BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

Jeszcze podczas szczególnie upalnej Pory Zielonych Liści, na patrol napada para lisów. Podczas zaciekłej walki ginie aż trójka wojowników - Skacząca Cyranka, która przez brak łapy nie była się w stanie samodzielnie się obronić, a także dwoje jej rodziców - Poranny Ferwor i Księżycowy Blask. Sytuacja ta jedynie przyspiesza budowę ziołowego "ogrodu", umiejscowionego na jednej z pobliskich wysp, którego budowę zarządziła sama księżniczka, Różana Woń. Klan Nocy szykuje się powoli do zemsty na krwiożerczych bestiach. Życie jednak nie stoi w miejscu - do klanu dołącza tajemnicza samotniczka, Zroszona Łapa, owiana mgłą niewiadomej, o której informacje są bardzo ograniczone. Niektórym jednak zdaje się być ona dziwnie znajoma, lecz na razie przymykają na to oko. Świat żywych opuszcza emerytka, Pszczela Duma. Miejsce jej jednak nie pozostaje długo puste, gdyż do obozu nocniaków trafiają dwie zguby - Czereśnia oraz Kuna. Obie wprowadzają się do żłobka, gdzie już wkrótce, za sprawą pęczniejącego brzucha księżniczki Mandarynkowe Pióro, może się zrobić bardzo tłoczno...

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

W Porze Zielonych Liści społeczność z bólem pożegnała Przebiśniega, który odszedł we śnie. Sytuacja nie wydawała się nadzwyczajna, dopóki rodzina zmarłego nie poszła go pochować. W trakcie kopania nagrobka zostali jednak odciągnięci hałasem z zewnątrz, a kiedy wrócili na miejsce… ciała ukochanego starszego już nie było! Po wszechobecnej panice i nieudanych poszukiwaniach kocura, Daglezjowa Igła zdecydowała się zabrać głos. Liderka ogłosiła, że wyznaczyła dwa patrole, jakie mają za zadanie odnaleźć siedlisko potwora, który dopuścił się kradzieży ciała nieboszczyka. Dowódcy patroli zostali odgórnie wyznaczeni, a reszta kotów zachęcana nagrodami do zgłoszenia się na ochotników członkostwa.
Aż po dzień dzisiejszy patrole poszukiwacze cały czas trwają, a ich uczestnicy znajdują coraz to dziwniejsze ślady na swoim terenie…
Po dłuższym czasie spokoju, społecznością wstrząsnęła wieść tajemniczego zaginięcia najstarszej wojowniczki Mleczyk. Zaledwie wschód słońca później, znaleziono brutalnie okaleczoną Kruchą, która w trybie pilnym otrzymała pomoc medyczną. Niestety, w skutek poważnego obrażenia starsza zmarła po kilku dniach. Coś jednak wydaje się być bardzo podejrzane w tej sprawie...

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 9 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

03 marca 2015

Dynia


Autor grafiki: Spinnesll
OGÓLNE
DYNIA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna
Przynależność: Samotnicy>Klan Wilka
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: Spinnesll (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dynia to dosyć duża kotka o masywnych, silnych łapach. Ma ona długie rude futro, które jest raczej zaniedbane, ponieważ jej rodzice się tym nie martwili. Po przyjęciu do Klanu Wilka jej opiekunka oczywiście dbała o nią o wiele bardziej niż jej poprzednicy, jednak futro w większości pozostanie zmatowiałe i poplątane. Kotka nie ma żadnej bieli, a jej pręgowanie jest klasyczne. Ma duże, okrągłe oczy w odcieniu liściastej zieleni. Dynia… Nie porusza się z gracją, bywa raczej niezdarna.
Cechy szczególne - Krótkie, szerokie uszy, mały pyszczek.
Kolor sierści - Ruda pręgowanie klasyczne
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

Na pierwszy rzut oka, Dynia wydaje się uroczą, miłą koteczką. Cóż, można powiedzieć, że do jakiegoś momentu jest to prawda, jednak szybko okaże się, że jest ona “barbarzyńska”, a niektórzy mogliby powiedzieć, że jest brzydką, niechlujną chłopczycą i tyle. Uwielbia się bawić, biegać, walczyć, i jest bardzo głośna. Nie wstydzi się swojej “dużej” osobowości. Kotka nie jest zbyt inteligentna i brakuje jej samoświadomości, oraz wyobraźni odnośnie tego, jak mogą postrzegać ją inni. Brak jej jakiejkolwiek elegancji, taktu, czy delikatności. Nie zauważa, gdy podczas zabawy może zrobić komuś krzywdę. Gdy nie może czegoś dostać, zdobyć, często po prostu krzyczy lub próbuje to zdobyć siłą, dość słabo panując nad swoimi emocjami. Często też wywołuje w niej to łzy, rzadko jednak płacze ze smutku. Są to zawsze łzy frustracji i gniewu. Kotka jest bardzo łatwowierna i naiwna, łatwo jej wmówić największą głupotę i jest podatna na manipulacje. Nienawidzi ona przegrywać, i zawsze stara się być najlepsza, jako uczennica będzie ona bardzo ciężko trenować. Jeśli chodzi o jej relacje z innymi kotami, przywiązuje się do nich bardzo szybko i mocno. Nawet nowopoznanego obcego może traktować jak najlepszego przyjaciela i zwracać się do niego tak, jak nie przystało dla nieznajomych. Nie będzie obchodziło jej to i nawet nie zauważy, gdy inni uznają to za dziwne, lub poczują się przez nią niekomfortowo. 

MORALNOŚĆ

Młoda kotka na razie nie rozwinęła za bardzo tej części swojej osobowości. Nie chciałaby raczej skrzywdzić kogoś celowo, jednak mogą ponieść ją emocje.

CIEKAWOSTKI

- Często narusza przestrzeń osobistą innych.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Brak zwinności, jest dosyć wolna.
Mocne strony: Jest bardzo silna, umięśniona i duża.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ogrodniczek
Matka - Grządka
Rodzeństwo - Szczypiorek, Szczawik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Kotka urodziła się 03.03.2025r w miocie samotników, jednak ojciec zostawił ją i jej rodzeństwo patrolowi, który zabrał ich do Klanu Wilka, podczas panowania Sosnowej Gwiazdy, gdzie ich opiekunką została Olszowa Kora.

Szczypiorek

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
SZCZYPIOREK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny, biromantyczny
Przynależność: Samotnicy>Klan Wilka
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: Inesy246
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szczypiorek jest przeciętnego wzrostu kocurkiem. Jest masywny i smukły, dzięki czemu w przyszłości będzie osiągał dobre wyniki w walce i polowaniu. Jego łapy są krótkie, masywne, zakończone skarpetkami, ale o tym później. Pysk Wilczaka jest nieduży, krótki, zakończony małym, trójkątnym noskiem. Futerko ma wyjątkowo miękkie w dotyku, puchate i półdługie. Biel ma na pyszczku, łapkach, końcówce ogona i udzie, gdzie układa się w łatkę w kształcie serca. Identyczną ma jego młodszy brat; Szczawik. Kocurek ma małe, trójkątne, szare uszka z puszkiem w środku. Skóra kociaka jest delikatna i ma odcień różowy. Brwi posiada ciemnoszare i małe. Oczy kociaka zaś są duże, okrągłe, błyszczące, z łobuzerska iskierką. Ich kolor to zielony niczym letnie liście. 
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Niebieski pręgowany dziko z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

Szczypiorka od najmłodszych lat można określić jako kota z urokiem godnym podrywacza, co z resztą w przyszłości w ten sposób będzie wykorzystywane. Słodkie oczka, błagalny głosik proszący o zabawę... I jak tu się nie zgodzić? Taki uroczy malec musi dostać to o co prosi! Jednak z czasem zwykłe prośby o zabawę przerodzą się w podryw. Wolna kotka lub kocur? Oczywiście, że trzeba go poderwać i wyjść z nim na spacer. Często po takim krótkim zauroczeniu na parę dni traci danym kotem zainteresowanie. Mimo wszystko, gdyby jego były obiekt uczuć był smutny, szarak na pewno podszedłby go pocieszyć, mimo że stracił zainteresowanie. Szczypiorek niestety łatwo ulega manipulacjom. Wystarczy kilka słówek i dobrze odegrana rola i zrobi wszystko, co dany kot każe, nieważne czym by to było. Kocur również zawsze działa bezinteresownie 

MORALNOŚĆ

Szczypiorek jest kotem, który nigdy by nie zjadł pobratymca. Brzydzi się wręcz kanibalizmem. Czy by zabił? Nie. Ale gdyby jakiś kot, który go zmanipulował, kazał tak zrobić, uległby mu. Jednakże nigdy nie zabiłby pobratymca, nieważne jak bardzo byłby zmanipulowany. Na razie nie wierzy w nic.

CIEKAWOSTKI

Ma z bratem takie same łatki w kształcie serca.
- Lubi zbierać kamyczki i je kolekcjonować.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Szybki bieg - kocur przez swoją budowę nie jest zbyt szybki.
Mocne strony: Walka - szarak jest masywny, przez co walczy z łatwością, szczególnie z mniejszym rozmiarowo przeciwnikiem.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ogrodniczek
Matka - Grządka
Rodzeństwo - Dynia, Szczawik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Olszowa Kora - opiekunka w Klanie Wilka. Szczypiorek darzy ją wielkim szacunkiem i jest posłuszny każdemu jej poleceniu.

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Szczypiorek urodził się na farmie jako pierworodny Grządki i Ogrodniczka, wraz z siostrą Dynią i bratem Szczawikiem. Dołączył w młodym wieku do Klanu Wilka, podczas rządów Sosnowej Gwiazdy. Opiekunką jego i jego rodzeństwa została Olszowa Kora.

Szczawik


Autor grafiki: zeno0313
OGÓLNE
SZCZAWIK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny
Przynależność: Samotnicy>Klan Wilka
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: waca_8
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotek jest puchatą kulką, która jest średniego wzrostu. Ma jasne futro z plamką w kształcie serca na udzie. Jego futerko jest długie, ale zadbane. Ma pomarańczowe oczy, które w świetle słońca świecą jak bursztyny.
Cechy szczególne - Czekoladowa plamka w kształcie serca
Kolor sierści - Czekoladowy pręgowany van
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

Kocurek od dziecka był traktowany źle. Jego matka często albo go ignorowała, albo karciła za wszystko, co się tylko dało. Z tego powodu bardzo szybko przestawił się ze szczęśliwego kociaka na wystraszoną kulkę, która często miała stany lękowe. Przez walki, jakie widział między swoją matką a ojcem o to, kto zajmie się nim i jego rodzeństwem, często uciekał w kąt obory, próbując wydostać się z niej przez dziurę w ścianie. Niestety, nie udawało mu się, jedynie zadrapał się za każdym razem, gdy próbował. Nie chciał wadzić swoim rodzicom, więc starał się sam organizować sobie czas. Na początku mało rozmawiał z rodzeństwem, czas spędzał sam, dużo za dużo rozmyślając o tym, co go czeka w życiu. Jednak nawet jeśli mało z nimi rozmawiał, nadal kochał je nad życie i znajdował ukojenie u ich boku. Często wzdrygał się, gdy Grządka przechodziła obok, bojąc się konsekwencji postawienia, chociażby jednego złego kroku. Dobrze wiedział, że rodzice go nie kochają. Zresztą jego rodzeństwa też nie, ale nie mógł nic z tym zrobić. Nawet po dołączeniu do klanu z początku jego zdolności komunikacji nie były na najwyższym poziomie i był strachliwy.

MORALNOŚĆ

Jest strachliwy i nie potrafiłby skrzywdzić innego kota intencjonalnie, jednak ze strachu przed karą, jaka mogłaby go według niego spotkać, udaje, że wierzy w Mroczną Puszczę.

CIEKAWOSTKI

- On i jego brat mają takie same plamki w kształcie serca. (Niczym znaczkowa liga!)
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Kocurek jest wrażliwy, więc często waha się przy zabiciu kota. Ma również lekkie problemy z atakowaniem przeciwnika szybko.
Mocne strony: Ma dobry słuch, potrafi dzięki temu łatwiej znaleźć przeciwnika bądź zwierzynę.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ogrodniczek
Matka - Grządka
Rodzeństwo - Dynia, Szczypiorek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Kocurek razem ze swoim rodzeństwem wybrał się na skraj lasu. Cieszył się, że nareszcie spędzi czas ze swoim ojcem, który zawsze go ignorował. Gdy dotarli na miejsce, był oczarowany lasem, który miał wiele zapachów, oraz wyglądał dla niego magicznie. Gdy jednak nagle usłyszał szelest krzaków, wyczuł zapach nieznanych kotów. Chciał zwrócić się do ojca aby z nim uciec, jednak ten już zdążył wziąć łapy za pas. Zdradzony przez Ogrodniczka został znaleziony razem z rodzeństwem na skraju terytorium Klanu Wilka. Zdezorientowane koty zdecydowały się przygarnąć kociaki, nie chcąc zostawiać ich na śmierć.