BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Wojna z Klanem Wilka i samotniczkami zakończyła się upokarzającą porażką. Klan Klifu stracił wielu wojowników – Miedziany Kieł, Jerzykową Werwę, Złotą Drogę oraz przywódczynię, Liściastą Gwiazdę. Nie obyło się również bez poważnych ran bitewnych, które odnieśli Źródlana Łuna, Promieniste Słońce i Jastrzębi Zew. Klan Wilka zajął teren Czarnych Gniazd i otaczającego je lasku, dołączając go do swojego terytorium. Klan Klifu z podkulonym ogonem wrócił do obozu, by pochować zmarłych, opatrzeć swoje rany i pogodzić się z gorzką świadomością zdrady – zarówno tej ze strony samotniczek, które obiecywały im sojusz, jak i członkini własnego Klanu, zabójczyni Zagubionego Obuwika i Melodyjnego Trelu, Zielonego Wzgórza. Klifiakom pozostaje czekać na decyzje ich nowego przywódcy, Judaszowcowej Gwiazdy. Kogo kocur mianuje swoim zastępcą? Co postanowi zrobić z Jagienką i Zielonym Wzgórzem, której bezpieczeństwa bez przerwy pilnuje Bożodrzewny Kaprys, gotowa rzucić się na każdego, kto podejdzie zbyt blisko?

W Klanie Nocy

Ostatni czas nie okazał się zbyt łaskawy dla Nocniaków. Poza nowo odkrytymi terenami, którym wielu pozwoliły zapomnieć nieco o krwawej wojnie z samotnikami, przodkowie nie pobłogosławili ich niemalże niczym więcej. Niedługo bowiem po zakończeniu eksploracji tajemniczego obszaru, doszło do tragedii — Mątwia Łapa, jedna z księżniczek, padła ofiarą morderstwa, którego sprawcy jak na razie nie odkryto. Pośmiertnie została odznaczona za swoje zasługi, otrzymując miano Mątwiego Marzenia. Nie złagodziło to jednak bólu jej bliskich po stracie młodej kotki. Nie mieli zresztą czasu uporać się z żałobą, bo zaledwie kilka wschodów słońca po tym przykrym wydarzeniu, doszło do prawdziwej katastrofy — powodzi. Dotąd zaufany żywioł odwrócił się przeciw Klanowi Nocy, porywając ze sobą życie i zdrowie niejednego kota, jakby odbierając zapłatę za księżyce swej dobroci, którą się z nimi dzielił. Po poległych pozostały jedynie szczątki i pojedyncze pamiątki, których nie zdołały porwać fale przed obniżeniem się poziomu wód, w konsekwencji czego następnego ranka udało się trafić na wiele przykrych znalezisk. Pomimo ciężkiej, ponurej atmosfery żałoby, wpływającej na niemalże wszystkich Nocniaków, normalne życie musiało dalej toczyć się swoim naturalnym rytmem.
Przeniesiono się więc do tymczasowego schronienia w lesie, gdzie uzupełniono zniszczone przez potop zapasy ziół oraz zwierzyny i zregenerowano siły. Następnie rozpoczęła się odbudowa poprzedniego obozu, która poszła dość sprawnie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu i samozaparciu członków klanu — w pracach renowacyjnych pomagał bowiem niemalże każdy, od małego kocięcia aż po członków starszyzny. W konsekwencji tego, miejsce to podniosło się z ruin i wróciło do swojej dawnej świetności. Wciąż jednak pewne pozostałości katastrofy przypominają o niej Nocniakom, naruszając ich poczucie bezpieczeństwa. Zwłaszcza z krążącymi wśród kotów pogłoskami o tym, że powódź, która ich nawiedziła, nie była czymś przypadkowym — a zemstą rozchwianego żywiołu, mszczącego się na nich za śmierć członkini rodu. W obozie więc wciąż panuje niepokój, a nawet najmniejszy szmer sprawia, że każdy z wojowników machinalnie stroszy futro i wzmaga skupienie, obawiając się kolejnego zagrożenia.

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 sierpnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 stycznia 2023

EVENT NPC - EDYCJA TRZECIA

Dzień dobry, z tej strony wasza ukochana Administracja.

Pragniemy zaprosić was na trzecią edycję eventu "Uczmy się kochać npc, bo tak szybko umierają"! Zabawa rozpocznie się 1.02.2023 i będzie trwała przez cały miesiąc (do 1.03.2023).
Zasady pozostają takie same: zgłoście się w komentarzu (można to zrobić przez cały czas trwania eventu!), a za każde opowiadanie, w którym Wasza postać spędzi czas z dowolną postacią npc (z listy poniżej) zostaną Wam przyznane punkty. Zbierzcie ich więcej niż reszta, a nagroda będzie Wasza! Pod warunkiem że nie zapomnicie zaznaczyć, że opowiadanie bierze udział w evencie. W innym wypadku nici z punktów.

Zainteresowani? Zapraszamy do zapoznania się z zasadami^^


Jak zdobyć punkty?
Opisując w swoim opowiadaniu interakcje z postaciami npc. Musi być to coś więcej niż wspomnienie “przywitałem się z Gorzką Wolą” albo “Patrol odbyłam z Bladym Zmierzchem”. Liczy się zapisana rozmowa, wspólne polowanie, patrol, zabawy, co tylko przyjdzie Wam do głowy - musi to być jednak opis zawierający minimum 3 zdania złożone i/lub wymianę zdań z npc. Jeśli macie mentora npc, trening także będzie liczył się jako opowiadanie eventowe (jeśli nie zapomnicie zaznaczyć, że bierze w nim udział!). Wasze postaci mogą spędzać czas z wieloma npc na raz, pamiętajcie tylko, żeby trzymać się klanowego rozkładu dnia i uwzględniać opowiadania innych członków bloga, żeby nagle się nie okazało, że Pluskająca Krewetka równocześnie poluje, kąpie się w rzece i patroluje granicę z Lśniącym Księżycem. Pamiętajcie też, że opisywany npc nie musi należeć do waszego klanu. Punkty dostaniecie też za walkę na granicy z Wanilią albo przepędzenie z terenów Skowronka.


Kwestie techniczne: opiekunowie klanów przydzielili każdej postaci npc punkty, które można zdobyć za interakcję z nią: 2 pkt lub 5 pkt w zależności od tego jak bardzo popularna jest to postać (opisywanie tych mniej znanych bardziej się opłaca). Dodatkowo, jeśli spędzicie z npc czas na czymś bardziej skomplikowanym niż rozmowa, możecie liczyć na bonusowe 2 pkt. Podobnie w przypadku, gdy opisywane przez Was interakcje zajmą więcej niż 400 słów możecie liczyć na bonusowe 2 pkt. A jeśli opowiadanie wyjątkowo się wyróżni (wniesie coś nowego do fabuły bloga albo rozbuduje relacje postaci npc), opiekun klanu może dać Wam premię uznaniową, czyli dodatkowe 2 punkty. Uwaga! Jeśli planujecie jakąś bardziej skomplikowaną akcję, która wpłynie nie tylko na waszą postać ale i na klan, zapytajcie najpierw administrację o zgodę! Opowiadania, których właściciel tego nie zrobi, będą odsyłane do poprawy a właściciel pogryziony


W skrócie:
*interakcja z postacią npc: 2 pkt lub 5 pkt za każdą
*bardziej skomplikowana interakcja: +2 pkt
*szerzej opisana interakcja (ponad 400 słów): +2 pkt
*premia, którą może przyznać opiekun klanu: +2 pkt


Które postacie biorą udział w evencie i jak są punktowane?
Z Klanu Burzy są to: 
- Wilcza Zamieć, Szczypiorkowa Łapa, Falująca Łapa, Zakrzywiona Ość, Makowa Furia, Czarnowroni Lot, Gliniane Ucho, Splątane Futro, Koperkowy Powiew, Głazowy Sus, Pochmurny Taniec, Blady Zmierzch, Sójczy Szczyt, Końskie Kopytko, Orlikowy Płatek, Cisowy Gąszcz, Rumiankowy Wschód, Czajkowe Zaćmienie, Długie Rzęsy, Mżyste Futro, Drozdowy Szept, Dziki Gon, Szybka Łania, Słonecznikowa Łodyga - interakcja warta 2 pkt.
Ostowa Łapa, Kurza Pogoń, Tropiący Szlak, Wyrwana Dusza, Kwiecisty Pocałunek, Wrzosowa Rzeka, Owcza Pierś, Diamentowa Grota - interakcja warta 5 pkt.

Z Klanu Klifu są to:
- Lamparci Ryk, Dziki Kieł, Morskie Oko, Perliczy Grzebień, Złota Pręga, Niedźwiedzi Pazur, Wrzosowa Pogoń, Wężowa Łuska, Łabędzia Pieśń, Jelenia Cętka, Grzybowa Gwiazda, Wilcza Pogoń, Lśniący Księżyc, Kruczy Zmierzch, Czarny Ogień, Mroźna Wichura, Iglasty Pęd, Biała Zamieć, Cierniste Spętanie, Osmolona Dusza, Kruszynowa Knieja, Śniąca Kołysanka, Śliwowa Ścieżka, Zajęczy Ogon, Kalinkowa Łodyga, Marchewkowa Natka, Piegowata Mordka, Rdzawe Futro, Szadź, Paprotek, Wilczy Zew, Północny Szlak - interakcja warta 2 pkt.
- Czereśniowa Gałązka, Kozie Futro, Gawronie Skrzydło, Pluskająca Krewetka, Szarżujący Bizon, Czaszkowa Rozpadlina, Prószący Śnieg, Śniąca Kołysanka - interakcja warta 5 pkt.

Z Klanu Nocy są to:
- Trzcinowa Sadzawka, Przepiórcze Gniazdo, Bażancie Futro, Astrowy Poranek, Gorzka Wola, Śnieżna Toń, Tulipanowy Płatek, Orzechowe Serce, Daliowy Pąk, Sarni Tupot, Mopkowy Skrzek, Przyczajony Drozdoń, Makowe Pole, Pszczela Duma, Cedrowa Rozwaga, Szyszkowy Zagajnik, Mrówczy Kopiec, Pchla Łapa, Skrzecząca Łapa, Śnieżna Łapa, Popielaty Świt, Węgorzowy Pysk, Listek, Czapla, Bratek, Żabka- interakcja warta 2 pkt.
Jagodowy Gąszcz, Żonkilowa Zatoka, Wzburzony Potok, Wydrzy Wir, Wodnikowa Łapa, Kwitnący Łoś, Mysi Okruch, Turzycowe Kłącze - interakcja warta 5 pkt.

Z Klanu Wilka są to:
- Irgowy Nektar, Deszczowa Chmura, Wiśniowy Świt, Sosnowa Igła, Oszronione Słońce, Wścibski Nochal, Krzaczasty Szczyt, Mysikróliczy Ślad, Sarni Krok, Jaszczurzy Syk, Stokrotkowa Polana, Szczurzy Cień, Gęsi Wrzask, Frezjowy Płatek, Jad, Olsza - interakcja warta 2 pkt.
- Liściasty Krzew, Gawroni Lot, Trójoka Wrona, Dzicza Siła, Pustynna Róża, Ważkowe Skrzydło, Błękitny Ogień, Lwia Łapa - interakcja warta 5 pkt.

Z Owocowego Lasu są to:
- Komar, Fretka, Krecik, Jaskółka, Maczek, Perkoz, Świt, Szpak, Ważka, Cyprys, Wanilia, Lśniąca Tęcza, Komarnica, Poranek, Borsuk, Sadzawka, Ślimak, Padlina, Łuska, Borówek, Śliwka, Gruszka, Sadza - interakcja warta 2 pkt.
- Witka, Lisówka, Lulek, Dalia, Winogrono, Żbik, Żurawina, Świergot - interakcja warta 5 pkt.

Samotnicy i pieszczochy:
Deszcz, Sroka, Skowronek, Szaman, Wójt, Sójka, Błotniste Ziele - interakcja warta 2 pkt.
- Kania Łapa, Wiatr, Pleśniak - interakcja warta 5 pkt.

Zanim napiszecie opowiadanie upewnijcie się, że wybrany przez Was npc znajduje się na liście! Zapoznajcie się także dokładnie z jego formularzem, a jeśli będziecie mieć jakiekolwiek pytania - piszcie do opiekuna postaci albo klanu. Opowiadania zawierające błędny charakter postaci npc będą odsyłane do poprawy!

Jak zaznaczyć że opowiadanie bierze udział w evencie?
Jeśli wysyłacie opowiadanie na pocztę, w temacie koniecznie umieśćcie “EVENT NPC”
Jeśli publikujecie je sami, dodajcie eventową etykietkę “EVENT NPC”
Bez tego opowiadanie nie zostanie wzięte pod uwagę!


A teraz najważniejsza część - nagrody. Powinny Wam się spodobać ;)
1. miejsce: do wyboru: nowa rzadka maść (bursztynowy czarny kot z rasy norweski leśny - UWAGA: musi być to postać urodzona poza Klanem), jedna z rzadkich maści dostępnych na blogu (UWAGA: musi być to postać urodzona poza Klanem), zdjęcie upomnienia lub jedna z nagród z niższych miejsc
2. miejsce: do wyboru: podwyższenie poziomu meda/woja o 1 (z wyjątkiem poziomu 6, który jest maksymalnym poziomem dla postaci grywalnej!), pominięcie wszystkich postaci przy wybranym sprawdzaniu aktywności/losowaniu chorób lub jedna z nagród z niższego miejsca
3. miejsce: do wyboru: otrzymanie +50% postępu treningu, pominięcie jednej postaci w danym sprawdzaniu aktywności/losowaniu chorób

No, to zgłaszajcie się w komentarzach i połamania długopisów i klawiatur! <3
Wszystkim uczestnikom życzymy dobrej zabawy!

19 komentarzy:

  1. Zgłaszam się! ~Kurcig

    OdpowiedzUsuń
  2. Potwarzam zgloszenie bo teraz widze, że najwidoczniej blogger je zjadł

    OdpowiedzUsuń
  3. Zgłaszam się

    ~~Haya

    OdpowiedzUsuń
  4. Zgłaszam się!

    ~Cienista

    OdpowiedzUsuń
  5. zglaszam sie <33

    OdpowiedzUsuń
  6. Lisi Ogon się zgłasza!

    OdpowiedzUsuń
  7. Gronostajowa Bryza się zgłasza!

    OdpowiedzUsuń