, że nie razi ją porażka. Jest empatyczna i stara się pomóc wszystkim, w których dostrzega smutek, licząc jedynie na dobre słowo w zamian. Lubi też raz na jakiś czas udzielić komuś rady. Czuje, że dzięki temu pomaga innym w staniu się kimś lepszym i choć nie każdy ma chęć do słuchania kocięcych rad, to głęboko wierzy, że to co mówi, przydaje się innym i pomaga im się udoskonalić. 
Mimo wszystko potrafi i wie, kiedy należy odpuścić, wiedząc, że w niektórych sytuacjach nie jest w stanie niczego zdziałać. Dla każdego stara znaleźć się chwilę, poświęcając szczyptę swojego czasu członkom rodziny i kotom, których nie zna aż tak dobrze, a chce się im przyjrzeć. 
Nie boi się próbować. Zawsze jest ciekawa tego, co los rzuci jej pod łapy. Uwielbia eksplorować i penetrować obozowisko oraz cały wielki świat! Jest chętna do zabawy i niemal wcale nie odmawia, gdy ktoś zaprasza ją do psot czy harców. Jest również bardzo pamiętliwa, często wytykając innym to, jak się kiedyś zachowali w stosunku do niej czy do jej bliskich, lecz wybaczanie przychodzi jej zwykle prosto. Koteczka nie fochuje się jakoś długo, zwykle przeciwnie. 
Jest również bardzo kreatywna! Bardzo łatwo przekształca historyjki opowiadane jej przez matkę, zmieniając je w swoje własne, małe dzieła. Lubi też wymyślać różnorakie zabawy, lecz ich zasady są zwykle zbyt skomplikowane, by ktokolwiek chciał się z nią w nie bawić. Boróweczka ma zwyczajnie wybujałą wyobraźnię, która prowadzi do tworzenia zabaw, które nie są łatwe do zrozumienia przez innych. Choć jest ona wspaniałą kotką, nawet i jej nie brakuje negatywnych cech. Jest na przykład nazbyt pokorna, często kwestionując słów czy poleceń innych kotów. Co jej powiesz, ona zrobi, nawet nie myśląc o potencjalnych konsekwencjach. Ma również skłonność do kłamstwa, bo kłamie i to często swoim najbliższym. Nie stoi jednak za tym żaden zły zamiar. Nie ma po prostu ochoty, by się o nią martwili po wpadnięciu w tarapaty, ponieważ ma wtedy poczucie winy, że nie sprostała oczekiwaniom. Wciska więc im te bajeczki, by uniknąć widoku ich rozczarowanych pyszczków. 
Jak na młode kocię przystało, trudno jest jej skrywać emocje, a zwłaszcza w sytuacjach, które mogą wywołać w niej strach. Gdy ktoś podniesie na nią głos, zwykle drży przez krótką chwilę, a następnie wybucha płaczem. Nie lubi również, gdy napływa do niej stres. Pod jego wpływem trudno jej działać i zwykle bardzo boi się, gdy już musi. Działa też wtedy impulsywnie, dając z siebie wszystko, by jak najszybciej zrzucić z siebie to nieprzyjemne uczucie, jakim jest strach. Nie łatwo jest jej również wybierać pomiędzy jednym a drugim, to też długo zastanawiać się będzie nad wszystkim, co może znacząco wpłynąć na jej losy. Podąża za tym, co powtarza jej Porywisty Sztorm, czyli: „Najlepszą nauką są błędy". Ma skłonności do refleksji i choć często może palnąć jakąś gafę, to zawsze postara się przeprosić oraz dokonać poprawy, tak, by nikt nie mógł już więcej wytknąć jej tego samego błędu.

MORALNOŚĆ

Jest lojalna wobec osób, które traktuje jako autorytet. Czasem jej posłuszeństwo bywa jednak naiwne, bo nie zawsze rozważa, czy dane polecenie jest moralnie słuszne. Wciąż jest jednak młoda i ma wiele do nauczenia się, zwłaszcza w kwestii rozważania konsekwencji swoich działań. Wierzy w Klan Gwiazdy.

CIEKAWOSTKI

Boróweczka ma dziwny zwyczaj zbierania drobnych przedmiotów, które znajduje podczas swoich wędrówek po obozowisku – kawałki kory, szyszki, kamyki, a nawet robaki! Zebrane przez siebie drobiazgi potem daje najbliższym w formie prezentu.
- Nim uśnie, często musi pokręcić się na posłaniu, by znaleźć tę najwygodniejszą pozycję. Zwykle zajmuje jej to trochę czasu, a gdy budzi się, to zwykle w innej pozycji niż ta, w której usnęła.
- Bardzo dba o swój wygląd. Nie wyjdzie ze żłobka przed dokładnym wyczesaniem swojego pięknego, białego futerka.
- Jest zafascynowana nocnym niebem i szczególnie księżycem. Codziennie wieczorem spędza chwilę na obserwowaniu jego i gwiazd.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
Jasne futro - [Ze względu na jasny kolor swojego futerka, ma nie mały problem jeśli chodzi o podkradanie się do zwierzyny czy też jakiejkolwiek ofiary.]
Umiejętności bitewne - [Choć jest z niej zwinna koteczka to brak doświadczenia w walce sprawia, że nie będzie w stanie obronić się przed większym zagrożeniem.]
Grube i gęste futro - [Chociaż podczas Pór Nagich Drzew jest jej ciepło, to podczas pory Zielonych Liści gotuje się pod grubą warstwą sierści.]
Siła fizyczna - [Cechuje się raczej szybkością, nie siłą fizyczną. Jej siła jest nieco mniejsza w porównaniu do innych kotów.]
Działanie pod presją - [Nie potrafi i nie będzie potrafiła działać pod silnym stresem. Ledwo jest wtedy zdatna do logicznego myślenia.]
Mocne strony: 
Pływanie - [Odkąd zabrana została na mieliznę, wykazuje sporą chęć do nauki poruszania się w wodzie. Bardzo lubi się pluskać i z pewnością będzie dobrze pływać, gdy już zostanie uczennicą.]
Biegi długodystansowe - [Jest pełna energii. Uwielbia biegać, nieważne na jak dużą odległość, dzięki czemu z łatwością może uciec przed zagrożeniem.]
Koordynacja - [Nie ma problemu z balansowaniem na gałęzi, jest giętka oraz zwinna. Zbieganie ze stromych zboczy również nie jest dla niej problemem - nie wywróciłaby się, nieważne jak spadzista jest górka, po której idzie.]
Węch - [Ma dobrze rozwinięty zmysł węchu. Jest w stanie rozróżnić poszczególne zapachy, włączając w to zapach zwierzyny czy ziół leczniczych.]
Krótki czas spoczynku - [Jej organizm szybko wraca do pełnej sprawności po zabawie, długiej wędrówce czy wysiłku, co pozwala jej na niemal ciągłą aktywność.]
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rysi Bór - [Jest zwykle spokojny, a zwłaszcza, gdy jest w pobliżu Borówki, która uważa, że jest nazbyt troskliwy. Trudno się jej jednak dziwić - kocur próbuje zabrać ją do medyczek, gdy tylko zauważy ślad zadrapania na jej futerku.]
Matka - Porywisty Sztorm [Bardzo lubi jej opowieści oraz to, jak często przyprowadza Baśniową Stokrotkę czy Dryfującą Bulwę do żłobka. Czasem bywa, że kotka wpadnie w gniew (zwykle, gdy Boróweczka coś przeskrobie), poza tym kotka zdaje się często podchodzić do Borówki ze zbyt dużym dystansem.]
Rodzeństwo - Promyczek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Baśniowa Stokrotka - [Babcia Borówki. Wspaniała, zawsze wesoła kotka, której Borówka nie widziała jeszcze bez uśmiechu na pyszczku. Wojowniczka zdaje się mieć spokojną naturę, lecz często pokazuje swoją bardziej energiczną stronę. Czasem opowiada Borówce o roślinach medycznych.]
Dryfująca Bulwa - [Dziadek Borówki. Jest bardzo spokojny i - z tego, co zauważyła Borówka - bardzo nieśmiały. Zwykle to biała koteczka musi wykonać pierwszy ruch, jeśli chce porozmawiać z kocurem.]
Pluskający Potok - [Wujek, który zdaje się być bardzo podobny charakterem do Porywistego Sztormu. Jest bardzo energiczny i lubi pokazywać Borówce wszelkie insekty oraz robaki. Wspaniały wojownik, który zawsze będzie zachęcać ją do zabawy!]
Perlista Łapa - [Bardzo nieśmiała ciocia. Borówka ma nadzieję, że uda jej się zaprzyjaźnić ze spokojną uczennicą, jednak na razie kiepsko jest jej się z nią porozumieć. Na razie stara się jej dawać różne prezenty, w nadziei, że w ten sposób uda jej się zdobyć sympatie kotki.]

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona podczas rządów Spienionej Gwiazdy w miocie Rysiego Boru i Porywistego Sztormu, czyli parki, która już od czasów uczniowskich zdawała się być blisko siebie. Relacja dwójki stawała się mocniejsza z dnia na dzień, a po ich mianowaniu stała się lepsza niż kiedykolwiek. Choć w klanie krążyły plotki, mówiące o tym, że są razem, to spora część kotów dowiedziała się o ich związku dopiero, gdy przyszła wieść o ciąży szarej wojowniczki.

PROMYCZEK

Autor grafiki: piankacz (Discord)
OGÓLNE
PROMYCZEK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny, heteroromantyczny
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: marciiiiiii (Discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Średniej wielkości kremowy pręgowany kocur z bielą obejmującą połowę pyska, brzuch i łapy. Pod trójkątnym nosem znajduje się dość mało widoczna, ruda plama. Anatomicznie w normie oprócz krótkawego ogona. Sierść krótka i matowa, nieco dłuższa na polikach. Oczy okrągłe, pomarańczowe, lekko przechodzące w bursztyn.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Kremowy pręgowany klasycznie bicolor
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

Promyczka zdecydowanie można opisać jako pełnego energii i żywiołowego kocurka. Zazwyczaj radosny i skory do zabawy - tych nigdy za wiele. Jest towarzyski, a co za tym idzie, bardzo ceni sobie kontakt ze swymi klanowiczami, zwłaszcza innymi kociętami, które są dobrymi kompanami do płatania różnych żarcików czy figli. Warto przy tym wspomnieć o jego dużym poczuciu humoru. Niestety ma skłonność do przesadzania ze swoimi dowcipami, bowiem ciężko mu stwierdzić, gdzie leży pewna granica. W przyszłości może to się odbić na relacjach z jednostkami mniej zdystansowanymi do siebie, jednak jego radosne podejście w niejednym przypadku może być też zaletą. Z pewnością rozweseliłby niejedną zgorzkniałą duszyczkę w najbardziej ponure dni, zarażając ją swym entuzjazmem i zapałem. I mimo iż nie jest znakomitym słuchaczem, to nie można zaprzeczyć jego oddaniu bliskim, dla których potrafi być niezwykle wspierający. W każdym bądź razie charakter Promyczka ciągle dynamicznie się rozwija, ale już teraz nasz mały bohater rokuje na wspaniałego wojownika i wiernego towarzysza.

MORALNOŚĆ

Rozwinęła się u niego silna potrzeba wspierania tych, którzy, w ocenie kocura, tego potrzebują. Oboje rodziców wychowali go na wiernego Klanowi Gwiazdy.

CIEKAWOSTKI

- Lubi wstawać wcześnie rano o wschodzie słońca, jest typem "porannego ptaszka".
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Zbytnia niecierpliwość, co skutkuje zbyt raptownymi ruchami podczas polowań.
Mocne strony: Zapartość oraz zwinność.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rysi Bór
Rodzeństwo - Borówka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Promyczek przyszedł na świat w ciepły dzień Pory Nowych Liści wraz z siostrą w miocie Porywistego Sztormu i Rysiego Boru za panowania Spienionej Gwiazdy.

18 marca 2014

GĄBKA



Autor grafiki: prega
OGÓLNE
GĄBKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: kruliik. (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Opis ogólny - Młodziczka w obecnej fazie rozwoju jest bardzo drobna i delikatna. Po jej wyglądzie można stwierdzić, że dobrze ją karmią w tym Klanie Nocy, przez co Gąbka wydaje się okrąglutka jak jabłuszko. Posiada ona bardzo krótkie futro, a właściwie to meszek. Wygląda, jakby była kompletnie pozbawiona futra! Ma ona dwukolorową, szaro-różową skórę, a także (jeszcze kocięce) niebieskawe, skośne oczęta. 
Cechy szczególne - Jest łysa (chwilowo)
Kolor sierści - Czarny dymny z klasycznymi ghostmarkingami i bielą
Długość sierści - Długa falowana
Kolor oczu - Brązowy
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

Pierwsze co można powiedzieć o Gąbce to to, że ona w ogóle się nie zastanawia. Można by się nawet pokusić o spytanie się, czy ona w ogóle ma w coś tej głowie oprócz wielobarwnych kwiatków, ptaszków i tęczy. Zdecydowanie mówi prosto z mostu, nie owijając w bawełnę. Chociaż z natury jest raczej przytulna i nie ma złych zamiarów, to czasem zdarzy jej się wypluć z pyszczka najbardziej obraźliwe stwierdzenia, jakie tylko można sobie wyobrazić. Podczas rozmów mówi dokładnie to, co jej ślina na język przyniesie. Nie ukrywa się z obraźliwymi komentarzami, jeśli uważa je za szczerze. Problem w tym, że ona wcale nie jest niemiła, a raczej nie widzi siebie jako kogoś złego. Nie rozumie więc dlaczego koty się na nią obrażają, gdy ta w niedelikatny sposób wypomina im jakieś niedoskonałości. Nie stara się jednak zmienić – gdy rozmowa zacznie być dla niej w jakiś sposób niekomfortowa, szybko zmienia temat. Nie uczy się jednak na błędach, więc istnieje spora szansa, że nawet po zakończeniu niewygodnej wymiany zdań, ona wpakuje się kolejną za kilka księżyców. Gąbka, choć jest empatyczna i za wszelką cenę stara się zrozumieć emocje innych, to za nic nie potrafi pocieszać innych kotów. Jest natomiast w stanie przedstawić innym dokładną diagnozę tego, co właśnie odczuwają, ewentualnie zarzucić kilkoma miłymi słówkami, które zazwyczaj są jednak dosyć płytkie. Oprócz tego można stwierdzić, że czasami dymna kotka odpływa do swojego własnego świata. Często się zawiesza i milczy, ślepo wpatrując się w jeden punkt. Jest też kreatywna i marzycielska, wymyślanie i tworzenie różnych rzeczy sprawiają jej radość! Już od urodzenia posiada zamiłowanie do ziół i roślin, uwielbiając czasami przeżuwać je na papkę i mieszać ze sobą. Poza tym, tak, jak typowy kociak jest bardzo ciekawska i wnikliwa, za wszelką cenę próbując poznać każdy sekret, jaki tylko istnieje na świecie. Jej bezpośrednia gadka ułatwia jej sytuację w tej dziedzinie, gdyż Gąbka nie wie, o co może pytać, a o co nie wypada.
MORALNOŚĆ

Moralność Gąbki zdecydowanie nie jest jeszcze w pełni ukształtowana, dymna kotka jest w pewnym sensie naczyniem, które można wypełnić swoimi przekonaniami. Kotka, tak, jak gąbka, chłonie wszystko, co mówią do niej starsze koty. Wierzy więc w Klan Gwiazdy, a przynajmniej tak jej się na razie wydaje. Nie jest to jednak coś, co na pewno nie ulegnie zmianie. Niewykluczone, że gdyby ktoś powiedział młodej koteczce o istnieniu wiary w latające kwiatuszki i kamyczki, to nie porzuciłaby prędko swoich gwiezdnych przodków. Gąbka pragnie w życiu pomagać innym (na miarę swoich możliwości), przez co brzydzi się fizyczną przemocą wobec innych.

CIEKAWOSTKI
  • Pachnie ona jabłkami, lawendą i mydlnicą
  • Gąbka bardzo dba o swój wygląd i higienę. Zresztą nie tylko swoją! Bardzo lubi dzielić się językami z innymi kotami, czyszcząc im futra z różnych zabrudzeń
  • Uwielbia ona zdobić swoje otoczenie różnymi muszelkami, ładnymi kamyczkami, piórkami czy nawet roślinami. Nie cierpi, gdy coś jest szare i ponure! 
  • Ma skłonności do… kradzieży. Co kradnie? Cóż, wszystko! Nic nie jest bezpieczne, gdy tylko ta znajdzie się w pobliżu
  • Kotka interesuje się historią. Bardzo lubi słuchać o dawnych wydarzeniach albo o kotach, które pełniły ważne rangi w przeszłości
UMIEJĘTNOŚCI
Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Można powiedzieć, że Gąbka “patrzy na świat przez różowe okulary”. Jest nieuważna, przez co nie dostrzega zagrożeń. Niczego się nie boi, nie ma hamulców, nie cofnie się przed niczym. Sprawia to, że często pakuje się w ryzykowne sytuacje i zdarza jej się, że trochę oberwie. Ciężko też jej wyczuć wrogość u innego kota, co sprawia, że jest łatwym celem do zaatakowania, gdyż w większości przypadków nie będzie nawet przygotowana na walkę.
Mocne strony: Gąbka jest bardzo zdeterminowana i nie odpuszcza tak łatwo. Jest ambitna i zainteresowana wszystkim co dookoła niej. Bardzo chętnie chłonie wiedzę i uczy się różnych technik, które przekazują jej starsze koty. Jest też energiczna i dosyć rzadko się męczy.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Diugoń, Syczkowy Szept (przybrany)
Matka - Algowa Struga
Rodzeństwo - Mątwa
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Gąbka przyszła na świat w Klanie Nocy za panowania Spienionej Gwiazdy. Urodziła się ona z miotu sojuszniczego między Klanem Nocy a Klanem Wilka. Choć każdy jest przekonany, że jej ojcem jest wilczak – Syczkowy Szept, prawda jest taka, że tak naprawdę jej rodzicami są Algowa Struga i pieszczoch o imieniu Diugoń. 

Mątwa



Autor grafiki: Prega
OGÓLNE
MĄTWA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: k1rko
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mątwa to kotka o charakterystycznej sylwetce. Ciało jej jest smukłe, jednocześnie będąc delikatnie umięśniona. Łapy kocicy są długie, co nadaje wzrostu Mątwie. Są one jednocześnie silne i umięśnione, co ułatwia kocicy pływanie w rwących rzekach. Futro Mątwy jest długie, szczególnie na jej pysku i ogonie, który jest długi i puszysty. Umaszczenie kotki jest równie wyjątkowe. Mimo iż nie posiada ona rzadkiej maści, to rozmieszczenie białych plam na jej ciele nadaje kocicy unikalności. Łapy jej mają ‘skarpetki’ ułożone z bieli, która ciągnie się do jej brzucha oraz ogona, który jest całkowicie biały. Na piersi kocicy również pojawiają się białe plamy. Pysk Mątwy to najbardziej charakterystyczny fragment jej wyglądu, gdyż biel jest ułożona w taki sposób, że plamy dookoła jej oczu ‘spływają’ w dół pyska, przypominając łzy. Nos kotki, broda, fragmenty grzywki oraz uszy również ozdabia biel. Wyjątkowe są również oczy Mątwy, które nie tylko są w pięknym odcieniu, to mieszają się w nich dwa różne kolory, mianowicie żółty i błękitny. Pysk kotki zdobi również czerwona plama, będąca oznaką jej pochodzenia. Oznaczenia te znajdują się pod oczami kocicy oraz na jej czole.
Cechy szczególne - Posiada ona białe plamy wokół oczu, które ‘spływają’ w dół pyska przypominając łzy. Drugą unikatową cechą są jej dwukolorowe oczy, w których niebieskie odcienie oraz żółty się mieszają.
Kolor sierści - Czarny bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Żółto-niebieskie, kotka posiada heterochromię.
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Mątwa jest marzycielką. Jest to kotka, która zawsze trzyma swoją głowę wysoko w chmurach, marząc o skrzydłach, które pozwoliłyby jej się wzbić w powietrze. Zawsze zastanawia się ona nad milionem różnych rzeczy, a każdy możliwy scenariusz przelatuje jej przez myśli, otwierając umysł na nowe destrukcyjne pomysły i projekty. Nie ma dnia ani godziny, w której ta mała istota nie wpychałaby łap we wszystko, co umożliwi jej zbudowanie czegoś nowego. Pomysły kotki prawie zawsze graniczą z cudem, które niestety są cały czas gaszone słowami ‘To jest niemożliwe’, co stopniowo miażdży marzenia Mątwy. Osobowość Mątwy mimo wszystko cały czas się zmienia, gdyż niekończące się słowa krytyki rzucane w jej stronę rozbijają jej malutkie serduszko na milion kawałków, a marzenia o zrobieniu czegoś wielkiego dla Klanu Nocy z chwili na chwilę coraz bardziej słabną. Kto wie, może pewnego dnia koteczka całkowicie porzuci swoje marzenia.

MORALNOŚĆ

Mątwa jest w takim wieku, że o zasadach życia w społeczeństwie mało wie. Jedyne co się liczy w życiu kotki to świecidełka, piórka i motylki, które od czasu do czasu ją zaczepiają. Nie posiada żadnej opinii o Klanie Gwiazdy bądź Mrocznej Puszczy.

CIEKAWOSTKI

- Kocha ona wszystko co się świeci, jest ona straszną sroką… Chcesz zdobyć jej serce? Podaruj jej błyskotki od dwunożnych!
- Mątwa marzy w sekrecie o przyczynieniu się do utworzenia nowej roli w Klanie Nocy, a mianowicie rolę, która odpowiada za tworzenie błyskotek, świecidełek, zdobienia kotów i obozów.
- Marzą jej się skrzydła ptaka, dzięki którym mogłaby polecieć daleko za tereny klanów.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Przez długość futra kotki długo ono się suszy, przez co łatwiej jest jej się rozchorować. Gdy ma ona wyznaczone jakieś zadanie, bardzo często się ona rozprasza. Marzenia kotki często będą przeszkadzać jej w rozwijaniu się jako wojownik Klanu Nocy.
Mocne strony: Posiada ona długie oraz ostre pazury, nadające się idealnie do walk z innymi kotami. Ma ona doskonałą orientację w terenie. Potrafi zrobić coś z niczego - daj jej trzy patyki i kilka liści, a zrobi z tego nową nogę dla kota!

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Diugoń / Syczkowy Szept - Podczas gdy Diugoń jest biologicznym ojcem kotki, każdy wierzy w to, że ojcem jej jest Syczkowy Szept, wojownik z Klanu Wilka.
Matka - Algowa Struga
Rodzeństwo - Gąbka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w miocie Algowej Strugi oraz Syczkowego Szeptu, jako miot sojuszniczy. W rzeczywistości ojcem kotki nie jest wojownik Klanu Wilka, a samotnik którego Algowa Struga poznała. Miot urodził się za czasów panowania Spienionej Gwiazdy.

17 marca 2014

Pustułka

 Autor grafiki: jableczniczek
OGÓLNE
PUSTUŁKA
*Poprzednie imiona: brak
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Samotnik -> Banda Ślimak -> Samotnik
Ranga: Samotnik leśny

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Duża, lecz ładna kotka. Ma zadbane, kremowe, cętkowane futro, które jest bardzo długie. Dodaje jej to uroku. Posiada także niebieskie oczy z figlarną iskierką. W futrze nosi stokrotki.
Cechy szczególne - bardzo długa sierść, stokrotki w futrze
Kolor sierści - kremowy cętkowany bicolor
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Uznać, że Pustułka płacze to jest jak pomylić noc z dniem. Ona nigdy tego nie robi. Uważa to za słabość. Zimna typka, który zawsze długo rozmyśla zanim coś zrobi. To spokojna, lecz ambitna kotka. Uznaje ona zasady i nigdy nie łamie ich. Bystry umysł Pustułki przyprawia o zawrót głowy, gdy przypomni ci dokładnie to, co mówiłeś miesiąc temu. W relacjach trzyma wszystkich na dystans i nigdy nie jest bezpośrednia. Lecz czasem ktoś przechodzi przez jej powłokę. Wtedy ona nic z tym nie robi. Posiada też zdolności przywódcze. Świetnie zarządza i włada kimś. Wybrzydza też czasem. Zwłaszcza legowiskiem. Mech musi być inaczej nie uśnie. Jest to po prostu spokojną kotka. Jednak jej życie kryje tajemnice. Wierzy na przykład w odmienną wiarę, którą wyznaje w ukryciu. Kotka ta na szczęście nie mówi zbyt dużo, a to już ułatwienie.

MORALNOŚĆ

Często jest przejęta czyimś losem. Jeden ze członków bandy pokazał jej odmienną wiarę, którą ma z tyłu głowy, ale nie przejmuje się zbytnio jej wyznawaniem.

CIEKAWOSTKI

- Jest zafascynowana klanami, chętnie by dołączyła do któregoś, lecz boi się, że ja wyśmieją.
- Ma nawyk wystawiania pazurów i noszenia ich tak, przez co czasem robi blizny sobie i otoczeniu.
- Uwielbia stokrotki i wplątuje je w futro, dlatego często pachnie nimi zakrywając prawdziwy zapach. 
- Jest przywiązana do ptaków, zwłaszcza do tego, od którego ma imię i uważa go za odzwierciedlenie swojego charakteru.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: biegi długodystansowe, łowienie ryb
Mocne strony: zdolności przywódcze, wspinaczka na drzewa, polowanie, zwłaszcza na ptaki

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Karon (nie zna ojca)
Matka - biologiczna: Niebo (kochana mamusia, która zginęła broniąc ją przed lisem) przybrana: Ślimak (uznała ją za matkę, lecz ona ją porzuciła dla dobra swej władzy)
Rodzeństwo - Strzyżyk, Bocian (kochane siostry), Głuszec, Kruk (jej brat i siostra, którzy zmarli przy porodzie)
Partner - (Nie no nie wiem)
Potomstwo - (Może kiedyś…)

INNE

SZKOLENIE

Mentor - Ślimak i banda
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Była ona dzieckiem samotniczki z wielkiego miotu. Jednak pewnego dnia, gdy była jeszcze młoda ją, jej mamę oraz rodzeństwo zaatakował lis. Niebo chcąc poświęcić się dla córek rzuciła się na lisa na pewna śmierć. Umarła gdy małe była już schowany daleko stąd. Teraz zostały same. 
Błąkając się po lesie spotkały Ślimak, która zabrała je do swojej bandy. Wszyscy uczyli je jak najlepiej potrafili. Gdy Pustułka stała się lepsza od samej Ślimak liderka kazała ja zabić. Jeden z zgrai zabrał ją nad rzekę i nie chcąc jej topić kazał jej wsiąść na kłodę. Gdy to zrobiła członek odepchnął ja od brzegu.
Płynęła długo przez bezkres słonej wody. Była już na ostatku sił, lecz gdy zobaczyła ląd niezbyt się ucieszyła. Weszła powoli na piasek i chcąc złapać oddech poczuła zapach kotów. Dzikich kotów…

CISOWE TCHNIENIE


Autor grafiki: vezuvio. [discord]
OGÓLNE
CISOWE TCHNIENIE
*Poprzednie imiona: Cis > Cisowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna, biromantyczna
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Medyk

- - - -

Właściciel: alicja.soldacka2013@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Cisowe Tchnienie jest bardzo wysoką i smukłą kotką która pewnie miałaby wielu adoratorów gdyby tylko nie mówiła im ciągle że “chyba ich coś walnęło”. Jej dobrze zadbane niebieskie pręgowane futro poplamione jest kremowym kolorem a jej oczy są w kolorze kasztanu w słońcu mieniąc się kolorem bursztynowym. Na policzkach posiada lekko dłuższe futro tak samo jak na ogonie. Wokół niej zawsze roztacza się zapach ziół i lekka aura chłodu. W porze zielonych liści okazjonalnie nosi za uchem chabry lub niezapominajki.
Cechy szczególne - dłuższe futro na policzkach i ogonie, urwane lewe ucho
Kolor sierści - niebieski szylkret tortie pręgowany tygrysio
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - brązowe (kasztanowate)
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

No, no. Nie ma co mówić. Cis zmienia się szybko, a nawet bardzo szybko. Z cichej kotki bojącej się gadać z innymi kotami wyrosła pewna siebie medyczka. Wie, że teraz ma bardzo wysoką pozycję i jest bardzo dobrze ustawiona. Gdzieś w głębi nadal przeklina matkę za wepchnięcie ją na stanowisko medyka, lecz z drugiej strony okropnie jej dziękuje. Kotka na czas pracy i przebywania w obozie zakłada maskę chłodu i obojętności spotęgowaną aurą pewności siebie. Wykonuje swoją pracę najlepiej, jak się da, oraz eksperymentuje z nowymi rozwiązaniami. Jest niezwykle inteligentna. Jest ambitna i dąży do swoich celów, nawet jakby miało to zająć całe jej życie. Lojalność klanowi i kultowi przekłada ponad wszystko, gdyż jest przekonana, że to dzięki tym dwóm rzeczom żyje. Z rozkazu przywódcy zrobiłaby praktycznie wszystko. Od eskorty kota do sfałszowania własnej śmierci w celu pozbycia się zdrajcy. Swoją drogą do kotów słabych oraz zdrajców żywi tyle samo pogardy co do Klanu Gwiazdy. Cały ten opis wskazywałby na bezduszną morderczynię działającą niczym maszyna. Błąd. Kotka jest bardzo emocjonalna, po prostu emocje Cis są głęboko zduszone i wychodzą na światło dzienne tylko poza obozem i tylko gdy jest sama. Lub z kimś na kim jej zależy…



MORALNOŚĆ

Kotka wierzy w mroczną puszczę i żywi wielką pogardę względem Klanu Gwiazdy. Zamordowałaby kogoś w samoobronie, obronie bliskich lub z rozkazu przywódcy, lecz na pewno nie dla zabawy tylko z obowiązku. Ma talent do manipulacji i nie jest jej źle z używaniem tego “daru”. Nigdy nie posunęłaby się do zjedzenia innego kota, chyba że nie wiedziałaby, że to kot.


CIEKAWOSTKI

- Interesuje się truciznami
- Utożsamia się z dzierzbą
- Jej ulubionym kolorem jest niebieski
- Boi się wody
- W świetle jej oczy błyszczą się w kolorach złota i bursztynu
- Czasem kiedy wyraża niektóre emocje w jej oczach błyszczy coś co może się kojarzyć kotom które znały uczennicę z Bursztynową Łapą
- Nie okazuje emocji pyskiem, tylko oczami
- Żywi wyraźną niechęć do słabych i zdrajców
- Jej ulubionym kwiatem jest chaber
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VI
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: niska empatia, emocjonalność
Mocne strony: umiejętność w miarę trafnego ocenienia uczuć innych, manipulacja, zwinność


RELACJE

RODZINA

Ojciec - Szeleszczący Wiąz - ma gorszą relację niż z matką przez słabość kocura. Uważa że trzeba go chronić i że mama o niego zadba
Matka - Olszowa Kora - Świetna matka, kocha ją i szanuje. Zawdzięcza jej wszystko
Rodzeństwo - Wierzba [*] - nie kojarzy

INNE

Zabielone Spojrzenie- Ta głupia kotka rozpowiedziała wszystkim że chodzi z Topielcem! A to nieprawda!

SZKOLENIE

Mentor - Naparstnicowa Kołysanka [*] - zmarła szybko więc Cis nie miała z nią zbytnio relacji
Zaranna Zjawa  - Szanuje byłą mentorkę ale uważa że ta za bardzo ma ochotę ją wyrzucić z klanu, Strzyżykowy Promyk
Uczniowie obecni - Skarabeuszowa Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w miocie Olszowej Kory i Szeleszczącego Wiązu w Klanie Wilka razem z siostrą Wierzbą za panowania Błękitnej Gwiazdy. Niestety jej siostra od razu zmarła, więc wychowywała się sama. Pewnego dnia poznała Topielcową Łapę i stali się przyjaciółmi, obiecując sobie, że jak Cis zostanie uczennicą, będą wspólnie trenować. Niestety Klan Wilka potrzebował medyka, a Olszowa Kora już umówiła córkę na rozmowę, przekonując ją, że to tylko jedna rozmowa i jeszcze nic nie wiadomo. Jak pewnie już wiecie, Cis została uczennicą medyczki, przyjmując imię Cisowa Łapa. Wtedy coraz częściej wychodziła na zbierania ziół z Topielcową Łapą. W końcu zaczęło w niej kiełkować jakieś uczucie do kocura, ale bała się tego wyznać, bojąc się, że ten ją wyśmieje. W międzyczasie Biała Łapa siostra Topielcowej Łapy rozpowiedziała innym uczniom, że dwójka jest parą, przez co mieli kilka komplikacji. W końcu kocur został wojownikiem przyjmując imię Topielcowy Lament. Wtedy Cis postanowiła, że powinna bardziej skupić się na treningach i zerwała relację z kocurem. Jednak ciągle o nim myślała i ciągle się spotykali. Próbowali naprawić swoją relację, lecz niestety czasu nie można cofnąć. Wreszcie po ośmiu księżycach pracy została pełnoprawną medyczką, dostając nowe imię - Cisowe Tchnienie. Teraz ciągle myśli o kocurze i nie może przestać. Czy dwójka wreszcie będzie szczęśliwie razem? Czy jednak Topielec odrzuci jej uczucia, pogrążając ją w rozpaczy?

14 marca 2014

UMAKINI




vezuvio. (discord)

OGÓLNE
UMAKINI
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Trans Kocur
Orientacja: Homoromantyczny, Omniseksualny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Opiekun i Autor: cienistyblask@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Opis ogólny - Umakini dużo odziedziczył po swojej rodzinie, konkretniej mówiąc – po swej babce. Kocur ma tak jak ona półdługie, choć dość puszyste na ogonie i polikach, futro, w nieomal tej samej odmianie kolorystycznej co ona. Jest czarnym pointem, jednak nie tonkijskim jak Nocna Tafla, a burmskim. Biel na jego ciele pokrywa brzuch, z którego rozlewa się na tylną stronę nóg, sięgając aż do poduszek łap. W przeciwieństwie jednak do swej krewniaczki, nie zajęła ona także rejonu szyi i pyska – skończyła swą podróż w zwyż na dolnej części klatki piersiowej kocurka. Poza tym, ma on jeszcze jedną, zbuntowaną białą plamę na brodzie. Kolor ślipi Umakini również odziedziczył po swej babce – ma żadko spotykane, morskie ślipia. Jego skóra na całym ciele, podobnie tak jak u jego matki i babki, jest w ciemnym kolorze.
Cechy szczególne - biała plamka na brodzie
Kolor sierści - czarny point burmski z białym
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - morskie (pomarańczowe bez pointa)
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Po matce odziedziczył umysł taktyka i inteligencję. Jest w stanie planować swoje ruchy bardzo sprawnie. Nie cieszy się jednak klęskami innych kotów podczas rywalizacji tak jak ona, nie czerpie z tego takiej satysfakcji. Odziedziczył po Świetlik pewne, choć nie tak wyrośnięte jak te kotki ambicje. Umakini to osoba wiecznie poważna, wręcz większość powie, że gburowata. Jest przewrażliwiony na punkcie żartów o nim i wprost nienawidzi gdy ktoś je opowiada, dlatego gdy tylko coś takiego się wydarzy od razu docina mocno osobie, która śmie się z niego nabijać, a przyznać trzeba że język to on ma cięty. Co nie oznacza, że nie przyjmuje krytyki – jest ją w stanie wysłuchać, choć… zazwyczaj prędzej od tych starszych kotów, które darzy jakimś szacunkiem. Dąży do celu zacięcie, choć nie próbuje przyspieszać rzeczy, zazwyczaj jest na tyle cierpliwy, by czekać spokojnie na odpowiedni czas, gdy coś nadejdzie. Po babci odziedziczył trochę bycie aroganckim.

MORALNOŚĆ

Wierzy w to samo, co jego matka i babka, czyli w wielu bogów, którzy zsyłają im znaki które objawiają się poprzez naturę. W ich religii posiadanie także blizn i innych ubytków zbliża do bogów, dlatego Umakini chce je otrzymać na ceremonii inicjacji, gdy ukończy sześć księżycy. Ponadto według ich wierzeń zbliżyć się do bóstw można również poprzez odkrywanie świata, będącego ich bogactwem. Umakini jest mocno wierzący i nie zanosi się na to, by nawet za 40 księżyców zmienił wiarę.

CIEKAWOSTKI

- Świetlik poprosiła matkę aby pomogła jej z nazywaniem dzieci w sposób bardziej podobny do Sekty, z której pochodziła Nocna Tafla. Nocna Tafla zasugerowała kilka imion które pamiętała z opowieści, oraz takie które należały do poległych członków sekty – Świetlik spośród nich wybrała obecne imię kocura.
- Pragnie otrzymać blizny jak babcia i matka.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: -
Słabe strony: nie jest za silny, chuchro z niego, przewrażliwienie na punkcie nabijania się z jego osoby
Mocne strony: inteligentny, świetny taktyk

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Oleander
Matka - Świetlik
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Nocna Tafla – babcia go jednocześnie irytuje, intryguje, i jest jedną z niewielu osób, które są w stanie czasem sprawić, że na jego pysku pojawi się uśmiech. Pierwiosnek – ciotka.
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Świetlik żyła z matką i siostrą, szkoląc się pod okiem starszej kocicy. Jednak jakiś czas po tym, jak jej matka uznała, że nie jest w stanie jej już niczego więcej nauczyć, Świetlik poznała pewnego kocura – Oleandera. Na początku, jak to Świetlik, była nieufna. Obserwowała jego ruchy, doszukując się agresji. Ale zamiast tego kocur ją zaskoczył, bo chciał z nią spędzać czas. Odmówiła. Ale natrafili na siebie znowu. Też odmówiła. I jeszcze raz. I tak się przez „przypadek” spotykali, a za każdym razem kocur coraz pozytywniej zaskakiwał Świetlik, aż w końcu ta przestała go przeganiać. I tak z każdym kolejnym spotkaniem, kawałek po kawałku, Oleander niszczył ochronną barierę liliowej. Rozbijał skorupę, którą ta wokół siebie stawiała przed obcymi. I sukcesywnie niszczył ową barierę… aż w końcu nie zostało z owej skorupy nic, a Świetlik zaczęła mu ufać nieomal tak jak własnej siostrze czy matce. A niedługo potem pojawiło się uczucie. Kocur o dziwo odwzajemnił je od razu, tak jakby tylko na to czekał, a potem…
Po nocy w krzaku uciekł. Po prostu zwiał po tym, jak Świetlik powiedziała mu, że chce go przedstawić swej matce. Ale oczywiście, dał dyla, gdy ta spała, wcześniej zarzekając się, że zrobi dobre wrażenie na podstarzałej kocicy.
Świetlik przyłamana, widząc, jak dała się oszukać wróciła do matki. Ale nie sama. Bo w jej brzuchu już rozwijała się mała pamiątka z feralnej nocy.
Ową pamiątką był Umakini.

JEŻYK




OGÓLNE
JEŻYK
*Poprzednie imiona: brak, choć matka czasem nazywa ją Skrzypem, bo jest długa i nastroszona jak ta roślina.
Płeć: Kotka
Orientacja: niezdecydowana
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik (kociak w grupie Bylicy)

- - - -

Autor: cienistyblask@gmail.com
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jeż posiada wiecznie nastroszone, szczególnie na grzbiecie, futro. Czekoladowe srebrne plamy są w ciepłym odcieniu, podobnie jak rudy na jej ciele. Kotka jest pręgowana dziko, co oznacza, iż ma ciemniejszy wierzch ciała, a jaśniejszy, szczególnie przez srebrność, spód. Do tego ma jeszcze akcenty, czyli paski na mordce, nogach i wiecznie napuszonym ze stresu ogonie. Oczy ciągle obserwują otoczenie, mimo upomnień matki latają po kątach, szukając kolejnych niebezpieczeństw i własnych niedoskonałości, do których starsza mogła by się przyczepić. Często można zobaczyć Jeż siedzącą gdzieś w kącie, z dala od matki której się boi, z smutnymi iskrami przerażenia w oczach, od których aż serce się kraje. Kotka nie jest mała, charakteryzuje się natomiast tym, iż jest dość długa i w miarę duża. Ma długi tułów, również długie, dość umięśnione nogi…posiada jasno czekoladowy nos, który wącha otoczenie z ciekawością. Jej łapy mają natomiast bardzo jasne, nieomal białe poduszeczki łap, z powodu odziedziczonej bieli. Biel owa znajduje się na wszystkich już wcześniej wspomnianych łapach kotki, pod postacią skarpetek, oraz jest rozlana na jej brzuchu i sięga jej aż po klatkę piersiową. Posiada także zakręcone wzium uszy. Jej futro jest długie, ale nie jakoś strasznie gęste, do tego jedwabiście miękkie. Na pyszczku koteczki zazwyczaj gości kamienna minka, aby nie pokazać mamie, że się jej boi, bo ta mogła by znowu być niezadowolona, choć nie wychodzi jej akurat ukrywanie strachu za dobrze, przez mowę ciała. Jeż ma również dość duże oczy. Ma także długie wąsiska.
Cechy szczególne - jasno czekoladowy nos, prawie białe poduszki łap, intensywnie zielone oczy odziedziczone po babci, najeżona sierść, długi tułów i łapy, jest dość duża, posiada dość duże oczy, długie wąsy, napuszony ogon, jej futro jest w przyjemnym dla oka, ciepłym odcieniu czekolady i rudego, posiada zakręcone uszy, takie, jak jej matka.
Kolor sierści - czekoladowy szylkret pręgowany dziko srebrny z białym
Długość sierści - długa
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Jeżyk to osoba, która nie jest typowym kociakiem goniącym kulkę mchu po całym schronieniu. Bowiem nie może tego robić. A przynajmniej nie może robić tego źle, bowiem najmniejsze potknięcie spotyka się z dezaprobatą matki i jej wściekłością; dlatego właśnie kotka się nie wychyla, bojąc się własnej rodzicielki. Z tego powodu przeważnie siedzi sama w kącie. Nie śpi jednak, bo musi cały czas być przytomna, by w razie czego spełnić wymagania Krokus. Właśnie z powodu rodzicielki jej pyszczek zazwyczaj ma kamienny wyraz twarzy. Chyba, że boi się – szczególnie w wypadku, kiedy powodem strachu jest matka i jej wściekłość. Wtedy jej ciało samo reaguje na stres; kotka się kuli, stroszy futro, jej oczy zamieniają się w spodki ze strachu, na co matka tylko prycha z pogardą i obrzydzeniem że kotka nie może tego opanować. Jeż ze stresu ma skłonności do tików nerwowych – cichego drapania mchu, nagłych szybkich ruchów ogona, uszu, stroszenia się i tak dalej i tak dalej. Z powodu odrzucenia ze strony matki, jakiego doświadcza, nawet, jeśli się stara, by być idealną córką i członkinią ich grupy, brak jej bliskości. Między innymi z tego powodu jej łapki namiętnie ugniatają mech, tak jak u kociąt, które matki nie miały – bo dla niej Krokus matką do końca nie jest. Tak, karmi ją, ale ich relacji nie można nazwać matka-córka, raczej hiperwymagająca opiekunka i dziecko które nie może się spokojnie pobawić, bo za każde nie złapanie kulki mchu czy wywalenie się zostanie ochrzanione. Kotkę przeraża wszelki dotyk, dlatego na niespodziewany może odskoczyć lub nastroszyć się mocno zdziwiona, i zrobić ruch, którego nawet nie przemyśli. Jedną z niewielu rzeczy, która daje jej komfort psychiczny, są spotkania z babcią. Ta bowiem kocha ją, tuli, pozwala się miętosić, czule wylizuje…to sprawia, iż Jeż nie tylko się panicznie boi, ale też nie lubi swej biologicznej matki, widząc, że można inaczej, na przykładzie kochającej babki. Skrycie nieco…gardzi Krokus. Można powiedzieć wręcz, iż w pewien sposób nienawidzi swojej oprawczyni. We wnętrzu z tego powodu, oraz także z innych czynników, jest kotem zadziornym, nieco czasami wrednym, sarkastycznym, ironicznym, chroniącym swój własny kuperek i uciekającym od niebezpieczeństwa, ale również takim, który kocha. Kocha swoje rodzeństwo, kocha swoje ciocie, wujków, babcie, lubi słuchać historii…czasem zdarza jej się również marzyć oraz „filozofować”. Prawdziwa Jeżyk czeka tam w środku na przebudzenie i żyje momentami, w których może bez strachu i obawy pokazać prawdziwą siebie.

MORALNOŚĆ

To kocię, jak na razie jej moralność nie jest zbyt rozwinięta, choć potrafi mieć pewne opory przed zabijaniem małych stworzeń, takich jak owady, co nie oznacza, iż nie bawi się w polowanie na nie. Chociaż w sumie…to zdarza się dość rzadko, z powodu wciąż obserwującej ją matki. Jeż ma dobre serce, nie chce krzywdzić kotów - a przynajmniej na pewno nie tak, jak jej zakichana rodzicielka.

CIEKAWOSTKI

///

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: IV
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: Nie jest za dobra w rozmowach z innymi kotami, często się ich boi, szuka drugiego dna, jest przewrażliwiona…trudno jest jej zaufać innym, z powodu zachowania matki. Jest bardzo wyczulona na ból i dotyk, do czego niestety będzie musiała się przyzwyczaić przy Krokus. Potrafi być zadziorna i wredna, ale tylko wtedy, gdy nie czuje tego paraliżującego strachu, który często nią włada i targa na różne strony.
Mocne strony: Ma bardzo dobrą pamięć, łatwo jej dostrzegać niektóre szczegóły oraz łączyć fakty w całość, jest kreatywna, nieźle orientuje się w terenie, jest dość umięśniona na nogach jak na swój wiek, ma zdolność do wykonywania dziwnych, zdających się nawet jak na kota niemożliwymi póz, ale tylko, jak mamy nie ma, bo Jeż nie chce oberwać po uszach.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kubek
Matka - Krokus
Rodzeństwo - Biologiczne: Sójka, Sroka. Przyrodnie: Szczekuszka – wszyscy są z tego samego miotu, ale z różnych ojców.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Bylica – babcia od strony matki, mocno ją kocha, jest ciepła i miła, przy niej trochę się otwiera i nie czuje się tak źle, jak zwykle. Do tego ma szansę pokazać, jakim kotem jest we wnętrzu i pogadać na przykład o tym, czemu drzewa zmieniają liście.
Fiołek – wujek, brat matki, trochę…nadpobudliwy. Jeż nieco boi się, iż kocur ma tendencje do warczenia jak Krokus, gdy coś mu się nie spodoba.
Deszcz – siostra matki czyli ciocia, cicha, opiekuńcza, inteligenta i miła kotka. Jeż ją lubi, bo nie jest agresywna, natomiast przyjazna wobec siostrzeńców.
Skowronek – przybrana siostra matki czyli kolejna ciocia, lubi ją. Kotka jest energiczna i miła. Czasem tylko boi się jej nagłych ruchów…ale taka już natura córki Krokus.
Skaza – przybrane rodzeństwo matki więc kolejne wujostwo. Lubi, kot są mili i trochę za naiwni, co Jeż nawet w tym wieku zauważa. Docenia chęć zabawy Skazy z nią.
Blanka – przybrana córko/wnuczka Bylicy, więc to ciotka vol 3, lubi kotkę, bo z jakiegoś powodu czuje do niej sympatię, jakby ta ją rozumiała – ją i jej strach.
Błotniste Ziele - kotka czasem się nią opiekuje. Potrafi wyglądać dość strasznie, przez co na początku Jeż się jej nieco bała ale...kiedy odkryła, że to miła cynamonowa bułeczka o złotym serduchu, to ją pokochała. Niczym drugą babcię.
Wrogowie - Nie lubi swej matki, Krokus, czy jest wrogiem? No cóż, katem, i jak czasem pozwoli sobie mówić w myślach kotka, wrzodem na dupie? A jak najbardziej, skrycie i bardzo głęboko w sobie, skrywa nadzieję, iż matka udławi się kłaczkiem. Bura jest dla niej…przerażającym kotem i oprawcą ciągle patrzącym jej pod łapy, od którego trudno się jest uwolnić.
Wypłosz – przybrany brat matki więc kolejny wujek, nie lubi, boi się i tak samo jak z matką – wręcz nienawidzi.
SZKOLENIE

Mentor - Bylica i Deszcz
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona przez Krokus, która wiedząc, iż matka lubi kociaki, chcąc wynagrodzić jej zostawienie Wypłosza samego na szczycie krzewu, przez co ten się przegrzał, i pragnąc uszczęśliwić kocicę uznała, iż wprost idealnym sposobem na to będzie zrobienie sobie kociaków. W końcu Bylica na pewno będzie szczęśliwa z wnuków! Krokus spotykając dwóch braci po kocimiętce szybko ich wykorzystała, a następnie wróciła do swej rodzicielki. Matka Jeżyk wyjawiła informację o ciąży dopiero, gdy matka dostrzegła jej dziwne zachowanie i ją o to zapytała. Od tamtego czasu bura siedziała w krzaku, aż do dość ciężkiego porodu. Kotka obecnie jest wymagającą, chłodną matką, wymagającą perfekcyjności od swych młodych. Do tego często je opuszcza – wychodzi na treningi ze swym uczniem, Wypłoszem, pozostawiając kocięta pod opieką innych kotów, często babci. Krokus nie wybrzydza na okazję do wywinięcia się z obowiązków. Jednocześnie poluje a potem wraca, by znów krytykować najmniejsze ruchy czy potknięcia swych dzieci, aby w swoim mniemaniu, zrobić z nich najlepsze wnuki dla Bylicy i wartościowych członków ich grupy.