BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

doszło do ataku na książęta, podczas którego Sterletowa Łapa utracił jedną z kończyn. Od tamtej pory między samotnikami a Klanem Nocy, trwa zawzięta walka. Zgodnie z zeznaniami przesłuchiwanych kotów, atakujący ich klan samotnicy nie są zwykłymi włóczęgami, a zorganizowaną grupą, która za cel obrała sobie sam ród władców. Wojownicy dzień w dzień wyruszają na nieznane tereny, przeszukując je z nadzieją znalezienia wskazówek, które doprowadzą ich do swych przeciwników. Spieniona Gwiazda, która władzę objęła po swej niedawno zmarłej matce, pracuje ciężko każdego wschodu słońca, wraz z zastępczyniami analizując dostarczane im wieści z granicy.
Niestety, w ostatnich spotkaniach uczestniczyć mogła jedynie jedna z jej zastępczyń - Mandarynkowe Pióro, która tymczasowo przejęła obowiązki po swej siostrze, aktualnie zajmującej się odchowaniem kociąt zrodzonych z sojuszu Klanu Nocy oraz Klanu Wilka.

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Klifu i Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 30 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

26 listopada 2014

LAZURYT

 

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
LAZURYT
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kocur
Orientacja: aseksualny
Przynależność: samotnik
Ranga: samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: lilijexxx@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur jest raczej przeciętnej budowy i średniego wzrostu; szczupłe kończyny, jak i dosyć długi ogon zawdzięcza przynależności matki do Klanu Burzy. Zdecydowanie najbardziej charakterystyczną cechą jest jego kręcone futerko, które przykuwa uwagę każdego napotkanego kota i nadaje mu wygląd wiecznie roztargnionego, przemokniętego gołębia. Podobieństwo do owego ptaka potęguje również umaszczenie kocura - grube, czarne pręgi na jasnym tle swoim ułożeniem lekko przypominają skrzydła, a białe skarpetki dodają mu uroku. Na wąskim pysku wyróżnia się także różowy nosek i chłodne, jasnoniebieskie oczy, które obserwują świat spod długich rzęs.
Cechy szczególne - kręcone futro typu La’Perm
Kolor sierści - czarny srebrny pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Lazuryt z pewnością nie zalicza się do grona sympatycznych i pozytywnie odbieranych kotów. Zdecydowana większość ma do czynienia z nieśmiałym oraz wycofanym ze społeczeństwa chuderlakiem, który każdemu rzuca grzmiące spojrzenia spode łba. Nie uzyskasz od niego rozbudowanej wypowiedzi; niepewnie szepnięte ,,tak” lub ,,nie” już i tak niemal graniczy z cudem. Sprawa zmienia się jednak, gdy w grę wchodzą bliscy jego sercu - prawda, nie ma ich zbyt wielu, ale to właśnie dlatego są tacy wyjątkowi. Każdą wolną chwilę chciałby spędzać w towarzystwie rodziny, gdyż to właśnie przy nich czuje się bezpiecznie i szczęśliwie. Choć darzy ich wielkim uczuciem, jego ulubioną formą okazywania miłości jest niekończące się sprzeczania i narzekanie na prawie wszystko, co się rusza - oczywiście poza Klanem Gwiazdy. Kocur, usłyszawszy kiedyś o gwiezdnych przodkach od matki, za cel postawił sobie nawrócenie skażonych złem wojowników, którzy bezmyślnie wszczynają wojny prowadzące do śmierci niewinnych. Mimo strachu przed pozostawieniem rodziny, postanowił w przyszłości powrócić na rodzime tereny i dołączyć do któregoś z klanu - ma nadzieję, że uda mu się znaleźć rozsądne koty, które jeszcze nie porzuciły wiary w Klan Gwiazdy.

MORALNOŚĆ

Co tu dużo mówić, kocur nie byłby w stanie skrzywdzić kogokolwiek - nawet swojego największego wroga. Zafascynowany matczynymi opowieściami o Klanie Gwiazdy, za życiowy cel obrał sobie przestrzeganie ich zasad i umacnianie wiary w innych kotach. Dodatkowo, słysząc o okrucieństwie i brutalności zdemoralizowanych wojowników, pragnie nawrócić ich na właściwe tory zgodne ze słowami gwiezdnych.

CIEKAWOSTKI

Lapis lazuli, od którego wzięło się imię kocura, nazywany jest także ,,kamieniem mądrości”. Jego błękitny kolor nawiązuje do nieba, a specyfika i symbolika związane są z zaświatami. Uważa się, że lazuryt sprzyja rozwojowi duchowemu, a także intuicji i proroczym wizjom. Posiada też wiele właściwości leczniczych. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: walka, pływanie, polowanie
Mocne strony: szybkie i logiczne myślenie, potrafi zachować zimną krew, wspinaczka

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rumcajs - kochana mamusia, która opowiada mu wiele ciekawych historii; uwielbia wtulać się w jej długie futro.
Matka -  Opal - równie cudowna mama, jednak zdecydowanie bardziej stanowcza i wymagająca. Jest zafascynowany jej dawnym życiem klanowej wojowniczki.
Rodzeństwo - Krzemień - irytująca kupa futra, jednak nie potrafi wyobrazić sobie bez niej życia; Stokrotek - nieśmiały braciszek, z którym miło spędza czas.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Diamentowy Wąs przez trudny charakter od kocięcia nie zdobyła żadnego bliskiego jej kota. W obozie przebywała tylko i wyłącznie z przymusu i by mieć gdzie spać. Jednego dnia poznała kotkę - Rumcajs, z którą pobiła się o mysz. Gdy następnego wschodu wróciła na miejsce ich spotkania, by upewnić się, że samotniczka opuściła ich tereny, skończyło się na wielu księżycach znajomości. Kilkukrotnie Rumcajs namawiała Diament do odejścia i odwrotnie - Diament namawiała Rumcajs do dołączenia do Klanu Burzy. Gdy tortie, po nocy spędzonej z burą, dowiedziała się o tym, że jest w ciąży, spotkała się z nią kolejny raz. Razem opuściły klanowe tereny, by wspólnie stworzyć bezpieczny dom dla swojej rodziny.

STOKROTKOWA PIEŚŃ

 

Autor grafiki: goszanietoperz | instagram:wojownicza_gosza
OGÓLNE
STOKROTKOWA PIEŚŃ
*Poprzednie imiona: Stokrotek
Płeć: Kocur
Orientacja: Homoseksualny
Przynależność: Samotnik > Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: czarny.karaczan@wp.pl
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur posiada długie liliowe cętkowane futro. Na łapach jego cętki przechodzą w pręgi tygrysie tak samo jak na ogonie. Od kłębu do ogona kot posiada pręgę. Na jego pyszczku są widoczne dwie pręgi które zaczynają się od oczu a kończą z boku głowy. Posiada również jaśniejsze miejsca na pyszczku,uszach oraz brzuchu. Jego nos oraz poduszeczki posiadają czarne plamki.
Cechy szczególne - kępki futra na uszach i łapach
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - liliowa pręgowana cętkowanie
Długość sierści - długa
Kolor oczu - pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Stokrotek jest nieśmiałym, lecz ciekawskim kotem. Uwielbia eksplorację nowych miejsc i mimo że inne koty będą, go ostrzegać mówiąc “nie Stokrotku, nie idź tam, tam jest niebezpiecznie!” to kocur i tam pójdzie. Jest również łatwowierny, jeśli ma z kimś dostatecznie bliską relację to uwierzy w każde ich słowo. Działa on pośpiesznie i często nie umie przemyśleć swoich wyborów więc działa on „na żywca”. Mimo tego, że jest ciekawski to do odwagi mu daleko. Boi się on ciemności, przez co wszelkiego rodzaju jaskinie lub ciemne lasy to nie jest najprzyjemniejsze dla niego miejsce. Można, powiedzieć wręcz że ich nienawidzi. Uwielbia on za to duże otwarte przestrzenie, czuje się tam jak ryba w wodzie.

MORALNOŚĆ

Stokrotek nie zaatakuje swojego pobratymca, zrobi to co najwyżej by się ochronić.

CIEKAWOSTKI

- theme song : Island song
- Stokrotek ma uczulenie na mak

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: zwinność — bardzo łatwo może się przewrócić podczas ostrego zakrętu, siła — jest on dość słaby. Powali on kota w swoim wieku na ziemię ale nie skrzywdzi go jakoś znacznie.
Mocne strony: Prędkość oraz skoczność — z łatwością złapie królika

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rumcajs (rodzic niebinarny)
Matka - Opal
Rodzeństwo - Lazuryt, Krzemień
Partner - będzie poszukiwał on partnera na stałe.
Potomstwo - Nie będzie on zainteresowany w posiadaniu kociaków

INNE

Jak na razie Stokrotek nie posiada żadnych relacji poza rodzinnych

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony poza klanem. Razem z jego dwójką rodzeństwa urodzeni zostali w lesie. Jego rodzice to Rumcajs i Diamentowy Wąs

MISTY

 Autor grafiki: piankacz (dc)

OGÓLNE
MISTY
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Pieszczoch
Ranga: Pieszczoch

- - - -

Właściciel: nocna_chmura (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Misty jest drobnej budowy rdzawą kotką rasy somalijskiej, na jej głowie znajduje się dwoje ślicznych zielonych oczu. Na jej szyi znajduje się śliczna obróżka w kolorze różowym ze złotą adresówką w kształcie serca.
Cechy szczególne - Brak
Kolor sierści - Czarny dziko pręgowany (zrudziały/zardzewiały)
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Misty jest bardzo miła, towarzyska i przyjacielska. Często nie mówi tego co naprawdę myśli by kogoś nie zranić. Przywiązuje się szybko do innych kotów i bardzo docenia to co ma, bo wie że nie wszyscy mogą to mieć. Charakterystycznie dla rasy somalijskiej, jest energiczna i nie mogłaby żyć długo w samotności. Ma też wielu przyjaciół i znajomych, część  z nich nawet nie wie że nimi jest. Zachowuje się bardzo elegancko i dostojnie, a zarazem nad wyraz uroczo. Lubi pomagać innym stworzeniom w potrzebie. Nie boi się prosić o pomoc choć, woli jednak sama pomagać. Misty lubi troszczyć się o koty na których jej zależy, zawsze da im miejsce w swoim serduszku.

MORALNOŚĆ

Misty nie przepada za zabijaniem lub krzywdzeniem innych, sama do morderstwa jest się w stanie posunąć tylko w ostateczności.
CIEKAWOSTKI

- Jej obecna właścicielka jest mamą dwunożnego z którym wcześniej mieszkała i została jej podarowana w prezencie urodzinowym by ta nie czuła się samotna.
- Imiona jej rodzeństwa zostały wybrane po pierwszych literach imion jej rodziców, a że ona była ostatnia z miotu została nazwana inaczej.
- Lubi podpijać herbatę swojej właścicielce.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Jest dosyć naiwna
Mocne strony: Jest naprawdę zwinna

RELACJE

RODZINA

Ojciec - James
Matka - Boonie
Rodzeństwo - Jack, Bella
Partner - Na razie nie ma ale bardzo by chciała
Potomstwo - W przyszłości chce mieć dużo dzieci ale na razie jeszcze jest na to za młoda


INNE

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Misty urodziła się w gnieździe dwunożnych, razem z dwojgiem swojego rodzeństwa. Kilka tygodni temu została zabrana od rodziny do miłej starszej dwunożnej mieszkającej na końcu miasta. Ostatnio jej kochana starsza pani jest słaba i Misty bardzo się o nią martwi. 

LEW

 Autor grafiki: amare4785
OGÓLNE
LEW
*Poprzednie imiona: Lewek
Płeć: Kocur
Orientacja: Demi
Przynależność: Pieszczoch -> Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel:  Lamparcie_Serce 
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Lew jest naprawdę dużym przedstawicielem rasy Maine Coon. Jego długie futro ma kolor rudy (tylko teoretycznie, bo rude są jego pręgi a pod nimi jest piaskowy) i pokrywają je liczne pręgi pręgowania klasycznego. Jego brzuszek, pyszczek przechodząc na policzki, spód ogona i łapki pokrywa biały. biały z łapek, przechodzi po całym ich tyle łącząc się z brzuszkiem. Futro na szyi jest dłuższe, i układa się w swego rodzaju “grzywę”
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, dosyć duży wzrost
Kolor sierści - Rudy pręgowany klasycznie z białym 
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieski
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Lew jest sympatycznym, przyjacielskim i naprawdę odważnym (w granicach zdrowego rozsądku) kocurem. Uwielbia robić szalone rzeczy ale na ogół jest dosyć spokojnym osobnikiem. Jest realistą, widzi świat jaki jest. Nie uwierzy w bezpodstawną bzdurę która nie ma szans być prawdą. Lew jest dosyć romantyczny, ale dopiero jeśli lepiej kogoś pozna. Nie patrzy na wygląd, tylko na serce. Wbrew wszystkiemu i stereotypom, mimo swojej siły swego rodzaju potęgi i umiejętności pociągnięcia kogoś za sobą, Lew nie jest manipulantem ani nie pragnie władzy, chce tylko by wszyscy mogli żyć spokojnie i dawali żyć innym. W przyszłości pragnie stworzyć miejsce gdzie włóczędzy i samotnicy będą mogli znaleźć schronienie, spokój i szczęście.  Wierzy, że wzajemne wsparcie, zaufanie, dobre relacje i wspólne dążenie do większego dobra mogło by naprawić działanie gangów i jeśli sam kiedyś będzie miał swój gang, będzie podążał zgodnie z tymi zasadami. Poza tym Lew jest bardzo pomocny i zawsze ci pomoże jeśli będziesz tego potrzebować. Jeśli go oszukasz, nawet jeśli nie będzie tego po nim widać, będzie mu zwyczajnie przykro.


MORALNOŚĆ

Lew nie preferuje przemocy, ale wystarczy spojrzeć na jego rozmiary by lepiej rozważyć czy naprawde chce się z nim walczyć. Jest w stanie zabić kota, ale tylko jeśli powód jest uzasadniony i można mieć co do tego pewność. Lew wierzy w Klan Gwiazdy, rodzice przekazali mu tę wiarę, gdy jego tata i mama się poznali jego mamusia przekazała tacie tę wiarę. Wierzy w Klan Gwiazdy, jednak uważa że nie zrobi wszystkiego czego będą potrzebować, decyzje powinni podejmować oni sami.


CIEKAWOSTKI

- nie lubił swojego pierwszego imienia bo wydawało mu się dziecinne i umniejszające jemu samemu
- jest prawdopodobnie jednym z największych przedstawicieli swojego gatunku
- jak da mu się komputer i poprosi by włączył jakąś piosenkę swojego ulubionego zespołu, najpewniej będzie to Counting Stars zespołu One Republic
- według plotek (najwiarygodniejszego źródła informacji), byłby w stanie zabić psa


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: 0
Poziom wojownika: II, tata kiedyś mu coś pokazał
Słabe strony: Słaba zwrotność w porównaniu do mniejszych przeciwników, nie potrafi zranić “słabszego” kota pierwszy.
Mocne strony: Duża siła, posiada dosyć silne szczęki,  potrafi świetnie opracować strategię.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sunshine jeśli dobrze pamięta, jego wzór do naśladowania, sympatyczny, silny i odważny. W dodatku bardzo duży. Może jak trochę podrośnie to będzie od niego nawet większy.
Matka -  Amber, jego kochana mamusia. Nigdy jej nie zapomni. Zawsze taka miła i pomocna.
Rodzeństwo - Tygrysek, jego ukochany braciszek. Był od niego trochę mniejszy i jego futerko było ciemno rude. Ma nadzieję że jeszcze się kiedyś spotkają.
Partner - Obecnie brak
Potomstwo - Również brak

INNE

SZKOLENIE

Mentor - Jego tatuś, Sunshine, Pochmurny Płomień (już niedługo, w jego pierwszych opkach, młody musi się przecież nauczyć od kogoś świetnie walczyć)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w gnieździe dwunożnych, otoczony miłością mamusi i tatusia, bawiąc się radośnie z braciszkiem. Niestety ten wspaniały czas się skończył, i inni dwunożni go zabrali. Były tam kocięta dwunożnych które go kopały, często musiał bardzo długo czekać na jedzenie, jadł bardzo rzadko i niewiele. Potem od jakiegoś kota z sąsiedztwa usłyszał o obcinaczu i stwierdził że nie ma mowy. Uciekł od dwunożnych i obecnie włóczy się po mieście i terenach niczyich. 

MRÓWKOLEW


Autor grafiki: Zofia [autor grafiki nie udziela się w przestrzeni internetowej]

OGÓLNE
MRÓWKOLEW
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Niebinarny (zapach kocura)
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność:Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: uscita@spoko.pl
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mrówkolew to kociak średniej wielkości. Jego ciałko jest jasnobrązowe z trochę ciemniejszymi pręgami, które ciemnieją jeszcze bardziej na pyszczku, uszkach, łapkach i ogonku. Skoro już o ogonie mowa, to najczęściej trzyma go wysoko w górze w czasie swoich harców (czyli zawsze). Jego wciąż puchata sierść zbiera mnóstwo odłamków kory, ziarenek piasku, małych listków i wszelkiego rodzaju innych paproszków. Uwagę zwracają wielkie, okrągłe oczyska w kolorze ciemnopomarańczowym, skrzące się ciekawością.
Cechy szczególne - duże oczy
Kolor sierści - czekoladowy point burmski lynx pręgowany tygrysio
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Mrówkolew to nie kociak, którego łatwo utrzymać w miejscu albo w ciszy. Dziecięca energia pcha go do próbowania coraz to nowych rzeczy, także tych zakazanych. Kociak nie robi tego jednak że złośliwości czy chęci buntu, po prostu... korci go bardzo, żeby rzeczywiście poznać tę naturę, o której tyle słucha od taty! A wraz z nią resztę świata, razem z żyjącymi w koło kotami. Jest bardzo kontaktowy, lubi się popisywać i zaskakiwać dorosłych to dobrze dobranym słówkiem, to wygłupami. Chociaż przez nie może czasem wydawać się, że brakuje mu oleju w głowie, to nie będzie to do końca prawdą. Co prawda Mrówkolew nie odziedziczył raczej kalkulującej natury po ojcu i babci, a polega bardziej na wyczuciu i intuicji, to jego kocięcy łebek nie jest pozbawiony przemyśleń. Chociaż jeszcze dziecięcych... Jeśli ktoś potraktuje go niemiło, odpowie mu w podobnie niegrzecznym tonie, będzie gotów wykłócać się o swoje racje, aż coś nie odwróci jego uwagi albo nie ochłonie na tyle, żeby zaświtało mu w główce, że może nie warto. Niełatwo jest go przestraszyć, ale jeśli już się to stanie, nawet jemu zdarza się wybuchnąć czasem płaczem.

MORALNOŚĆ

Jeszcze nie jest zbyt rozwinięta, Mrówkolew kieruje się głównie własnym dobrem i interesem, ale rozumie też w jakimś stopniu, że inni mają własne potrzeby, które należy uszanować. Słucha nakazów i zakazów od kotów, które cieszą się w jego oczach autorytetem, ale tylko do czasu, aż nie staną mu na przeszkodzie do czegoś bardzo ciekawego. Rzeczy wskazane jako święte będzie darzył większym szacunkiem, ale i tak nie absolutnym.

CIEKAWOSTKI

- Jest na etapie wkładania wszystkiego do buzi.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: kiepski w planowaniu ruchów
Mocne strony: silne łapki

RELACJE

RODZINA

Ojciec - (biologicznie, drugi rodzic) Rosa Skapująca na Liść - bardzo ciekawa postać. Mrówkolew marzy... nie, jest pewien! że kiedyś go odnajdzie, ale czas pokaże, czy rzeczywiście się to stanie.
Matka - (biologicznie) Umakini - z racji różniących ich charakterów często zdarza im się kłócić, a Mrówkolew złości się często o różne wprowadzane przez ojca zasady, jednak w gruncie rzeczy podziwia go, a jego opowieści i tłumaczenia trafiają do głowy małego.
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Krogulec - Odwzajemnia jego chęć ugryzienia.
Świetlik - Bardzo ją lubi, szczególnie, że pozwala na więcej niż tata, co często stara się wykorzystywać. Szybko przekonał się jednak, że nie jest łatwo ją wykiwać, i darzy ją szacunkiem.

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w leśnej norze jako dziecko samotnika Umakiniego i Rosy Spadającej na Liść, które zdążyło odejść ze swoją rodziną przed jego narodzinami. Jego rodziców połączyły podobne wartości i wygląda na to, że Mrówkolew również zostanie zgodnie z nimi wychowany. Żyje z Umakinim i babcią Świetlikiem w pobliżu innych kotów-samotników.

BARSZCZOWA ŁODYGA

 


Autor grafiki: barwinek
OGÓLNE
BARSZCZOWA ŁODYGA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona. Jest na to za młody.
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel:  .barwinek1138 (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny -Barszcz wyrósł na długołapego przystojnego kocura. Jego krótką, acz miękką sierść zdobią ciemne, czekoladowe pręgi. Ma krótki ogon, który jest jego cechą charakterystyczną. Ale cóż- przynajmniej nikt mu na niego nie nadepnie! Oczy pomarańczowe niczym zachód słońca; w pięknych barwach, przyciągają niejedno spojrzenie.
Cechy szczególne - Krótki ogon
Kolor sierści - Czekoladowy pręgowany tygrysio. 
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Chociaż wyrósł z pulchnego kociaka na prawdziwego kocura, dalej jest tym samym ciekawskim, rozmownym Barszczem. Wciąż chętnie spędza czas z matką oraz siostrą, chociaż otwiera się również na inne znajomości. Nie ma problemów ze znalezieniem tematów, a niezręczna cisza to coś, czego nigdy nie doświadcza. Jeśli druga strona nie chce gadać, on to robi za ich dwójkę. Chociaż czasami jest w stanie się przymknąć, to jednak rzadko. Ma gdzieś z tyłu głowy taką lampeczkę, która zapala się, kiedy "należy się zamknąć". Chociaż nie powiem, momentami szwankuje, a jemu zdarza się palnąć jakąś głupotę. Mimo to jest pomocnym kotem, lubi wypełniać swoje wojownicze obowiązki, w końcu zawsze marzył, żeby dorosnąć i móc bronić obozu! Zmądrzał nieco od czasów dzieciństwa; nie pcha się już wszędzie gdzie popadnie, głównie dlatego, że większość miejsc już zwiedził. Dalej bardzo lubi przesiadywać nad wodą, badać tereny Klanu Burzy, nurkować w króliczych norach i gnać niczym wiatr przez piękne tereny jego ukochanego klanu. Nadal jest ciekawskim kocurem i chętnie zdobywa nową wiedzę.

MORALNOŚĆ


Nie zawaha się bronić klanu. Postępuje wedle swojego sumienia; nie krzywdzi słabych, a typowych cwaniaczków co to nie znają swojego miejsca, szybko ustawia do szeregu. Nienawidzi bezsensownego rozlewu krwi, bezpodstawnej przemocy. Zawsze szuka winowajcy i dąży do prawdy, nie lubi zostawiać nie wyjaśnionych spraw, a wszelkie niesnaski wyjaśnia od razu.



CIEKAWOSTKI


- Kocha wyścigi i zawsze bardzo się cieszy, gdy wygra
- Jest uczciwy, nie lubi kłamstwa 
- Bardzo bierze sobie do serca opinie innych kotów

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nie jest silny, w walkach typowo siłowych zazwyczaj odnosi porażkę. 
Przez brak ogona ma problemy z równowagą przy chodzeniu po drzewach; na ogół unika tej aktywności.
Mocne strony: Zwinny, szybki kocur, w sytuacjach, w których liczy się prędkość, jest nieoceniony.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Józef (nawet nie wie o jego istnieniu)
Matka - 
Biologiczna: Kasztanka - słyszał o niej tylko to, że ich porzuciła, bo nie mogła ich wychowywać, stąd obecność rodzeństwa w Klanie Burzy;
Przybrana: Kurza Pogoń[*] - razem z nią tworzy duet najbardziej gadatliwych kotów w klanie. Kocha ją i jest wdzięczny za opiekę;
Rodzeństwo - Szałwia [*] - najlepsza siostra do zabaw! Królik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Chomicza Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA 
Była sobie kotka miastowa o imieniu Kasztanka, która “zaprzyjaźniła się” z domowym kocurem o imieniu Józef. Niestety, po jakimś czasie w ich relacji dochodziło do spięć, stąd decyzja kotki o opuszczeniu go. Wiedziała jednak, iż wkrótce zostanie matką i że są to kocięta Józefa, więc decyzja była prosta - po urodzeniu porzuci je. Tak też zrobiła, kiedy upewniła się, że znalazła dla dwójki młodych odpowiednie miejsce do wychowania. Później przygarnął je patrol wojowników z Klanu Burzy i czym prędzej zaniósł je do obozu. Tam zajęła się nimi Kurza Pogoń. Od tamtego czasu kociaki dorastają w bardziej sprzyjających warunkach, niźli mogła im zapewnić Kasztanka.

SZAŁWIA



 Autor grafiki: clara.nce na dc

OGÓLNE
SZAŁWIA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: clara.nce na dc 
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szałwia to raczej wysoka i szczupła koteczka, o czarnej, półdługiej sierści, pokrytej drobną ilością rudych oraz białych łatek. Posiada także krótszy pysk oraz parę bladozielonych, wiecznie przymrużonych oczek.  
Cechy szczególne - krótszy pysk (jak u kota brytyjskiego) 
Kolor sierści - czarny calico z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Szałwia od maleństwa ma lekkie problemy z rozpoznawaniem kocich emocji oraz zachowań. Często nie wie, jak się zachować i ogranicza swoje kontakty z innymi do minimum. Gdy nie jest to możliwe, próbuje naśladować zachowania swojego rozmówcy alby jak najbardziej wpasować się w kocie społeczeństwo. Dlatego najczęściej ją można zauważyć wciśniętą w najdalszy kąt legowiska, zajmującą się bóg wie czym - jako iż woli nie mieszać się w klanowe sprawy i pozostać na uboczu. Zawsze udaje, że jest opanowana, taktowna i porządnie wychowana; nawet gdy w środku jest w rozsypce. Po prostu zawsze łatwiej jej jest sprawiać pozory zwykłej kotki niż konfrontować innych.

MORALNOŚĆ

U Szałwii jeszcze całkowicie nie wykształtowała się umiejętność rozróżniania dobra i zła, ale od momentu pojawienie się w Klanie Burzy jest jej wpajana wiara w Klan Gwiazdy. 

CIEKAWOSTKI

- nie jest fanką swojego pyszczka, gdyż uważa, że wygląda on głupio. Dlatego też często można ją zauważyć zakrywającą go w jakikolwiek sposób. 
- uwielbia tworzyć wszelkiego rodzaju plecionki, dekorując w ten sposób swoje posłanie czy też własne futro. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Komunikacja z nią często jest problematyczna, nie jest także silnym kotem. 
Mocne strony: Odporna na zmiany otoczenia/warunków, w przyszłości defensywa. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Józef
Matka - Kasztanka | Przybrana - Kurza Pogoń
Rodzeństwo - Barszcz, Królik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - Obserwująca Żmija (Gwiazda)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona jako samotniczka w niechcianym miocie podróżniczki Kasztanki oraz Józefa - brytyjskiego kota domowego. Gdy urodziła się, jej matka od razu podrzuciła dzieci patrolowi Klanu Burzy. Od tamtego momentu Szałwia wychowuje się pod okiem Kurzej Pogoni.

25 listopada 2014

Królicza Gwiazda

Autor grafiki:  tsumeri_
OGÓLNE
KRÓLICZA GWIAZDA
*Poprzednie imiona: Królik - Królicza Łapa - Króliczy Nos
Płeć: Kocur
Orientacja: W płynie (niezdecydowany)
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Autor i opiekun: Rachel)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocurek jest przeciętnej wysokości jak na samca w swoim wieku, jednakże dość smukły. Tłuszczyku za wiele w tym ciele nie ma, natomiast większość powierzchni którą zajmuje-jest futro. Najbardziej mięciusie pluszowe jakie mógł sobie wyobrazić dziki kot. Biel która się na nim znajduje rozciąga się od kołnierza na szyi po brzuch, zakrywa wszystkie łapki jak małe skarpetki i znajduje się jako znak na czole. Nosi się raczej prosto, dumnie i melodyjnie. Pod pozorną pewnością w tym kroku, kryje się jednak zawahanie. 
Cechy szczególne - Krótki ogonek, plusz sierść i skrócony pyszczek,
Kolor sierści - Czarny dymny przebijający z pręgowaniem tygrysim i z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Mglisto-zielony
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Kocur to typ osoby do rany przyłóż. Spokojny i miękki (nie tylko zewnętrznie), w dodatku cierpliwy i wyrozumiały, idealnie nadający się na nauczyciela, już w żłobku robiąc za tego jednego co rozwiązuje spory. Jest mówcą który zanim coś powie, pomyśli dwa razy. Raczej nie powie nic raniącego inną osobę, chociaż w głowie różne myśli i zamiary mu grają. Może się to natomiast zmienić, kiedy jego cierpliwość zostanie zdeptana, a on sam uderzy w dość bolesny punkt drugiej osoby. Bardzo trudno zmienić jego raz ukształtowane zdanie i ma dość silne poczucie moralności w stylu: ,,nie trzeba wszystkich krzywdzić, dajmy sobie nawzajem kwiaty”, zdaje sobie również sprawę z tego, że nie zawsze będzie to działać, a świat nie jest taki kolorowy. Świetnie odnajduje się w towarzystwie, jest skory do rozmowy, zaczepienia w dobrych celach i oczarowania światem pozytywnym myśleniem. Do swoich zajęć podchodzi sumiennie, prawie nigdy nie odkłada ich na później, a przez przykładność w wychowaniu pozostał lojalny klanowi, jednak największą lojalnością darzy swoich zastępczych rodziców których nie chce zawieść. W pierwszej chwili można wziąć go za dość chłodnego i zdystansowanego, szczególnie gdy jest poddenerwowany, przez jego wyprostowany chód. Z wiekiem nauczył się, że nawet jeśli nie chce lub coś nie jest spójne z jego moralnością, to musi to zrobić, gdyż jest to konieczne lub odpowiednie. 

MORALNOŚĆ

Nie będzie krzywdzić bez potrzeby, nie jest też fanem morderstw, knucia ani wojen. Niemniej kiedy na czymś mu bardzo zależy, będzie walczyć o swoje. Honorowy i lojalny. 

CIEKAWOSTKI

▾ Lubi umoralniać na siłę. 
▾ Uwielbia wręcz opowiadać bajki, jak ich też słuchać.
▾ Hejtuje deszcz.
▾ Lubi wiedzieć, że jest przydatny. Jeśli tak nie jest, będzie się wciskał na siłę. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Siła u niego leży twarzą do ziemi. Z biegami na długie dystanse u niego również ciężko. Gdy nie wychodzi mu umoralnianie to się załamuje i frustruje, potrafi się również złościć. 
Mocne strony: Spokojność i łagodność świetnie idą w parze z pewnością siebie. Ma też świetny węch + spostrzegawczość. Zbyt wielki urok osobisty. Jeśli coś mu nie wychodzi będzie powtarzać to do skutku, podczas walki będzie wierny swoim wpajanym od małości przekonaniom. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Józef
Matka - Kurza Pogoń [*] (Kasztanka biologicznie) 
Partner - Margaretkowy Zmierzch - kotka od małego była w oczach Królika kimś więcej, niż tylko losowym kotem z legowiska, aż w końcu kimś więcej, niż tylko przyjaciółką. Dymny zawsze był przy niej, by ją wspierać w swój spokojny, nienachalny sposób. 
Potomstwo - EchoKruczek

INNE

Ze wszystkimi zdaje się utrzymywać dobre relacje, próbując tłumaczyć spokojnie i bez nerwów. Nawet, jeśli w środku się buzuje. 

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Wędrująca Łapa
HISTORIA

Urodził się jako trzeci w miocie Józefa i Kasztanki przez jedną z przygód matki, która nie chcąc ich wychować wrzuciła na tereny Klanu Burzy. 


23 listopada 2014

Kunia Łapa

Autor grafiki: nati.shuba@gmail.com
OGÓLNE
KUNIA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Kuna
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Pieszczoch>Samotnik>Klan Nocy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: nati.shuba@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Posiada ona półdługie, czarne futro, a kolory na nim występują w dużych,
nieregularnych plamach, które są rozproszone po całym jej ciałku, od brzucha aż po łebek. Oczy jej są
pomarańczowe, można powiedzieć, że miedziane. Co ciekawe, na jej rudawych plamkach dostrzec da
się pręgi tygrysie, które są koloru ciemnorudawego, prawie brązowego. Sylwetkę ma smukłą, nieco
drobną, jednak z pewnością jest ona prosta, niezgarbiona. Opuszki jej łap są miękkie oraz delikatne, pazury ma za to trochę krótkawe, jednak na pierwszy rzut oka trudno będzie zauważyć w nich coś specjalnego. Uszka ma zakończone pędzelkami, a ogon jej jest dość długi oraz pofalowany. Jeden z wąsików jej lekko się skręcił, odstając nieco od reszty jej prostych niczym struny wibrysów.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Czarna tortie (pręgowana tygrysio na rudym)
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Jest ona przyjazna, a także otwarta na nowe doświadczenia, wciąż jednak pamiętając, by zachować odpowiedni dystans do niektórych kotów oraz sytuacji. Można ją nazwać kotem mało-elastycznym, ponieważ gdy już coś jej się spodoba, nie jest w stanie tak do końca pozwolić temu odejść. Na przestrzeni czasu przeszła bardzo ciekawą zmianę, bo z kota wiecznie przestraszanego i zwykle unikającego obecności innych, stała się nieco bardziej otwarta na interakcje i ciekawi ją sposób myślenia innych oraz to, jaki charakter ktoś nosi. Nie jest zbytnio rozmowna, ponieważ odzywa się tylko wtedy, gdy ktoś będzie miał chęć ją zaczepić. Gdy jednak wciągnie się w jakąkolwiek konwersacje, okazać się może świetnym mówcą oraz słuchaczem, a posiada też subtelne poczucie humoru, które ujawnia się w odpowiednich momentach. Zapamiętywanie różnych szczegółów oraz drobiazgów jest dla niej równie proste, co słuchanie innych, a to pozwala jej prędko wyrobić sobie opinie na temat jakiegoś kota. Często patrzy nie tylko na to, jak traktuje ją dany członek klanu, ale jak traktuje jej pobratymców czy koty spoza klanu. Często przed wykonaniem czegoś stara się rozważyć dostępne opcje, nie działa więc ślepo czy bez planu. Jest przyjazna i ogólnie uwielbia nagradzać innych, jak i samą siebie, często prawiąc komplementy. Należy do tych bardziej spokojnych, cierpliwych kotów, które pomimo licznych błędów oraz komplikacji starają się iść naprzód, co czasem może okazać się trudne oraz mozolne. Chociaż ma w zwyczaju myśleć długo przed podjęciem jakieś decyzji, a rozważanie opcji jest czymś, co robi często, to nie ma pojęcia o tym, gdzie skończy, gdy dorośnie. Często bywa więc, iż obserwuje inne koty, by zobaczyć czy rola, którą pełnią jest ciekawa, czy może nużąca i denna. Stało się to trochę jej rutyną, do której można by jeszcze wliczyć wstawanie wcześnie, by oglądać wschód słońca oraz ptaki wskakujące na gałązki, by każdy usłyszeć mógł ich pieśń. Uwielbia wspinać się na korony drzew, by podziwiać z nich widoki oraz horyzont, a choć często obawia się, że upadnie na grunt, to nie potrafi przestać się wspinać. 
Jest też ciekawska i odkrywcza, jednak ujawnia się w niej brak kreatywności, na który cierpiała od kociaka. Ma problemy z wymyślaniem sobie zajęć, więc polega na jej rówieśnikach oraz znajomych z legowiska. Najlepiej czuje się we własnym posłaniu, ponieważ tam ma spokój, a co jakiś czas przysłuchiwać się może plotkom niesionym przez jej "współlokatorów". W gruncie rzeczy przepada za podsłuchiwaniem innych, lecz ukrywa ten fakt, by nie wyjść na osobę niekulturalną, czyli taką, którą na pewno nie pragnie być. A jeśli o pragnienia chodzi, to ma ich sporo, jednak jej skrytym marzeniem jest zobaczenie świata poza granicami jej klanu, bo niewiele miała okazji, by to zrobić. 
Kolejnym marzeniem, które posiada, jest udowodnienie swojej wartości i pokazania tego, jak honorową oraz inteligentną kotką jest. Równocześnie często boi się wychylać, co znacznie utrudnia jej spełnienie tego marzenia. Zmaga się również z pragnieniem bycia niezależną, a potrzebą przynależności do klanu, stara się jednak o tym nie myśleć i uchodzić za mało-kompleksową personę.
Można więc powiedzieć, że przyjęła pewnego rodzaju maskę, po której założeniu nie jest w stanie dać
upustu negatywnym emocjom.

MORALNOŚĆ

Jest dobrą kotką i nie przepada za krzywdzeniem innych w sposób fizyczny czy psychiczny, chyba, że będzie to akurat od niej wymagane. Stara się zachowywać uniżoną postawę i być pokorną postacią, co jednak nie zawsze jej wychodzi. Potrafiłaby więc obrazić kogoś, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Zaatakowanie kogoś również wchodzi w grę, wierzy jednak, że ruchy bitewne, których się nauczy, wykorzystywane będą jedynie do samoobrony. W stanie nie byłaby zabić kogokolwiek, a gdyby epidemia głodu nagle zapanować miała w jej klanie, to prędzej umarłaby z głodu, bo zjeść kogoś by nie dała rady. Kieruje się głównie kodeksem, do którego ma spory szacunek. Nie pozwala sobie na łamanie jego zasad, a równocześnie zastanawia się, czy da się go w jakikolwiek sposób ulepszyć, by zasady stały się bardziej sprecyzowane. O Gwiezdnym Klanie wiele nie słyszała, to też w niego nie wierzy, jednak z chęcią poznałaby tę religię.

CIEKAWOSTKI

- Jej ulubioną rybą jest ukleja, którą nie tylko uważa za prostą w spożyciu przekąskę, ale i za ciekawie
wyglądające stworzenie o szarawozielonych, pięknie mieniących się w słońcu łuskach.
- Dawniej żywiła spore zainteresowanie wszelką florą kolekcjonując ją, lecz straciła je po tym, jak
dowiedziała się, iż zerwane przez nią roślinki więdną dość szybko.
- Lubi formować różne rzeczy z błota, które tworzy się po silnych opadach deszczu.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
- Jest niezłym słabeuszem, pomimo dobrych chęci nie jest w stanie skrzywdzić nawet muchy, co czyni ją prostym w pokonaniu przeciwnikiem.
- Jedna z jej łapek idzie nieco bardziej do środka, przez co stawia krzywe kroki i trudno jest jej zachować elegancję.
- Miewa problemy z balansowaniem.
Mocne strony: 
- Jej futro jest ciemne, dzięki czemu krycie się w różnego rodzaju krzewach oraz zaroślach nie stanowi dla niej najmniejszego problemu.
- Uwielbia gromadzić informacje na temat innych, dzięki czemu szybko poznaje otoczenie oraz koty
znajdujące się wokół niej.
- Jest ona dość elastyczna oraz sprężysta, co pozwala jej przeskakiwać średniej długości dystanse.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Jamnik
Matka - Melon
Rodzeństwo - Czereśniowa Łapa
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Kotewkowy Powiew - Uwielbia ją! Ma ją za wspaniałą kocie o kroku pełnym gracji, a głowie pełniej
wiedzy.
SZKOLENIE

Mentor - Siwa Czapla
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Jej życie z początku było jedną, wielką karuzelą: Najpierw żyła z matką i ojcem u boku, z
pewnością, iż nic w jej życiu nie ulegnie zmianie, by potem trafić do innego domostwa, które miało dość specyficzny zapach. Uwielbiała małych domowników, którzy bawili się z nią, oraz zapoznali ją z "karmą dla kotów". Niestety, miała wrażenie, że starsi domownicy traktują ją jako stworzonko problematyczne, a przecież tamto szklane coś z kwiatkami wcale nie stłukło się z jej winy! Mimo pewnych drobnych wybryków, nie starała się nie sprawiać większych problemów i chyba tamci wyprostowani to docenili, ponieważ nie minęło wiele czasu, a zabrali ją do metalowego stworzenia, by przenieść ją w nim do innego domostwa, które znajdowało się w okolicach lasu. Choć puchate stworzonko nie miało zamiaru zapuszczać się w jego głębiny, to często przynosiło kwiatki oraz chwasty z jego obrzeży. Niestety, ale nie miała już więcej okazji zapoznać tych domowników z roślinkami, ponieważ ci wleźli do metalowego stwora i nie wrócili, co skazało Kunę, wraz z jej siostrą Czereśnią, na cierpienie z powodu braku pożywienia. Po cierpieniach, które zdawały się ciągnąć w nieskończoność, zdołały wziąć swój los w małe, niezdarne łapki, co zakończyło się nieprzyjemną podróżą w strumieniu. Była to szarpanina w zimnej, nieprzyjemnej wodzie, która zakończyła się dość niefortunnym splątaniem w trzcinie... Można stwierdzić, że po tym zdarzeniu została zesłana na nią swego rodzaju łaska, w postaci nowego domu w obozowisku Klanu Nocy.

Czereśniowa Łapa

Autor grafiki: @_kierdel

OGÓLNE
CZEREŚNIOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Czereśnia
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Pieszczoch>Samotnik>Klan Nocy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: @fryzia (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Czereśnia wyrosła na wyjątkowo wysoką kotkę, która swoją posturą wyróżnia się w tłumie. Jej sylwetka jest smukła i zgrabna, choć delikatnie chudawa. Pyszczek pozostał okrągły i gładki, zachowując urok, który miała jeszcze jako kocię. Futro Czereśni jest mieszanką czerni i szarości z rudymi przebarwieniami. Choć te rude akcenty są wyraziste, nigdy nie układają się w większe plamy. Najbardziej charakterystyczne są na jej pyszczku, gdzie tworzą wzór przypominający słonecznik. Na szyi Czereśni rozpościera się "grzywa" — wyjątkowy element jej wyglądu. Sierść w tym miejscu oraz na całym jej ciele jest długa, gęsta i lśniąca, podkreślając jej majestatyczną prezencję. Na łapach zaś futro jest znacznie krótsze, przypominające raczej delikatny meszek niż pełną sierść. Oczy kotki, które już w pełni się wybarwiły, mają intensywnie pomarańczowy odcień. Jednak w świetle można dostrzec subtelne żółtawe refleksy.
Cechy szczególne - "Rajtuzki" na łapach, "słonecznik" z rudych plamek dookoła pyska
Kolor sierści - Czarna dymna tortie (pręgowana tygrysio na rudym)
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Każda żywa istota ma swój unikalny charakter, kształtowany przez wady i zalety. Czereśnia, mała szylkretowa kotka, również ma swoje charakterystyczne cechy. Już od najmłodszych księżyców wykazywała niezwykły spokój, który z biegiem czasu nie tylko się utrwalił, ale i pogłębił. Potrafi zachować zimną krew w niemal każdej sytuacji. Czereśnia potrafi jasno myśleć, nawet w chwilach walki czy niebezpieczeństwa, gdy inne koty mogłyby stracić głowę. Sama nie zna jeszcze swojego limitu – czeka na sytuację, która wywoła w niej prawdziwy strach i przysłoni jej logiczne myślenie. To nietypowe pragnienie sprawia, że trudno jej zrozumieć koty wpadające w panikę. Dzięki tej równowadze emocjonalnej zyskała opinię niezawodnej towarzyszki – kotki, która podejmuje przemyślane decyzje nawet w najtrudniejszych chwilach.
Czereśnia jest również niezwykle asertywna i stanowcza. Doskonale wie, jak wyrażać swoje potrzeby i przekonania – potrafi bez wahania odmówić i rzadko zmienia zdanie pod naciskiem innych. Jeżeli powie, że coś zrobi, lub że czegoś nie chce, tak będzie. Jedynym wyjątkiem jest przestrzeganie klanowego kodeksu oraz szacunek wobec kotów wyższych rangą, którym się podporządkowuje.
Pomimo swojego wewnętrznego spokoju i asertywności, Czereśnia jest w głębi duszy bardzo romantyczna. Uwielbia sprawiać przyjemność kotom, przy których czuje się dobrze. Często wyraża to niewerbalnie, gdyż nie przepada za słowami, lecz gdy już coś powie, są to zazwyczaj miłe słowa czy subtelne komplementy. Czereśnia ma w zwyczaju obdarowywać bliskie jej koty prezentami i zabierać je w romantyczne miejsca.
Jest także bardzo sumienną kotką, na której zawsze można polegać. Powierzone zadania wykonuje z precyzją i szybkością. Rzadko zawodzi zaufanie innych, starając się zawsze wywiązać z obietnic i nie zapominać o żadnych obowiązkach.
Uczciwość to jedna z kluczowych zalet Czereśni. Kotka trzyma się własnych zasad moralnych i pozostaje wierna swojej prawdomówności, choć jest otwarta na inne punkty widzenia. Rzadko jednak zmienia swoje przekonania pod wpływem innych. Kłamstwo i oszustwo nie leżą w jej naturze, dlatego gdy już zabiera głos, można być pewnym, że mówi prawdę. Ta prawdomówność sprawia jednak, że trudno jej ukrywać łamanie zasad – szybko może zdradzić prawdę, choć niechętnie. Natomiast tajemnice powierzone jej w zaufaniu pozostają bezpieczne. Jeśli nie zagrażają nikomu, Czereśnia schowa je głęboko w sercu i nie zdradzi nawet najbliższym. Jej wiarygodność jest powszechnie znana, a wojownicy darzą ją zaufaniem i chętnie przyjaźnią się z nią.
Pracowitość to kolejna cecha, która wyróżnia Czereśnię. Choć wychowana jako pieszczoch, odkąd dołączyła do Klanu Nocy, czuje się w obowiązku udowodnić swoją wartość. Pracuje niestrudzenie, dając z siebie wszystko, aby pokazać, że jest godna bycia klanowcem. Dzięki tej wytrwałości i zdeterminowaniu, osiąga swoje cele i rozwija się szybciej niż wiele innych kotów. Jednak, jak każdy, Czereśnia ma też swoje wady, które są integralną częścią jej charakteru. Jest niezwykle małomówna – koty w klanie niekiedy żartują, że na początku podejrzewali, że może być niemową. Gdy nie czuje potrzeby rozmowy, nie otwiera pyszczka, wyrażając swoje emocje w typowo koci sposób. Potrafi położyć uszy po sobie, napiąć futro lub wymownie machnąć ogonem, co często wystarcza do komunikacji. Gdy jednak ktoś potrzebuje słowa wsparcia lub rady, potrafi to zrobić, a jej głos jest tak przyjemny, że niejednemu kocurowi i kotce chciałoby się słuchać jej bez końca!
Czereśnia ma wyjątkową pamięć, co jednak nie zawsze okazuje się zaletą. Kotka zapamiętuje niemal wszystko za pierwszym razem, co w dłuższej perspektywie potrafi przysporzyć jej wielu zmartwień. Pamięta każdą drobną krzywdę, każde nieprzychylne spojrzenie czy niewinne przejęzyczenie. Potrafi spędzać długie godziny, rozmyślając o dawnych wydarzeniach, co prowadzi do skłonności do długotrwałego trzymania urazy. Mimo że Czereśnia nie mówi wiele, jej łatwowierność jest cechą, którą łatwo przeoczyć – potrafi w pełni zaufać czyjejś historii i długo rozważa jej prawdziwość. Choć z czasem nabiera własnych opinii, pozostaje na początku bardzo podatna na wpływ innych.
Skłonność do pamiętliwości sprawia, że Czereśnia bywa mściwa. Kotka nie ma problemu z oddaniem każdej wyrządzonej jej krzywdy – czy to poprzez raniące słowo, przepychankę, a nawet, w skrajnych przypadkach, zbrodnię w zemście za śmierć bliskiej osoby. Jej ulubionym mottem jest „oko za oko, ząb za ząb.” Choć rzadko okazuje swoją złość otwarcie, jej mściwość przybiera subtelne formy, a inteligencja pozwala jej działać dyskretnie. Potrafi tak poprowadzić swoją zemstę, aby wszystko wyglądało na niefortunny wypadek.
Wobec nieznajomych, zarówno z Klanu Nocy, jak i spoza niego, Czereśnia jest pełna podejrzeń. Choć rzadko zdradza swoje obawy, delikatne mrużenie oczu potrafi zasugerować, że nie ufa danemu kotu. Aby zaskarbić sobie jej zaufanie, należy wykazać cierpliwość i dowieść swojej lojalności. Kiedy już jednak zbliży się do kogoś, staje się bardzo oddana i lojalna, szczególnie wobec rodziny i przyjaciół.
Raz utracone zaufanie Czereśni jest niemal niemożliwe do odzyskania – kotka nie daje drugich szans. Jedynie w przypadkach, gdy błąd jest niewielki i możliwy do wybaczenia, może zdobyć się na ponowną akceptację, ale i to zdarza się bardzo rzadko.

MORALNOŚĆ

Mimo młodego wieku, Czereśnia już wykształciła w sobie silne poczucie moralności. Stara się zachować neutralność w wielu kwestiach. Choć jest gotowa zabić, jeśli sytuacja tego wymaga, nigdy nie skrzywdzi nikogo bez istotnego powodu. Mimo że jej wiara w Klan Gwiazdy jest wątpliwa, przestrzega ich świętego kodeksu. Nie żywi uprzedzeń wobec czekoladowych kotów. Dla Czereśni liczy się przede wszystkim rola, jaką kot pełni, oraz jego serce.

CIEKAWOSTKI

- Przez wypadek w wodzie ma traumę i nie chce do niej wchodzić. Wie jednak, że będzie musiała to przezwyciężyć, ponieważ pływanie to kluczowa umiejętność w Klanie Nocy.
- Kotka bardzo często ugniata różne przedmioty. Robi to głównie w sytuacjach stresowych, ale również z nudów lub dla lepszej koncentracji.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: 
- Słabe pazury (Od urodzenia ma słabe pazury na wszystkich czterech łapach, co sprawia, że jej ataki nie są zagrożeniem. Nie jest w stanie nimi zbytnio się chwytać, a tym bardziej wspinać po drzewach lub skałach.)
- Małomówność (Kotka słabo radzi sobie z mówieniem o swoich uczuciach i ogólnie z komunikacją. Otwiera się głównie przy najbliższych kotach, a rzadko sama zaczyna rozmowę.)
- Łatwowierność (Czereśnia łatwo wierzy we wszystko i może długo przejmować się plotkami lub żartami. Potrzebuje czasu, by zorientować się, że jeże nie latają.)
Mocne strony: 
- Długie łapy (Dzięki nim stawia większe, dłuższe kroki, co pozwala jej być szybszą w biegu. Dzięki wydłużonym łapom może też nieco dalej polować na ofiary, jak na przykład na ryby, stojąc dalej od wody.)
- Asertywność (Kotce łatwo przychodzi odmawianie i rzadko zmienia zdanie. Jeśli już coś postanowi, jest zdecydowana i trudno ją przekonać do zmiany decyzji.)
- Doskonała pamięć (Czereśnia ma wyjątkową zdolność zapamiętywania szczegółów od razu po pierwszym zetknięciu. Techniki, które raz zobaczy, pozostają w jej głowie na zawsze, podobnie jak zasady teoretyczne i ćwiczenia praktyczne. Dzięki temu przyswaja nową wiedzę i umiejętności znacznie szybciej niż inne koty)
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Jamnik — Czereśnia nie pamięta swojego ojca. Wie jedynie, że go miała, ale jego wygląd i charakter zatarły się w jej wspomnieniach, jakby były jedynie mglistą opowieścią.
Matka - Melon — Podobnie jak ojciec, matka Czereśni pozostaje dla niej zagadką. Choć wie, że była jej częścią życia, nie potrafi przywołać jej obrazu ani wspomnień związanych z ich relacją. 
Rodzeństwo - Kunia Łapa — Jedyna siostra Czereśni. Kotka nie pamięta, jaką więź dzieliły przed jej przybyciem do Klanu Nocy. Teraz ich relacje są chłodne, a siostry praktycznie nie rozmawiają ze sobą. 
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Różana Woń — Spotkanie z tą kotką pozostawiło w Czereśni złe wrażenie. Medyczka była dla niej oschła i nieprzyjemna, co sprawiło, że szylkretka zdecydowała, iż lepiej trzymać się od niej z daleka..
Kotewkowy Powiew — Czereśnia darzy sympatią opiekunkę Klanu Nocy, która jako pierwsza opowiedziała jej o zwyczajach i zasadach klanu. To ona dba o zdrowie i dobre samopoczucie młodej kotki, czym zaskarbiła sobie jej wdzięczność i zaufanie.
Zimorodkowe Życzenie — Dzięki tej kotce Czereśnia poznała wiele fascynujących szczegółów o funkcjonowaniu Klanu Nocy. Dowiedziała się o zasadach selekcji umaszczeń oraz o królewskiej rodzinie. Co najważniejsze, dzięki jej podejściu Czereśnia nie uległa indoktrynacji ani nie nauczyła się nienawiści wobec czekoladowych kotów, co w Klanie Nocy nie jest powszechne.
Mżący Przelot — Czereśnia bardzo polubiła tę kotkę. Nieświadomie szuka jej wzrokiem na polanie, nie wiedząc, że to właśnie ona uratowała ją, znajdując w szuwarach. Już teraz czuje do niej instynktowną sympatię.

SZKOLENIE

Mentor - Biedronkowe Pole — Czereśnia zdołała lepiej poznać swoją nauczycielkę. Mimo jej chłodnego usposobienia i rzadkich pochwał, szylkretowa kotka nie narzeka na treningi. Docenia wiedzę, jaką przekazuje jej starsza wojowniczka, i jest jej za to wdzięczna. Traktuje nauczycielkę raczej neutralnie, a poza treningami nie prowadzą ze sobą głębszych rozmów.
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Czereśnia urodziła się w domu pewnego człowieka. Jej rodzina była niewielka – matka o imieniu Melon miała czarne futro z rudymi plamkami, a ojciec, nazywany Jamnikiem, miał błękitnoszare futro w ciemniejsze pręgi. Czereśnia miała siostrę, Kunę, niemal identyczną do niej, również w szylkretowym umaszczeniu. Jednak ich rodzina nie mogła długo pozostać razem. Człowiek, u którego przyszły na świat, postanowił oddać kocięta, gdy miały zaledwie miesiąc. Trafiły do rodziny z dzieckiem, która wkrótce miała wyjechać do domku letniskowego. Małe, ciekawskie kuleczki szybko zaczęły rozrabiać – gryzły kable i drapały firanki. Rodzice dziecka zdecydowali się zostawić je same w domku, jakby przypadkiem, licząc na to, że natura poradzi sobie z ich energią. Kociaki poczuły głód i pragnienie, co zmusiło je do opuszczenia kryjówki pod wersalką. Wkrótce znalazły się na niestabilnej kłodzie, która obluzowała się i, porwana przez nurt rzeki, uniosła je na tereny Klanu Nocy, którym dowodziła Srocza Gwiazda. Tam, wyczerpane i przestraszone, zostały odnalezione przez patrol klanu i zabrane do obozu. 
Po upływie czterech księżyców, Czereśnia wraz ze swoją siostrą zostały mianowane na uczennice (21.12.2024). Od tego dnia Czereśnia nosiła imię Czereśniowa Łapa. Jako mentorkę przydzielono jej Biedronkowe Pole – kotkę o raczej mało przyjaznym usposobieniu. Ich pierwsze spotkanie było dość chłodne i nie zapowiadało łatwej współpracy.

22 listopada 2014

WIDMO

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
NIKNĄCE WIDMO
*Poprzednie imiona: Widmo
Płeć: Kocur
Orientacja: Niezdecydowany
Przynależność: Samotnik > Klan Burzy
Ranga: Samotnik > Uczeń > Wojownik

- - - -

Właściciel: [POSTAĆ NPC] (Autor i opiekun: Kurcig)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest to szczupły kocur o czarnej dymnej sierści. Jego uszy są lekko większe niż u przeciętnego kota. Biel rozciąga się tylko na jego przednich łapach i końcówce ogona. Często przystraja swoje futro różnorakimi liśćmi, które znajduje po drodze, a jego oczy są pomarańczowe.
Cechy szczególne - Posiada on różowo-czarne opuszki łap.
Kolor sierści - Czarny dymny z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Stałe skutki chorób - ///
CHARAKTER

Widmo jest kocurem, który nie posiada określonych granic, jeśli chodzi o, to kiedy coś nie jest zwykłą rozmową, a wyżywaniem się na kimś. Posiada ego większe niż najwyższe drzewo na terenach klanu i uważa, że zawsze ma rację, nawet jeśli jej nie ma. Nie zakończy kłótni z kimś, jeśli nie uzna, że wygrał ją. Nie czuję przywiązania do danego miejsca, kota, a nawet społeczeństwa i jeśli to okazałoby się dla niego nieznośne, to bez większego przemyślenia opuściłby je. Jedną z jego pozytywnych cech jest pracowitość i przykładanie się do każdej rzeczy, którą zacznie. Jeśli za coś się zabierze, to skończy, to zanim zacznie coś nowego. Nienawidzi, gdy coś nie idzie po jego myśli i zrobi wszystko, aby to się zmieniło. W poszczególnych przypadkach, jeśli dana sytuacja ma coś mu dobrego przynieść, to potrafi przełknąć swoją dumę i siedzieć cicho, nawet jeśli ma odmienne poglądy.


MORALNOŚĆ

Widmo nie posiada kodeksu moralnego, którym by się poruszał. Liczy się on i wszystko dla jego dobra, kładzie nad całą resztą. Jest w stanie zabić kota lub zniszczyć jego życie, jeśli ten stoi na jego drodze. Nie wierzy w Klan Gwiazdy ani nic co zaproponują mu inni. Uważa, iż to jest jego jedyne życie i może je wykorzystać do końca. Stawia kocurów wyżej od kotek i uważa, że te powinny im służyć. Jest homofobem, a co za tym idzie, nie akceptuje odstępów od “normalności”.

CIEKAWOSTKI

- Kocur ma obsesje na punkcie swojego futra. Nawet najmniejsze naruszenie go, kończy się jego krzykiem.
- Prowadzi kolekcje liści.
- Nigdy nie zwraca się do bliskiego mu kota jego dwuczłonowym imieniem
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: V (ukończył trening na wojownika)
Słabe strony: Szybko się denerwuje, nie umie pływać
Mocne strony: Umie się wspinać na drzewa, dobry w polowaniu

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kość
Matka - Bezimienna [*], przyszywana: Zgrzyt
Rodzeństwo - Popiół, przyrodnie: Turkot, Warkot
Partner - ///
Potomstwo - ///
INNE

Bliscy:
 - 
Mała Koszatniczka - Kocica stała się idealną ofiarą dla jego dalszych planów i planuje pielęgnować chwilowo relacje z nią
 - Rumiankowe Zaćmienie - Debil, który zgodził się na najgorszą wymianę jego życia. Również kot, który pomógł dostać mu się do klanu. Widmo uważa go za jego małą zabaweczkę.
Neutralnie nastawiony: 
 - Margaretkowa Łapa - Uczennica jego kochanego Rumianka. Nie ma o niej chwilowo większego zdania.
 - Zwiędły Hiacynt [*] - Dziwny osobnik o dziwnym sposobie życia, którego Widmo nie rozumie.
 - Czarna Łapa - Ich relacja dopiero się kształtuje, jednak uważa go za ciekawego kocura. Szkoda, że został wygnany.
 - Przepiórcza Łapa - Nie kupuje jej gadki o byciu pieszczoszką. Najlepiej wygoniłby ją z klanu, jednak nie ma tutaj zdania.
 - Piaszczysta Zamieć - Skrywa on dużo sekretów, o których Widmo chciałby się dowiedzieć. Jego obecność jest dla niego znośna
Wrogowie: 
 - Szepcząca Pustka - Kocur trzyma się za blisko Rumianka i denerwuje go to. Mógłby zająć się swoimi sprawami, a nie sprawami medyka.
 - Lwia Paszcza - Kocica, która szarpie jego nerwy. Mogłaby się zająć swoimi poczwarami, które urodziła, a nie mieszać w jego relacje z medykiem. Nie lubi jej towarzystwa.
 - Różana Przełęcz - Kotka prowadząca ten cyrk. Czeka na jej śmierć .
 - Ziębi Trel - Jego była mentorka i najgorsza z wszystkich kotów, które go szkoliły. To po niej odziedziczyła Lew sposób bycia. Nie lubi jej.
 - Nagietkowy Wschód - Następny z tych rudych szkodników, które powinno się wyeliminować. Nie lubi go mimo iż dopiero rozpoczął on swe szkolenie.
 - Sójczy Szczyt - Jego zdaniem jest to stara kotka, która nie zasługuje, aby nawet być zastępcą. Nie przepada za nią mimo iż nie poznał ją zbytnio.

SZKOLENIE

Mentor - Kość, Zgrzyt, Ziębi Trel
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Widmo urodził się jako jeden z dwójki kociąt w miocie Kości i Bezimiennej. Od początku zapatrzony w postać ojca, starał się robić wszystko, co on. Gdy ukończył 4 księżyców, to rozpoczął szkolenie wraz ze swym ojcem, gdzie uczył rozpoznawać się różne ślady, polować, walczyć oraz przyswajać wiedzę od ojca, gdy jego siostra rozpoczęła trening z Bezimienną. Nie minęło długo czasu od tego, a już pomiędzy jego ojcem a matką zaczęło zgrzytać. Kość niezadowolony z tego, iż Bezimienna nie chcę urodzić mu następnego potomstwa, zakończył jej żywot, gdy Spot i Popiół mieli tylko 5 księżyców. Niedługo w miejsce kocicy weszła nowa kocica, którą jego ojciec nazywał Zgrzyt. Ta urodziła samotnikowi dwójkę synów, co zabrało całą jego uwagę z Widma. Dalej uczęszczał na treningi z ojcem, jednak te odbywały się rzadziej niż wcześniej. Podczas dni bez treningów, czarny kocur pobierał podstawowe nauki o ziołach od Zgrzytu. Gdy osiągnął 15 księżyców, to postanowił odejść od rodziny i samotnie przemierzać tereny. Po jakimś czasie spotkał Rumiankową Łapę, Ostowy Pęd i Konwaliowy Powiew, którzy przyszli prosić go o kocimiętkę. Ten oddał im kocimiętkę za przysługę o szylkretowego kocura, którą jeszcze nie wykorzystał. 

19 listopada 2014

Szaman


Autor grafiki: wierzba
OGÓLNE
SZAMAN
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Legendarny samotnik

- - - -

Autor: Avo
Upomnienia: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szaman to sporej wielkości kocur o czekoladowej dzikiej z akcentami sierści. Ma brązowe oczy, które są niczym tajemnicza otchłań. Cechuje się silnymi, umięśnionymi łapami. W sierści często ma pióra i różne wonne zioła.
Cechy szczególne - ciemne oczy
Kolor sierści - czekoladowy pręgowany dziko z akcentami
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - brązowe

CHARAKTER

Jest bardzo czarujący. Służy pomocą, nie zostawiając bliźniego na pastwę losu. Niezły z niego gawędziarz, który opowiada wiele swoich historii o kotach, które go odwiedzały. Bardzo gościnny, zwykle chodzi uśmiechnięty, dzieląc się z podróżnikami trudem samotniczego życia. Z chęcią zaprasza ich do swojego domostwa, nie szczędząc przy tym wzmianki o posiłku. To prawdziwy gospodarz domu. Niech jednak was to nie zwiedzie, bo gdy już was omota wokół pazura, skończycie jako danie główne. Dla niego kot to łatwy posiłek, z którym może nawet nieco pogadać. Lubi słuchać historii swoich ofiar, nim skończą w jego brzuchu. Zna wiele tricków, które sprawią, że kot od niego nie ucieknie. Zdarzają się jednak przypadki silniejsze od niego, które puszcza wolno, zapraszając ich ponownie na obiad. Zwykle wtedy dodaje wzmiankę, że jak spotkają jego byłą, to niech przekażą, że wciąż jej oczekuję przy stole. Uwielbia zapach ziół. Często okadza nimi swój dom, spalając przy pomocy szkła i słońca. Przypadkiem wywołane pożary, zwykle są jego sprawką, do której się nie przyznaje. A taki grillowany kot, to ciekawsze pożywienie niż surowe mięso. Lubi eksperymentować z jedzeniem, podając je z różnymi ziołami, by zmienić nieco smak. Nie ma co liczyć na jego litość. Jest pozbawiony uczuć i moralności. Gdy go widzisz, lepiej wiej.

MORALNOŚĆ

Nie ma problemu, by zjeść swojego rozmówce. Często zaprasza koty na obiad, który zwykle serwowany jest właśnie z nich. Zwykle wpycha ich na ostre gałęzie na dnie dołu, gdy prowadzi nieznajomych przez tunele. Jest ateistą.

CIEKAWOSTKI

- zna się na medycynie. Kiedyś był zwykłym uzdrowicielem, nim nie odkrył swojej pasji do kociego mięsa.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VII
Poziom wojownika: VII
Słabe strony: gdy coś mu nie wychodzi, szybko się poddaje; tchórzliwy – gdy dochodzi do walki, a widzi, że nie ma szans, ucieka.
Mocne strony: przebiegłość

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Hannibal (biologiczny) Will (przybrany)
Matka - Regina
Rodzeństwo - brak
Partner - Szarlatanka (niby nie są już razem, ale wyznaje zasadę, że dopiero śmierć może ich rozłączyć)
Potomstwo - Niedźwiedzia Siła (dzięki swoim szpiegom, dowiedział się, że ma syna, którego również pragnie zjeść, tak jak jego matkę)

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Will, Filemona
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się jako jedyne kocię Pieszczoszki imieniem Regina. Ojca nigdy nie poznał, wiedział tylko, że zgwałcił jego matkę i słuch po nim zaginął. Wychował się wśród Wyprostowanych, aż pewnego dnia nie oddali go w ręce nowych właścicieli. Szybko od nich uciekł na ulicę, bo to byli bardzo źli osobnicy, którzy krzywdzili zwierzęta. Tułając się po mieście, natrafił na kocura imieniem Will. Był byłym pieszczochem, który kręcił się blisko komisariatu policji. Na początku był co do niego nieufny, ale postanowił go wychować, ucząc życia w tym okrutnym świecie. Dzięki niemu jak i Filemonie - uzdrowicielce, zdobył swoją pasję do ziół oraz nauczył się walczyć i polować na drobne gryzonie. Przez jakiś czas zajmował się swoim fachem, lecząc koty, które potrzebowały pomocy, aż nie dostał kamieniem w łeb, podczas ucieczki przed Młodym Wyprostowanym. To zmieniło jego życie diametralnie. Obudziło w nim coś krwiożerczego, co dotąd nie znał. Gdy kolejny z jego pacjentów zmarł, przez wykrwawienie się Porą Nagich Drzew, postanowił pierwszy raz spróbować kociego mięsa. Głód był potworny, a on pragnął przeżyć. O dziwo posmakowało mu bardziej niż to co dotąd jadł. Na dodatek starczało to na kilka dni. Wymyślił biznes na zwabianie samotników i robienia z nich obiadu, eksperymentując z ziołami, które niegdyś ratowały życie, a które teraz były ciekawym dodatkiem smakowym do mięsa. Pewnego dnia spotkał na swojej drodze Szarlatankę. Połączyło ich coś szczególnego. Wspólna pasja do ziół? A może rozmowy na temat głupich samotników, których spotkali w całym swoim życiu? Trudno było mu określić swoje uczucia, ale wiedział jedno. Zapragnął ją zjeść. Samotniczka była jednak od niego mądrzejsza niż mu się zdawało. Po upojnej nocy, uciekła. Jego wściekłość nie znała granic. Szukał jej po mieście przez wiele księżyców, lecz ta zapadła się jakby pod ziemię. Wyniósł się zaraz po tym z Siedliska Wyprostowanych, zamieszkując w dziczy, bo przez coraz większą działalność hycli, obawiał się, że trafi do paki. Miał jednak swoich informatorów, których postanowił oszczędzić. Dzięki temu dowiedział się o synu, którego kocica sprzedała gangowi. Przez to i chrapka na swojego potomka w nim wzrosła. Postanowił jednak zaczekać, aż Szarlatanka opuści gardę i popełni błąd, a wtedy… Wtedy spędzą razem ten miły wieczór przy kolacji z ich dziecka… Nim i ona trafi do jego brzucha.