BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 26 lipca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

29 maja 2014

Ćmie Mżenie


Autor grafiki: _venusix_
OGÓLNE
ĆMIE MŻENIE
*Poprzednie imiona: Ćma >> Ćmia Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna
Przynależność: Samotnicy>>Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: 
shabowi_ (discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Długowłosa, liliowa, szylkretowa kotka pręgowana dziko. Na głowie ma układ pręg przypominający oko, takie jak niektóre ćmy mają na skrzydłach i wystające kępki futra przypominające czułki. Ma długi, nieco spłaszczony ogon który zawsze jest trochę rozczochrany. Ma pomarańczowe oczy.
Cechy szczególne - Wspomniany wcześniej ogon oraz kępki futra na głowie
Kolor sierści - Liliowy szylkret pręgowany dziko
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Ćma jest ciekawa świata, lubi gadać z innymi kotami oraz zadawać różne pytania, co przejawia się głównie w jej kocięcym wieku. Lubi analizować różne rośliny i zwierzęta oraz ich zachowania. Łatwo ufa i przebacza innym. Mentalnie jest kociakiem (większość kotów myśli, że jej to przejdzie jak dorośnie, jednak nie przejdzie). Jej "celem" życiowym jest posiąść bardzo wybiórczą wiedzę w losowej dziedzinie typu szyszki, po czym dawać każdemu kogo napotka ciekawostki w tym temacie. Mimo swojej infantylności, potrafi dobrze podejść do tematu. Szanuje tajemnice i wszelakie granice, a jeśli je przekroczy to jest jej wstyd i przez następny księżyc próbuje kogoś przeprosić, np. przynosząc mu różne upominki.

MORALNOŚĆ

Bardzo szanuje tajemnice, granice itp. Nigdy nie zabiłaby innego kota, chyba że zostałaby do tego zmuszona. Nie wierzy w zasadę "cel uświęca środki", dla niej to tylko umywanie łap. Jest empatyczna i stara się dawać szansę każdemu i myśleć, co ta osoba zrobiłaby w takiej i takiej sytuacji. Wierzy, że jakaś siła czuwa nad nią. Gdy dołączyła do Klanu Nocy i usłyszała o Klanie Gwiazdy, stwierdziła, że to po prostu to. Nie do końca rozumie konceptu Mrocznej Puszczy.

CIEKAWOSTKI

- Boi się ciem
- Ma obsesję na punkcie trzmieli
- Lubi zbierać ładne kamyczki, które potem układa
- BARDZO głośno kicha

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Bieganie po piasku, wolne pływanie
Mocne strony: Wspinanie się na drzewach

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Termomix
Matka - Powietrzna Frytkownica, przybrane: Biedronkowe Pole (*) (kocha ją, ale nie rozumie dlaczego jest taka restrykcyjna), Krabowe Paluszki (*) (nie wie nigdy co o niej powiedzieć, jakby, to po prostu jej ukochana matka, co więcej można powiedzieć?)
Rodzeństwo - Czosnkowa Krewetka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE



SZKOLENIE

Mentor - Latająca Ryba
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się jako samotniczka. W wieku pół księżyca została podrzucona do Klanu Nocy. Nie pamięta swoich biologicznych rodziców.

Czosnkowa Krewetka

Autor grafiki: _iglak
OGÓLNE
CZOSNKOWA KREWETKA
*Poprzednie imiona: Krewetka >> Krewetkowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy>>Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: daria123091@o2.pl
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka jest niska i chuda, ale ma krótkie i masywne łapki. Jej uszka są drobne i okrągłe, a jej nosek niewielki. Posiada duże, skośne oczy w brązowym kolorze. Ma gładkie, rudo-czarne półdługie futro. Często jej grzbiet jest wygięty w łuk, to jej cecha charakterystyczna.
Cechy szczególne - Długie wąsy
Kolor sierści - Czarny srebrny szylkret pręgowany dziko z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Kotka jest naprawdę miła i urocza. Zawsze ma dobre serce i chętnie pomaga innym kotom, nawet gdy sama ma gorszy dzień. Jest bardzo empatyczna, potrafi pocieszyć i rozbawić każdego. Ma świetne poczucie humoru i lubi się śmiać. Niestety, czasem za dużo mówi. Uwielbia plotki i nie zawsze potrafi zachować je w tajemnicy. Bywa, że nie wie, kiedy przestać mówić albo kiedy się zatrzymać. Ma też problem z przyznawaniem się do błędów. Jest trochę uparta, jak coś sobie wymyśli, to ciężko ją przekonać. Mimo tego trudno jej nie lubić, bo jest po prostu wyjątkowa i pełna uroku. Lubi załatwiać sprawy na swoje słodkie oczka i przekonywać innych o swojej racji.

MORALNOŚĆ

Jej moralność jeszcze się kształtuje, ale kotka już wierzy w Klan Gwiazdy. Nie byłaby zdolna do skrzywdzenia innego kota.

CIEKAWOSTKI

- Ma słodki zapach.
- Lubi skrobać pazurem po piachu, czasami nawet proponuje innym, że ich narysuje.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: 
- Nie potrafi za dobrze walczyć
- Jest nieuważna 
- Ma słabą pamięć, zapomina dużo różnych technik 
Mocne strony: 
- Jest zwinna
- Ma dobry wzrok
- Dobrze jej idzie pływanie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Termomix
Matka - Powietrzna Frytkownica, przybrane: Biedronkowe Pole (*), Krabowe Paluszki (*)
Rodzeństwo - Ćmie Mżenie
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Krabowe Paluszki (*)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Liliowa Pieśń
HISTORIA

Kotka urodziła się jako samotniczka, a potem została zabrana do Klanu Nocy.

28 maja 2014

Kolcolistne Kwiecie

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
KOLCOLISTNE KWIECIE
*Poprzednie imiona: Kolcolistek > Kolcolistna Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Homoseksualny, biromantyczny
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Autor i opiekun: piankacz
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur o przeciętnym wzroście. Ma gęstą, zdrową sierść o szarej barwie i na niej ciemniejsze, fikuśnie zawijane pręgi. Posiada również łapy, brzuch, piers, część pyska i ogona pokryte bielą. Jest zbudowany dość marnie, mimo muskularnego ojca. Należy raczej do szczupłych. Po matce odziedziczył żółte ślepia, lecz w bledszym odcieniu. Jego wnętrza uszu i poduszki łap są różowe, jednak nos ma na sobie ciemno-szare plamy, a jego grzbiet jest wypukły, co miejscami staje się źródłem niemiłych komentarzy. Pod futrem skrywa parę małych, niewidocznych zadrapań, których nawet sam nie zauważa.
Cechy szczególne - garbaty nos
Kolor sierści - niebieska pręgowana klasycznie bicolor
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - żółte
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Kolcolist jest bardzo sympatycznym i ekstrawertycznym kotem, który nie przegapi żadnej okazji do zaprzyjaźnienia się z kimś nowym. Często staje w obronie słabszych i, niewiele myśląc, pomaga wszystkim, co robi z niego łatwą osobę do wykorzystania. Główną wadą kocura jest jednak jego niezwykle szybkie wpadanie w gniew. Nie zignoruje żadnego wyzwiska ani zaczepki, porywając się nawet do bijatyki po nazwaniu go mysim móżdżkiem. Po każdym wybuchu jednak niezwykle go żałuje i próbuje wszystkich przeprosić. Prócz tych dwóch cech, które najprościej u niego zauważyć, Kolcolist to też godny zaufania gaduła, który mimo że potrafi paplać kilka godzin bez przerwy, nigdy nie wyda powierzonego mu sekretu. Bardzo mu zależy, by wszyscy go lubili i stara się nie narażać żadnemu kotu w klanie, chyba że jest jakoś bliżej związany z jego matką. Odznacza się pracowitością i uporem – nie należy do kotów, które się szybko poddają. Zdarza mu się mieć momenty lenistwa, kiedy najchętniej leżałby cały dzień do góry brzuchem, lecz nigdy by nie chciał zostać darmozjadem. Cieszy go, że może być przydatnym i docenianym członkiem Klanu Nocy, jednocześnie będąc mu lojalnym pod groźbą własnej śmierci.

MORALNOŚĆ

Stara się postępować uczciwie i zgodnie z kodeksem wojownika. W ataku wściekłości, obronie bliskich czy swojego klanu będzie mógł jednak zrobić wszystko, co tylko w zasięgu jego możliwości. Wierzy w Klan Gwiazdy i to całkiem mocno.
Jego stosunek do czekoladowych kotów jest neutralny. Z jednej strony nie podoba mu się ocenianie drugiej osoby wyłącznie po jej okładce, ale tyle kotów wokół niego w to wierzy, że sam zaczyna czasem wątpić, czy oby nie mają racji.

CIEKAWOSTKI

  • Neguje zupełnie swój pociąg w stronę kocurów, szczególnie po zakochaniu się w Tuptającej Gęsi.
  • Nadal zdarza mu się często zagadywać do innych kotów, nawet jeśli nigdy wcześniej z nimi nie rozmawiał, bez względu na ich wiek czy rangę.
  • Nie jest największym fanem swojego imienia.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: /// [ohydztwo, do medyków chodzi wyłącznie z przymusu, gdy naprawdę źle się czuje. Nienawidzi zapachu i smaku ziół]
Poziom wojownika: III (wcześniej IV)
Słabe strony: niewielka siła, nerwowość, dziecinnie prosty cel do manipulacji
Mocne strony: walka [pomimo słabej tężyzny fizycznej kocur nauczył się technik wykorzystujących bardziej podstęp i gibkość i stał się w tym naprawdę dobry], zwinność, lojalność i bezgraniczne oddanie bliskim
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sarni Tupot [*] - swoją miłość odnalazł w ojcu. Sarna bardzo często otwarcie opowiadał o swojej partnerce jak o kawałku lisiego łajna, co Kolcolist chłonął niczym gąbka. Jego syn robił wszystko, by tylko mu zaimponować, a odejście kocura mocno nim wstrząsnęło. Nie wierzy, że ten mógł być zdrajcą i uważa, że jego śmierć była niesprawiedliwa. Stara się o nim nie myśleć, a każde wspomnienie ojca powoduje u kocura zaszklone oczy.
Matka - Wzburzony Potok [*] - co najwyżej rodzicielka, nie matka. Większość jego wspomnień związanych ze Wzburzonym Potokiem zawiera wrzaski, syki i kłótnie. Nie tęskni za nią zupełnie – zdarza mu się jednak marzyć o lepszej matce i zastanawiać, jak wyglądałoby jego dzieciństwo, gdyby na jej miejscu był ktoś inny. 
Rodzeństwo -  Sumowa Płetwa - ma z nim silną więź i jest w stosunku do swojego brata wyjątkowo opiekuńczy. Choć ich relacja nieco się poluźniła po tym, gdy stali się wojownikami, Sum jest dla niego nadal bardzo ważny.
Partner - Tuptająca Gęś [*] - jego tragicznie zmarła ukochana. Choć od jej śmierci minęły już księżyce, on nadal nie może się z tym pogodzić. Często odwiedza jej grób i próbuje ułożyć sobie na nowo życie. 
Potomstwo - brak, nadal chciałby zostać ojcem, lecz zdołał się przekonać, że ta rola nie jest tak prosta, jak mu się wydawało. Wystarcza mu bycie obecnym w życiu kociąt Gąski i Wirującej Lotki.

INNE

Wodnikowe Wzgórze - choć niegdyś to Kolcolist wspierał go po śmierci partnera, teraz role się odwróciły. Bardzo docenia obecność burego i to, że ma w swoim życiu kogoś, kto wie, co teraz czuje. 
Siwa Czapla - sympatyczny, młody wojownik. Wierzy, że wyrośnie z niego coś dobrego.
Różana Woń - jego córka, a przynajmniej tak to wygląda. Spędzają ze sobą sporo czasu i chociaż nie są ze sobą spokrewnieni, Kolcolist traktuje ją jak swoje rodzone dziecko i jest dumny z tego, że jest główną medyczką ich klanu.
Mandarynkowe Pióro - przepada za nią, choć jej płonąca nienawiść względem czekoladowych kotów dla niego wykracza odrobinę za daleko. Nie mówi tego jednak głośno.
Biedronkowe Pole - nie rozumie, dlaczego wojowniczka tak go nie znosi, lecz doskonale to widzi. Stara się nie zaczynać z nią żadnych sporów, ale również nie jest w stosunku do niej przesadnie miły. Nie będzie się w końcu płaszczył przed kimś, kto nieustannie posyła mu wilcze spojrzenia.
Mgliste Spojrzenie [*] - nienawidzi i cieszy się, że została obalona, a jeszcze bardziej, że jest martwa. Ma do niej nieustający żal za wydanie wyroku na Sarnim Tupocie, a do tego uważa, że była wariatką.

SZKOLENIE

Mentor - Okraszona Polana [*]
Uczniowie obecni - Samowolna Łapa
Uczniowie dawni - Zimorodkowe Życzenie - jego była uczennica, która zmieniła drogę szkolenia na medyczną. Respektuje jej wybór i ma szczerą nadzieję, że kotka się w tym odnajdzie i prędko ukończy trening, stając się nową medyczką; Bursztynowy Brzask - nie ma za wiele o kocurze do powiedzenia, lecz jest z niego dumny.
HISTORIA

Sarniego Tupotu i Wzburzonego Potoku nic nie łączyło, oprócz samotności jaką doświadczali w życiu uczuciowym. Pewnego dnia jakoś stało się, że obydwoje zaczęli o tym ze sobą rozmawiać. Wspólne marudzenie i stękanie na Nocniaków sprawiło, że ich relacja uległa poprawie. Jako, że obydwoje od dawna byli sami, zapragnęli ciepła drugiego kota. Nie sądzili, że skończy się to ciążą. Postanowili być ze sobą dla dzieci, ale ich kocięta powitały tylko codzienne wrzaski i awantury, co dla Kolcolistka było rutyną. Mocno odbiła się na nim śmierć ojca, którego idealizował w swojej głowie od małego kocięcia. Z biegiem księżyców kocur zbliżył się do księżniczki, Tuptającej Gęsi, zakochując się w niej z wzajemnością. Choć przez długi czas ich relacja była nieokreślona, w końcu weszli w oficjalny związek. Niestety, na krótki czas przed ich ślubem, jego ukochana zmarła z łap samotników. Od tamtej pory próbuje nauczyć się żyć na nowo, choć nie zawsze jest to dla niego proste.

27 maja 2014

Entelodon


Autor grafiki: Wierzba#9005
OGÓLNE
ENTELODON
*Poprzednie imiona: Batalia
Płeć: Kocur
Orientacja: Panseksualny
Przynależność: Legendarni Samotnicy
Ranga: Legendarny Samotnik

- - - -

Właściciel: Wierzba#9005
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Czarny kocur o krępej postawie. Niski, acz dobrze zbudowany, umięśniony. Na całym ciele posiada liczne blizny, nosząc je jak trofea po różnorakich starciach. Jego charakterystyczna cechą są prawie krwisto czerwone, żarzące się ślepia, mocno wybijające się na tle ciemnej toni sierści.
Cechy szczególne - blizny, krótkie uszy, pomarańczowe ślepia
Kolor sierści - czarny
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - pomarańczowe

CHARAKTER

Pozornie prosty kocur, wodzony chęcią zdobycia władzy, powiększenia swojego terytorium i ilości podwładnych. Entelodon słynie z tego, że kolekcjonuje nie tylko coraz większe obszary miasta, poszerzając swoje wpływy, ale także koty. Ktokolwiek ciekawy, charakteryzujący się siłą lub bystrym umysłem znajdzie się w zasięgu jego wzroku, ten musi należeć do niego. Nie chcę bowiem oddawać cennych nabytków swoim wrogom, którzy mogliby przy pomocy silnych jednostek się wzmocnić. Z tego też względu członkom swojego gangu daruje pewne benefity, by zniechęcić ich do odejścia. Słabsze koty poducza, aby jego potęga jedynie wciąż rosła, a ci co są nieprzydatni, lądują dość szybko na wygnaniu. Wprowadził w tym celu pewien system, który umożliwia jego gangowi przeżycie na niebezpiecznych uliczkach, nie dając się schwytać polującemu na bezdomne koty hyclowi. Cechuje się poczuciem humoru. Żartowniś z niego jest dość chamski, a matka na pewno nie nauczyła go dobrych manier, bowiem kocur szczyci się swoją arogancją i postawą typowego prostaka, który pluje na prawo i lewo, rechocząc jak stary menel. Mogłoby to wydawać się odrażające, ale jego podwładni przywykli, że ślina czarnego lata to w prawo, to w lewo, gdy coś mówi. Kocur przez to posiada nawyk oblizywania pyska, co jest dość jego charakterystyczną cechą. Dodatkowo sam pan miasta jest bardzo silny. Lubi się tłuc i walczyć, nie cofa się przed niczym, ponieważ jest pewny swej siły, która nigdy go nie zawiodła. Z racji tego, że jest najważniejszą osobistością w mieście, rządzi się do takiego stopnia, że albo robisz co każe, albo kończysz połamany. Entelodon nie lubi obcych, którzy wchodzą na jego tereny, uważając ich za głupców. Cechuje się wybitną inteligencją, więc nie jest idiotą, a próby oszukania go spełzną na niczym. 

MORALNOŚĆ

Jak to mówią, po trupach do celu. Kocur nawet się nie waha posłać kogoś na drugą stronę, jeśli miałoby mu to przynieść korzyści.

CIEKAWOSTKI

  • Jego ulubionym kotem jest Horacy - to właśnie ten mieszkający w bibliotece Dwunogów niepozorny kocurek nadał mu aktualne imię
  • Ma sojusz z gangiem Jafara (gangiem Księżniczki)

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VII
Poziom wojownika: VII
Słabe strony: ///
Mocne strony: ///

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Stomil
Matka - Ala
Rodzeństwo - Jedynak (mały, czarny kocur, pieszczoch)
Partner - Atena, Horacy
Potomstwo - Chwała, Duma, Litość

INNE

Bliscy - Eleonora
Wrogowie - Artur
SZKOLENIE

Mentor - Eugeniusz (dobrze wykonał swoją robotę i prędzej niż później uczeń przerósł mistrza)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Chwała, Duma, Litość, Artur
HISTORIA

Początki kocura owiane są tajemnicą. Spekuluje się, że kocur urodził się w kartonie w rynsztoku, gdzie za posłanie miał jedynie koszulę w brzydką kratę. Szybko jednak zabłysnął, bo już w młodym wieku, około 18 księżyców, zaczął wspinać się po szczeblach hierarchii w mieście. Utalentowany młokos prędko zasmakował władzy, co zapoczątkowało jego głód potęgi. I tak, po kolejnych księżycach potyczek, umów, strategii i wyzysków stanął na czele miasta jako wielki pan i władca - Entelodon.

26 maja 2014

Blednąca Łapa



Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
BLEDNĄCA ŁAPA
Poprzednie imiona: Szalej
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: baroksi
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szalej to kocurek, który zawsze chodzi wyprostowany, a przez swoje długie łapy momentami wygląda dość zabawnie. Jego kufa jest lekko wydłużona, a kości policzkowe ma dość uwidocznione. Pyszczek kociaka naznaczony jest wiecznie neutralnym lub zezłoszczonym wyrazem. Jego futro na obecną chwilę jest przylegające i jaśniutkie, jednak nieco bardziej napuszony ogon wskazuje na to, iż w przyszłości będzie dość puchaty. Jego oczy są wąskie i intensywnie pomarańczowe, z bystrą iskrą, a pręgi zaczynają się na łapach, kończąc już pod samymi łokciami, barwiąc również pysk i ogon. Biel pojawia się u niego na pysku, ciągnąc aż pod same oczy, potem zahacza jeszcze o kawałek szyi, chociaż niepełnie, kończąc na palcu u przedniej łapy.
Cechy szczególne - Dłuższe futro w okolicach łokci,
- Biel na palcu u przedniej łapy
Kolor sierści - Rudy srebrny pręgowany dziko z akcentami i bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Jest on typem samotnika i trzyma się na uboczu, rzadko kiedy przyłączając się do wspólnych posiłków czy ploteczek; raczej woli obserwować wszystko i jeśli tylko coś jest według niego opłacalne, zacząć się tym bardziej interesować, a może i starać się, jeśli w dłuższej mierze miałoby zapewnić mu spokój, a także utrzymać świetność Klanu Wilka. Jeśli trzeba, jest w stanie głośno i stanowczo wyrazić swoje zdanie. Ciężko jest go zastraszyć, ponieważ sam naraża siebie na sytuacje, które mogłyby go potencjalnie wystraszyć i w ten sposób przyzwyczaja się do nich. Chłodno kalkuluje szanse czy ryzyka, choć próżno u niego szukać czułego wsparcia. Uważa, że słabość szkodzi klanowi. Aspiruje do zostania silnym kotem, jeśli uda mu się doczekać mianowania na wojownika. Każdy u niego startuje z pustą kartą, Szalej łatwo zapamiętuje sytuacje, które mogłyby potencjalnie pogorszyć albo polepszyć relacje z nim. Lubi dywagować na tematy, które jak na kociaka mogą wydawać się dość dojrzałymi albo i wręcz niepotrzebnymi, bo dlaczego kocię miałoby zastanawiać się, jak mógłby wskrzesić Mroczną Gwiazdę lub dostąpić zaszczytu zasilenia kręgów Mrocznej Puszczy, która czuwa nad każdym, kto jest na tyle śmiały, żeby podążać jej śladami? Lubi odgrywać przeróżne scenki za pomocą kości lub ogólnie przedmiotów nieożywionych. Nie widzi większego sensu w przywiązywaniu się do innych - uważa, że większość relacji wcześniej czy później się kończy. Zdarza mu się rzucić żartem, który raczej nikogo nie bawi i jest nacechowany dość sarkastycznie, ale wypowiedziany śmiertelnie poważnie. Kocię ma problemy w rozumieniu siebie, momentami udaje bardziej chłodnego, niż jest w rzeczywistości. Na razie jest naiwny oraz próbuje kopiować wszystko to, co “groźne”.

MORALNOŚĆ

Moralność Szaleju jest w trakcie kształtowania, zdążył już jednak usłyszeć o Mrocznej Puszczy i najprawdopodobniej będzie wierzył właśnie w nią, nie uważając, by jakakolwiek inna wiara była dla niego sensowna czy korzystna. Niewierzących uważa za głupich i naiwnych, będzie robił co w jego mocy, żeby tylko nigdy Mroczna Puszcza nie zaginęła zapomniana wśród żywych, a wierzącym oddawał będzie cichy szacunek, jeśli tylko uzna, że na niego zasługują.

CIEKAWOSTKI

– Pachnie leśnymi igłami.
– Gdyby miał możliwość noszenia czyjejś okrywy dla stylu, nosiłby najprawdopodobniej skórę jenota lub borsuka (gdyby oczywiście nie musiała gnić…).
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: ⪼ Trudności z nawiązywaniem relacji,
⪼ Jego pierwszy ruch zawsze jest nieprzemyślany, dopiero za drugim uczy się stylu atakowania przeciwnika, próbując jakoś to wykorzystać na własną korzyść,
⪼ Skupia się raczej na jednym przeciwniku, dlatego w walce z grupką może mieć kłopot, jeśli źle oceni sytuację.
Mocne strony: ⪼ Inteligencja (nie pcha się pod pazury komuś, kto jest widocznie od niego silniejszy czy sprytniejszy),
⪼ Siła, przemyślane ruchy, wykorzystywanie otoczenia na swoją korzyść,
⪼ Nie podatny na manipulacje,
⪼ Dobry słuch. Potrafi usłyszeć przeciwnika z dalszego obszaru niż reszta pobratymców i to głównie na nim polega, mimo że ma równie dobry wzrok.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Żonkil
Matka - Serduszka
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Pszczeli Rój
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Kocię przyszło na świat jako owoc “związku” Żonkila oraz Serduszki. Nigdy nie nadano mu imienia, ponieważ rodzice nie mogli zdecydować się na jedno konkretne. Przez kilka księżyców rodzice opiekowali się nim, aczkolwiek kociak nie pamięta jakoś szczególnie wiele z tamtego czasu. Wie jednak, że nigdy nie wybaczy ojcu zostawienie swojej matki, nawet jeśli nie czuje do niej szczególnego przywiązania, w głównej mierze przez to, że i ona go porzuciła. Gdy znalazła go medyczka, Cisowe Tchnienie, Szalej zyskał nadzieję w postaci miejsca w Klanie Wilka za panowania Zalotnej Gwiazdy.

25 maja 2014

Norniczy Ślad

 

Autor grafiki: Tsumeri_

OGÓLNE
NORNICZY ŚLAD
*Poprzednie imiona: Nornica, Nornicza Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Homoseksualna
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: [POSTAĆ NPC]    (Autor i opiekun: Kurcig)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Nornica to szylkretowa kotka, która będzie niższa od większości kotów. Jej brzuch, łapy, ogon oraz całą szyję zdobi biel. Posiada brązowe oczy.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Bury szylkret bicolor
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Kocica swym charakterem jest mieszanką swego ojca i matki. Jest realistką, chociaż nie widzi życia bez żadnego kota u swego boku. Kocha towarzystwo kotek oraz plotkowanie z nimi o wszystkim. Nornica jest strasznie gadatliwa i nie umie trzymać języka za zębami. Swym przyjaciołom zdradzi wszystko, nawet jeśli obiecała o tym nie rozmawiać z nikim. Trudność sprawia jej trzymanie jakichkolwiek sekretów. Kocica również cechuje się profesjonalizmem oraz pracowitością, co często kończy się tysiącami powtórzeń, by tylko co robi, było idealne. Również trzyma się swych słów i jeśli obieca, że coś zrobi, to zrobi to. Nie lubi składać obietnic, które nie spełni, bądź kłamać. Nornica cechuje się również szczerością aż do bólu. Nie rozumie, jak inni mogą kłamać, by komuś tylko nie było smutno. Potrafi analizować sytuację i szybko znajdować rozwiązania ich oraz działa dobrze pod presją. Nie jest jej straszne prowadzenie tłumu kotów i nawet lubi się tym zajmować. Cechuje się też sprytem i na tę samą sytuację może spojrzeć z kilku innych perspektyw, by znaleźć najlepsze rozwiązanie.

MORALNOŚĆ

Norniczy Ślad wierzy w Klan Gwiazdy, chociaż do ich kodeksu podchodzi z większym odstępem, uważając go za zbędny. Uważa, że jest on przestarzały i dobrze nie uwzględnia aktualnych czasów. Kocury, które znajdą się w jej obecności traktuje w gorzej niż kotki, uważając, że to oni są powodem wszystkich problemów i powinni być traktowani jak więźniowie. Jest w stanie zabić innego kota, gdy jest to jej na rękę. Nie widzi nic złego w używaniu siły do rozwiązywania swych problemów.

CIEKAWOSTKI

- Dba bardzo o czystość swego futra i potrafi nakrzyczeć na kogoś kto jej owe futro ubrudzi
- Przez ojca i dwójkę braci, nienawidzi przebywania w towarzystwie kocurów, a nawet samego ich istnienia w klanie
- Zawsze sprawdza każdy kawałek zwierzyny, którą ma spożyć, aby upewnić się, że nie jest ona otruta
- Mimo swej postawy, kocica ma niską samoocenę i jej opinie o sobie bierze od innych kotów

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: /// [Może kiedyś coś podpatrzy od medyków]
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Gadulstwo, ma lekkie problemy ze wzrokiem
Mocne strony: Umie działać pod presją, Spryt

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Niknące Widmo [*]
Matka - Mała Koszatniczka [*]
Rodzeństwo - Zroszony Latolistek (?) i Ważkowy Lot [*] - dwójka braci, przy których nie czuję się najlepiej
Partner - Przeplatka </3

INNE

Przyjaciele: 
    Mała Koszatniczka [*] - Matka kotki i jej autorytet. Chciałaby być taka jak ona, odejmując jej dziwne zachowania, które zaczęły się po zniknięciu Widma. 
    Kwiecista Knieja - Koleżanka, z którą zaczęła łapać lepszy kontakt w ostatnim czasie. Lubi z nią spędzać czas.
    Ognista Piękność - Psiapsi, z którą plotkuje. Nie widzi klanu bez niej.
    Przeplatkowy Wianek - Ich relacja stała się napięta niedługo po śmierci Mysiej Łapy. Kłótnie z kocicą stały się już dla niej normą, chociaż nie uważa, żeby nie były już partnerkami. 
Neutralnie nastawiona: ///
Wrogowie: 
    Królicza Gwiazda - Głupi kocur dostał się do pozycji przywódcy, gdzie ona powinna być w jego miejscu. Do tego zmienił imię jej córki, a pozostawił to samo jej synowi. Nie lubi go bardzo.
    Piaskowa Zamieć [*]- kocur i jednocześnie jej mentor. Nie lubi go i pragnie zwalić go z pozycji swego mentora.
    Ważkowy Lot [*] - Głupi brat, o głupich pomysłach. Dobrze, że umarł, jednak mógł nie zabierać przy tym jej córki.
    Zroszony Latolistek (?)- Drugi z braci, którym gardzi, jednak często plącze się przy nim. Kocha wykorzystywać go do swych planów i grozić, że zdradzi jego sekret. Uważa go za kocura, a nie kotkę. Uważa, że utopiła się w rzece na jej oczach i cieszy się.
    Obserwująca Gwiazda [*]- Kotka straciła dużo w jej oczach, gdy wybrała jej mentora. Chwilowo nie pała do niej dobrym uczuciem. Dobrze, że umarła.
    Niknące Widmo [*] - Ojciec, który zdechł, gdy ta miała jeden księżyc. I tak go nie lubiła.
    Rumiankowe Zaćmienie [*] - Nie znała go osobiście, jednak z słów matki wywnioskowała, że on jest powodem ich bólu. Nie lubi go.
    Gradowy Sztorm [*] - Jak można z cudnej kotki chcieć zostać kocurem? Zachowanie wręcz niepojęte przez nią.

SZKOLENIE

Mentor - Piaskowa Zamieć [*] - eww, weźcie go od niej
Uczniowie obecni - 
Uczniowie dawni - Leszczynowa Wiązka, Przeplatkowy Wianek, Zawilcowa Łapa
HISTORIA

Kocica urodziła się w Klanie Burzy w miocie Niknącego Widma i Małej Koszatniczki, podczas rządów Różanej Przełęczy.

24 maja 2014

Śnieżna Mordka

Autor grafiki: kruliik.
OGÓLNE
ŚNIEŻNA MORDKA
*Poprzednie imiona: Śnieżynka >> Śnieżna Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna (z preferencją do kocurów) i poliamoryczna
Przynależność: Samotnik>>Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: kwasnawamadzia
Autor: zosia2015_uwu
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Śnieżna Łapa niewiele zmieniła się od czasów bycia kociakiem. Rzecz jasna nieco urosła i fizycznie wydoroślała, ale dalej na tle innych kotów w jej wieku plasuje się raczej poniżej normy jeśli chodzi o rozmiar. Jest mała i dość drobna, a pod jej grubym, długim futerkiem kryje się szczupła sylwetka. Ma również stosunkowo krótkie łapki. Jej sierść jest srebrna, poprzecinana ciemniejszymi pręgami i cętkami. Jest posiadaczką całkiem urodziwej mordki, której uroku dodają duże, błękitne oczka i otaczające je długie, ciemne rzęsy. Po jednej stronie pyszczka brakuje jej jednak wąsów, co nieco wyróżnia ją z tłumu pomimo jej dość pospolitej aparycji. 
Cechy szczególne - Wąsy tylko na jednej połowie pyska, długie rzęsy
Kolor sierści - Czarny srebrny pręgowany cętkowanie z bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Śnieżynka niewiele zmieniła się od dzieciństwa,  dalej pozostaje prawdziwym wulkanem energii. Jest niesamowicie żywa i radosna, wszędzie jej pełno. Nie cierpi nudy, zawsze musi coś robić, mówić, gdzieś być, co często wydaje się być utrapieniem dla innych. Nie przepada za słuchaniem, zazwyczaj to ona błyszczy podczas rozmowy, zwłaszcza w większej grupie często przyćmiewa innych - choć nie robi tego celowo, tak po prostu wychodzi, głównie ze względu na jej naturalną gadatliwość i otwartość. Nie przeszkadza jej jednak bycie w centrum uwagi, bynajmniej - wręcz to uwielbia! Lubi też komplementy i pod tym względem jest nieco próżna. Nie przyjmuje zbyt dobrze krytyki, zazwyczaj reagując na nią złością. Zdecydowanie nie należy do zachowawczych kotów - nie potrafi ukrywać swoich emocji, wszystko, co przeżywa, jest bardzo dobrze widoczne na jej mordce. Śnieżynkę charakteryzuje również marzycielstwo i niepoprawny optymizm, a także związane z tym dość wyidealizowane spojrzenie na klanowe życie. Dalej jest bowiem młoda i niedoświadczona, i chwilowo dostrzega wyłącznie jego zalety. Z dzieciństwa pozostało jej pragnienie zostania najlepszym wojownikiem pośród Nocniaków. I, być może, dołączenia do rodziny królewskiej…

MORALNOŚĆ

Wierzy w Klan Gwiazdy. Jest też bardzo oddana swojemu klanowi i wdzięczna za szansę, którą od jego członków otrzymała.

CIEKAWOSTKI

- Lubi zbierać szyszki.
- Często miewa sny związane z rodzicami.
- Ma dość kiepski wzrok.
- Pomimo kiepskiej historii z wodą, bardzo ją lubi - jest świetną pływaczką, a kąpiele zawsze ją relaksują.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: bieganie, skakanie, wzrok
Mocne strony: walka, bicie się, pływanie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Puszek - ma z nim nieco lepsze wspomnienia, niż z matką; dalej jednak nie potrafi mu wybaczyć tego, co on i matka jej zrobili. Chciałaby poznać powód ich decyzji, ale jednocześnie wolałaby już nigdy w życiu nie spotkać rodziców.
Matka - Pusia - nieszczególnie się nią zajmowała, nie ma z nią za dużo wspomnień. 
Rodzeństwo - ///
Partner - Brak, ale chciałaby w przyszłości poznać kogoś (lub kilku kogosiów…), kogo mogłaby pokochać i kto pokochałby ją.
Potomstwo - ///

INNE

Kotewkowy Powiew (*) - piastunkę traktuje jak matkę, to właściwie ona ją wychowywała od momentu, gdy ta trafiła do klanu. Podziwia ją, uważa za bardzo mądrą i rozsądną kotkę. Ma nadzieję, że w przyszłości będzie taka, jak ona. 
Porywisty Sztorm (*) - mentorka, bardzo dobrze się z nią dogaduje, bo mają dość podobne charaktery i spojrzenie na świat. Chciałaby mieć taką siostrę.
Rosiczkowa Kropla - dobra koleżanka, może nawet przyjaciółka. Zdecydowanie najbardziej znośna z całego rodzeństwa, którego reszty Śnieżynka raczej nie darzy sympatią. Spokojny charakter Rosiczki idealnie uzupełnia jej bardziej energiczną osobowość - dodatkowo obie mają artystyczne zacięcie - poznały się bliżej, gdy Śnieżna Łapa poprosiła o pomoc przy stworzeniu własnego żabotka. 

SZKOLENIE

Mentor - Porywisty Sztorm (*)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się jako pieszczoch, gdzie jej tata uczył ją podstaw walki. Niestety, z nieznanych jej przyczyn jej rodzice ją wrzucili do rzeki, gdzie popłynęła wraz z nurtem i dotarła aż na brzeg, gdzie znalazł ją Klan Nocy.

Zroszony Latolistek

Autor grafiki: urfav.maj4
OGÓLNE
ZROSZONY LATOLISTEK
*Poprzednie imiona: Pszczółka, Pszczela Łapa, Zroszona Łapa
Płeć: Trans kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Kurcig
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Rosa to niziutka kocica o długim, kremowym futerku, który zdobią klasyczne pręgi. Posiada ona biel na szyi, swych przednich łapach oraz na pysku idącą od brody, przez nos, aż do czubka jej głowy. Kocica posiada pomarańczowe oczy. Na jej prawym oku oraz karku znajdują się dwie blizny,  pierwsza wyrządzona przez Małą Koszatniczkę, a druga przez Ważkowy Lot.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Kremowy klasyk srebrny bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Od samego początku życia Rosa nie będzie wykazywać się cechami pożądanymi przez ojca. Zawsze wycofana, woląca spędzać czas przy mamie lub samotnej zabawie listkiem, niż zabawami z rodzeństwem. Kocica lepiej czuje się w małej grupce przyjaciół niż w wielkim zbiorowisku kotów. Postawiona przed trudnym zadaniem szuka zawsze drogi na około lub takiej, by zakończyć to zadanie najszybciej jak się da. Boi się prosić o pomoc, a samo wyznanie swych wad przed innymi stanowi dla niej duże wyzwanie. Nie ma dużego mniemania o sobie, a wręcz przeciwnie. Uważa iż swoją obecnością marnuje innym tylko czas. Mimo wielu wad, kocica przy bliższych znajomych otwiera się i ukazuje swe prawdziwe kolory. Zawsze chętna do pomocy innym i pracowita. Stara się podchodzić do każdego kota niezależnie od tego co słyszała lub jego wyglądu. Na temat każdego kota musi ułożyć własne zdanie, a plotkowanie o innych nie interesuje ją tak bardzo. Jest również pamiętliwa i złe sytuacje rozpatruje w swym legowisku w nocy. 

MORALNOŚĆ

Kocica szczerze nie wie jak powinna poruszać się w tym temacie. Wierzy w Klan Gwiazdy, jednak nie uważa, żeby jej osoba zasłużyła na pójścia do tego miejsca. Nie byłaby w stanie wyrządzić krzywdy innym, a tym bardziej kogoś zabić, chyba że byłoby to pod presją bliskiego jej kota.

CIEKAWOSTKI

- Kiedyś

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: /// 
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: Strachliwość, nie jest zbyt silna
Mocne strony: Szybkość, obiektywność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Niknące Widmo [*]
Matka - Mała Koszatniczka [*]
Rodzeństwo - Ważka, Nornica
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Przyjaciele: ///
Wrogowie: ///

SZKOLENIE

Mentor - Obserwująca Gwiazda, Dryfująca Bulwa
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Kotka urodziła się w Klanie Burzy jako jedno z trzech kociąt Niknącego Widma i Małej Koszatniczki, podczas rządów Różanej Przełęczy.

MORZE

 Autor grafiki: stuprocentowykociak (discord)

OGÓLNE
MORZE
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kotka
Orientacja: nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: stuprocentowykociak (discord)
Autor: stuprocentowykociak (discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Przeciętnej wielkości kociątko o szaro-brązowej sierści i plamach ciemnego futra na pysku, nogach, ogonie i grzbiecie. Ma długie, zazwyczaj nieco rozczochrane futro, w które stale wplątują się paproszki i drobinki ziemi. Jej łapki i broda odznaczają się bielą od reszty stosunkowo ciemnego ciała, podobnie zresztą jak para jasnoniebieskich oczu.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - czarny point tonkijski z białym
Długość sierści - długa
Kolor oczu - morskie (niebieskie)
Stałe skutki chorób - ///


CHARAKTER


Z czym kojarzy się morze, czyli bezkresna woda otaczająca zachodnie tereny klanów? Nie jest to pytanie, na które można udzielić jednakowej odpowiedzi, jednakże z pewnością dla wielu symbolizuje ono potęgę, tajemniczy spokój i stabilność związaną z niezmiennym ruchem fal uderzających o piaszczysty brzeg bez względu na porę dnia i roku. Użycie któregokolwiek z tych określeń do opisania Morza byłoby kardynalnym błędem - jest ona nieokiełznanym narwańcem, który tylko czeka, żeby wyrwać się spod opieki dorosłych i wyruszyć na poszukiwanie przygód. Już w tak młodym wieku widać u niej upodobanie do brawurowych przedsięwzięć i jeśli jest coś, co ma chociaż cień szansy zakończyć się dla niej niekorzystnie, to Morze z przyjemnością to zrobi - nie dlatego, że chce doświadczyć owego nieszczęścia, ale dlatego, że ekscytuje ją ryzyko. Nietrudno wywnioskować, że kogoś takiego jak ona charakteryzuje żywiołowość, nieprzewidywalność i pewność siebie.
Jeśli rozpatrywać zachowanie Morza pod względem społecznym, to jest raczej przyjaźnie nastawiona do innych. Natchniona ciekawością i chęcią poznawania świata nierzadko zaczepia kompletnie nieznane jej koty, wypytuje je o ciekawostki i prosi o historyjki. Chętnie integruje się z resztą kociąt i zawsze chce każdego włączyć do zabawy, lecz z drugiej strony ma nieco tyrańskie zapędy i denerwuje się, gdy przez dłuższy czas musi iść na kompromisy, a koleżanki wciąż odmawiają zabawy w taki sposób, w jaki ona sobie wymarzyła. Na szczęście nie chowa urazy zbyt długo, a w wyniku przedłużającego się konfliktu jest w stanie nawet rozemocjonować się i w rzewny sposób przeprosić i wyrazić skruchę za swe niecne i samolubne czyny. Zapewne z perspektywy trzeciej Morze ma pewne niewielkie problemy behawioralne, lecz w żadnym wypadku nie ma złych intencji - ma może co najwyżej nieco nieopanowany i nieuformowany jeszcze charakter…

MORALNOŚĆ


Morze jak na razie jest jedynie dzieckiem, toteż ciężko mówić tu o jakichkolwiek głębszych przekonaniach moralnych. Z jednej strony celowe krzywdzenie innych nie sprawia jej przyjemności, z drugiej strony dosyć często zachowuje się nieodpowiednio wobec rówieśników, co objawia się samolubnością czy zbyt brutalną zabawą. Niby wierzy w jakąś tam Aleję Gwiazd, ale tylko dlatego, że dorośli dookoła niej wyrażają się o niej z mistycznym wręcz szacunkiem. Jak na razie nie klasyfikuje swojego postępowania w kategoriach dobra i zła, lecz w kategoriach “za to mnie pochwalą” i “za to będą na mnie źli” (a także “za to będą na mnie źli ale nie ą racji”).

CIEKAWOSTKI


- Ma świadomość tego, że nie jest spokrewniona ani z Pszczelą Dumą, ani z Makowym Polem, ani nawet z Rusałką i Biedronką. U wielu pewnie wzbudziłoby to poczucie żalu, lecz Morzu niezbyt to przeszkadza. Jest zadowolona tak długo, jak otrzymuje od swojej “rodziny” jedzenie i odrobinę życzliwości.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: nierozważność, impulsywność, nakłonienie ją do współpracy jest dosyć ciężkie
Mocne strony:  zdolności przywódcze, duża pewność siebie, zwinność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Śnieżne Wspomnienie (wojownik Klanu Nocy; całkiem lubi ojca i cieszy się, gdy ten odwiedza ją w żłobku. Z drugiej strony, kocur często sprawia wrażenie smutnego, mimo że Morze niekiedy wręcz staje na głowie próbując go rozchmurzyć)
Matka - Pruszka (porzucona przez Dwunożnych pieszczoszka; nie zna jej i zapewne nigdy nie pozna)
Rodzeństwo - Piórolotek
Partner - ///
Potomstwo - ///


INNE

Bliscy - Pszczela Duma (kotka, którą obarczono obowiązkiem wykarmienia i wychowania kociąt Śnieżnego Wspomnienia. Morze wie, że nie jest to jej prawdziwa matka, lecz mimo pewnego dystansu w relacji widzi Pszczółkę jako ostoję bezpieczeństwa i czułości. Lubi ją), Makowa Pole (partnerka Pszczelej Dumy. Morze nie do końca wie, co ma o niej myśleć, w jej towarzystwie czuje pewne napięcie i niepewność), Rusałka i Biedronka (córki Pszczelej Dumy, koleżanki i swego rodzaju przybrane siostry Morza)

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się jako owoc związku Śnieżnego Wspomnienia i Pruszki. Ze względu na to, że liderce klanu nie spodobała się relacja, która łączyła wojownika i samotniczkę, nakazała ojcu kociąt odebrać je matce. Tak też się stało - Morze została przyniesiona do obozu i podrzucona Pszczelej Dumie, co oficjalnie uczyniło z nią członkinię Klanu Nocy.

23 maja 2014

Śnieżycowa Chmura

 

Autor grafiki: lampart._.
OGÓLNE
ŚNIEŻYCOWA CHMURA
*Poprzednie imiona: Śnieżyca - Śnieżycowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Biromantyczna -> Biseksualna 
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojowniczka

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Śnieżyca jest średniego wzrostu kotką. Dla wielu wydaje się wysoką ale ten efekt wywołują tylko jej patykowate łapy. Jej futro jest długie i srebrne w ognistej barwie, pełne cętek. Na pyszczku, palcach, brzuchu i ogonie znajduje się biel, a głowę zdobią zielone oczy.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Ruda srebrna pręgowana cętkowanie z bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Niepohamowana ciekawość. To chyba coś co Śnieżycę najbardziej cechuje. Jest okropną gadułą, zawsze musi mieć kogoś kto z nią pogada gdyż pysk jej się wręcz nie zamyka! Gdy nie ma się do kogo odezwać gada do siebie. Wracając do jej ciekawości, zazwyczaj pierwsza ma dostęp do wszystkich plotek i wyszukuje najlepsze ich źródła. Musi wiedzieć wszystko o każdym. Gdy czegoś nie wie, dąży do tej wiedzy, nie ważne w jaki sposób, by zaraz pójść i obwieścić to każdemu plotkując na dany temat.
Jedynymi wobec których nie potrzebuje informacji są jej rodzina, przyjaciele i koty które coś dla niej znaczą. Sama stara się nie dopuszczać do nikogo jakiś pogłosek na jej temat. W końcu to ona ma plotkować a nie o niej! Mimo wszystko ma cięty język i zawsze na wszystko znajdzie ripostę. W końcu to ona jest tutaj naczelną ,,drama queen" i to ona musi wygrywać w kłótniach. Kotka chce być kimś w klanie i dokonać tego za pomocą swej inteligencji, sprytu i doświadczenia. Szybko się uczy i wiele rzeczy za pierwszym razem wykonuje bezbłędnie. Jest niepoprawną marzycielką. Wierzy, że każda historia ma swój happy end i czeka ją prawdziwa miłość którą pragnie odkryć. Uważa to za słodkie i obowiązkowe w życiu każdego kota. Jednak swoją marzycielska stronę ukrywa bo woli mieć maskę plotkarskiej drama queen zawsze z ripostą, niżeli niepoprawnej romantyczki. To byłby w końcu temat do plotek o niej, no nie? Bardzo zwraca uwagę na swój wygląd. Łatwo wpada w kompleksy. Wystarczy powiedzieć że jest gruba a już zacznie paru dniową głodówkę.

MORALNOŚĆ

Mimo że moralność Śnieżycy się jeszcze kształtuje to już można orzec że nie umiałaby zabić bez powodu. Chociaż na polu bitwy walczy zażarcie jak lew to bardzo liczy się z czyimś życiem, w końcu wtedy byłby to temat do plotek, gdyby kogoś zabiła!

CIEKAWOSTKI

• Wielu może ciekawić skąd wzięło się imię Śnieżyca dla rudej kotki. Otóż zaraz po narodzinach pierwsze co na  jej widok rzuciło się Nawałnicy w oczy były jej śnieżnobiały brzuch i łapy. Stąd jej imię Śnieżyca nawiązujące do odcienia tej bieli.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Nie jest zbyt silna i szybko się męczy oraz rozprasza podczas drobnych czynności.
Mocne strony: Szybka i bezszelestna. Nigdy nie wiesz jaki jest jej następny ruch.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sztorm
Matka - Nawałnica [*]
Rodzeństwo - Cyklonowe Oko, Wichura [*], Grad [*]
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Berberysowa Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Kocięta zostały urodzone w grupie wojowników ceniących sobie siłę, mieszkających na klifach, wraz z Cyklonem, Gradem i Wichurą. Niestety pewnego dnia ich grota się zawaliła podczas sztormu i dwójka kociąt została oddzielona od reszty, próbując z ojcem znaleźć matkę. Sztorm jednak uważał, że kocięta są mniej ważne od partnerki z którą związał się na całe życie, więc postanowił odciążyć się z balastu, zostawiając młode pod opieką Klanu Burzy, samemu wyruszając na poszukiwania. 
Kocięta dołączyły do Klanu podczas panowania Króliczej Gwiazdy. 

Cyklonowe Oko

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
CYKLONOWE OKO
*Poprzednie imiona: Cyklon - Cylkonowa Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: -
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur przypomina mały czołg z długą, ciężką sierścią, który przewyższa co najmniej o głowę resztę klanowych braci. Na uszach ma pędzelki a futro zdobi srebrny, kremowy kolor wraz z białymi znaczeniami na łapach, piersi i ogonie oraz szyi. Poważny i wyraźnie zarysowany, męski pysk przyozdabiają brązowe, podłużne ślepia, które sprawiają, że kocur wygląda jak prawdziwy dżentelmen. 
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Kremowy srebrny bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Cyklon jest oazą spokoju, wyciszonym kwiatem lotosu na spokojnej tafli jeziora. Co za ironia, a imię by tego nie zapowiadało wcale. Kocurek już od małego charakteryzuje się stoickim spokojem i przyjaznym usposobieniem, jednak niezbyt nachalnym. Nie daje sobie też wejść na głowę, nie lubi się kłócić, chociaż w razie czego wejdzie na wojenną ścieżkę. Potrzebuje osadzić gdzieś swoją lojalność, czy to do grupy, czy do jednego kota, dzięki czemu zaznaje odrobiny spokoju. Jest honorowym kotem, którego dumę, pomimo iż można urazić, szczególnie w młodym wieku, tak nie daje za bardzo po sobie poznać, co po głowie chodzi. Jako kocię i uczniak młody niezbyt panował nad emocjami i często wpadał w jakieś bójki, jednak jedynie wtedy, kiedy zostanie sprowokowany. Na chwilę obecną jest jednak jednym z tych, którzy nie biją się przez emocje, woli zamiast tego prowadzić spokojną konwersację lub burkliwie przemilczeć temat. 

MORALNOŚĆ

Raczej nie należy do tych, którzy są elastyczni w zmienianiu swoich przekonań. Kodeks wojownika, gdy tylko go poznał, wpoił sobie do głowy jak świętość i trzyma się ich kurczowo. 

CIEKAWOSTKI

///

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Nie jest ani zbyt zwinny ani cichy. Futro często przeszkadza w polowaniach i nie jest większym wrogiem dla zwierzyny.
Mocne strony: Koncentracja, jest silny i rozważny, posiada mocne pazury i wagę, dzięki której z łatwością przygniecie przeciwnika w przyszłości.


RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sztorm - Powiedzieć, że się na nim zawiódł, to nie powiedzieć prawie nic. 
Matka - Nawałnica - Szanuje matkę i kocha jak przystało na dumnego wojownika. Uważa, że matka by ich nie zostawiła.
Rodzeństwo - Śnieżycowa Chmura, Grad [*], Wichura [*]
Partner - ///
Potomstwo - ///


INNE

Tańcujące Pierze - Mimo, że wyszkolił ucznia, to nie ma do niego zaufania, a pomimo spędzonego razem czasu, nie wytworzyła się między nimi żadna więź. 
Zawodzące Echo - Na pewno lepszy od swojego ojca, chociaż to właśnie Króliczej Gwieździe przysięgał lojalność. Już dawno jednak skierował swoją uwagę bliżej zastępcy. 
Szara Skóra - Klaun udający zbawiciela. Być może jego dzieci są wspaniałym darem od gwiezdnych, ale były pieszczoch zdecydowanie na zbyt wiele sobie pozwala. 
Ruda Lisówka - Nie przepada za kocurem. Są jak ogień i woda, ze swoimi przekonaniami i Cyklon nie potrafi zrozumieć jaki jest sens w jakichś czakrach, kamieniach i aurach. W dodatku Lisówka zdaje się nie być do końca lojalny. I co to za związek z morderczynią? Naprawdę nie przeszkadza mu posiadanie kociąt z tak durną kotką? 
Śpiewający Raniuszek - O dziwo, w przeciwieństwie do swojej matki i ojca, coś z niej wyrosło. Nie przeszkadza mu, że patrzy w niego jak w obrazek, wręcz przeciwnie! Czuje się wtedy doceniany. 
Czuwająca Salamandra - Wcześniej dobra rozmówczyni, teraz koleżanka do posiedzenia w ciszy, chociaż czasem dają radę się komunikować. Lubi starszą i jej zapał do pracy. Czasem pociesza ją, gdy markotnie zerka na kronikarzy, wśród których do niedawna zajmowała miejsce. 

SZKOLENIE

Mentor - Ruda Lisówka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Tańcujące Pierze
HISTORIA
Kocięta zostały urodzone w grupie wojowników ceniących sobie siłę, mieszkających na klifach, wraz z Śnieżycą, Gradem i Wichurą. Niestety pewnego dnia ich grota się zawaliła podczas sztormu i dwójka kociąt została oddzielona od reszty, próbując z ojcem znaleźć matkę. Sztorm jednak uważał, że kocięta są mniej ważne od partnerki z którą związał się na całe życie, więc postanowił odciążyć się z balastu, zostawiając młode pod opieką Klanu Burzy, samemu wyruszając na poszukiwania. 
Kocięta dołączyły do Klanu podczas panowania Króliczej Gwiazdy. 

Lśniąca Gwiazda

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
LŚNIĄCA GWIAZDA
Poprzednie imiona: Phoenix, Blask, Lśniąca Łapa, Mirtowe Lśnienie
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny/romantyczny
Przynależność: Pieszczochy -> Samotnicy -> Klan Klifu
Ranga: Przywódca

- - - -

Właściciel: weeezeerrr
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Lśniąca Gwiazda to płomiennorudy kocur o półdługim, miękkim futrze. Posiada smukłą, sylwetkę, którą zdobią rude pasemka oraz ciemniejsze cętki. Na przednich łapach kocura znajdują się dwie śnieżnobiałe skarpetki, ostro odcinające się od rudego futra. Jego ogon jest puszysty i nieco ciemniejszy na końcu. Na jego pysku zwykle nie brakuje tego ciepłego, przyjaznego uśmiechu, który na celu ma pokazać przed innymi, jakim to wspaniałym jest kotem. 
Cechy szczególne - Dwie, białe “skarpetki” na przednich łapkach, rude kropy na pysku.
Kolor sierści - Rudy pręgowany cętkowanie z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Jawi się jako istota otwarta i cierpliwa, niemal nienaturalnie wyważona w swoich reakcjach. W jego obecności trudno doszukać się gwałtowności czy ostentacyjnych emocji — wszystko, co robi i mówi, zdaje się być przemyślane, wygładzone i podane w lekkiej, niemal kojącej formie. Z jego pyska rzadko kiedy pada obelga; nawet jeśli coś go ubodzie, potrafi ubrać to w słowa tak miękkie i eleganckie, że brzmią bardziej jak uprzejma uwaga niż krytyka. Dawny, cierpki i ostry język, który niegdyś był jego znakiem rozpoznawczym, ustąpił miejsca kwiecistej, starannie modulowanej mowie, pełnej subtelnych metafor i łagodnych tonów. 
Rzadko mówi zbyt wiele o sobie, podczas gdy swojego rozmówcę zasypuje pytaniami, uśmiechami oraz komplementami. 
Na pierwszy rzut oka można odnieść wrażenie, że przeszedł głęboką przemianę — że nauki ojca wreszcie zakorzeniły się w nim i rozkwitły, nadając jego osobowości nową jakość. Rudy wojownik, który kiedyś kierował się impulsem, teraz zdaje się być wzorem opanowania, kimś, kogo inni mogliby naśladować.
Jednak pod tą starannie wykreowaną powierzchnią kryje się zupełnie inna prawda. Lśniąca Gwiazda nie tyle pozbył się swoich emocji, co nauczył się je tłumić i ukrywać z niezwykłą skutecznością. Gniew, frustracja, rozczarowanie — wszystkie te uczucia są w nim obecne, lecz zamknięte głęboko, niedostępne dla świata zewnętrznego. To, co pokazuje innym, jest jedynie wyselekcjonowanym fragmentem jego osobowości — obrazem niemal idealnym, kontrolowanym w każdym detalu, tak nieskazitelnie czystym, że aż bolą zęby. 


MORALNOŚĆ

Patrząc na niego, można odnieść wrażenie, że oto stoi przed nami kocur niemal wzorcowy — uosobienie ładu, kultury i spokoju, a morały, które wyznaje, lśnią czystością porównywalną z gwiazdami rozsypanymi na nocnym niebie.
Zawsze podkreśla znaczenie kodeksu wojowników. Traktuje go jak filar, na którym opiera się porządek wszystkich klanów i nigdy publicznie nie podważa zasad — przeciwnie, często przypomina innym o ich wadze. Z gorliwością mówi o przodkach, o najświętszym Klanie Gwiazdy, o prostych gestach, które często doceniane będą przez wielkich przodków. W rozmowach bywa niemal nabożny. Wydaje się szczerze wierzyć, że każdy czyn zostanie osądzony przez kogoś z góry.
Jest pomocny. Uprzejmy. Zawsze gotów wysłuchać. Kiedy ktoś potrzebuje wsparcia, on już tam jest — opanowany, rozsądny, ciepły. Wydaje, że Lśniąca Gwiazda jest niemal niezdolny do przejawiania okrucieństwa. Twierdzi, że śmierć wywołuje w nim odrazę, że przemoc jest wyłącznie ostatecznością, a że każde życie — nawet wroga — ma ogromną wartość.
I właśnie dlatego tak trudno dostrzec prawdę. Bo wszystko to jest maską.
Pod powierzchnią tej nienagannej postawy kryje się jego chłodny i bezwzględny umysł. W rzeczywistości nie zna współczucia ani empatii. Inne koty nie są dla niego towarzyszami klanu, lecz figurami na planszy, które można przesuwać, poświęcać, wymieniać. Ich uczucia są jedynie słabością, a ich zaufanie — narzędziem.
Manipulacja jest dla niego tak naturalna jak oddychanie. Rzadko mówi całą prawdę, a jeśli to robi, to tylko dlatego, że akurat jest mu to na łapę. Częściej nagina fakty, zmienia perspektywę, subtelnie wpływa na emocje rozmówcy. Potrafi wzbudzić litość, podziw albo strach — zależnie od tego, co w danej chwili przyniesie mu korzyść.
Nie należy do kotów impulsywnych, dlatego też niemal nigdy nie działa w gniewie, a każdy jego ruch jest dogłębnie przemyślany. Jeśli ktoś stanie mu na drodze — zrobi wszystko, by się go pozbyć. Jeśli czyjaś śmierć przybliży go do celu — zaakceptuje ją bez wahania. Nie robi mu różnicy to, czy ofiara jest dobra, czy zła. Moralność nie jest dla niego kategorią stałą. Jest zmienną.
Kodeks, który tak żarliwie wychwala, w rzeczywistości nie ma dla niego żadnej wartości i jest jedynie zbiorem wypowiedzianych setki razy słów, które i tak nigdy nie zapewniały jakiejkolwiek protekcji. Przestrzega go wyłącznie dlatego, że zapewnia mu ochronę i wiarygodność. Złamałby każdą zasadę bez mrugnięcia okiem — pod warunkiem, że nikt by się o tym nie dowiedział. Jego największym lękiem nie jest potępienie przez przodków ani wyrzuty sumienia. Najbardziej boi się utraty kontroli. Bo jeśli klan by się od niego odwrócił, gdyby maska opadła, straciłby swoją pozycję. A władza — jawna czy ukryta — jest dla niego wszystkim.
Co jednak czyni go jeszcze bardziej niepokojącym, to fakt, że jego wiara nie jest całkowicie udawana. On naprawdę wierzy w Klan Gwiazdy. Wierzy, że przodkowie go prowadzą. Że rozumie ich wolę lepiej niż inni. Że to, co robi, jest częścią większego planu. Dlatego też idealizuje samego siebie, swoje decyzje interpretuje jako konieczne, swoje okrucieństwa — jako poświęcenie.
W jego oczach cel zawsze uświęca środki. Jeśli trzeba zniszczyć kilku, by “ocalić” wielu — zrobi to. Jeśli trzeba skłamać, zdradzić, zabić — zrobi to. A potem spojrzy w gwiazdy i powie sobie, że tak właśnie miało być. Nie uważa się za potwora, przez myśl nigdy nie przemknęło mu nawet, że to, co robi jest faktycznie złe. Uważa się za tego, który ma odwagę zrobić to, czego inni by się bali.


CIEKAWOSTKI

///
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: 
- Jest powolny w walce. Choć ma doświadczenie i siłę, jego ruchy bywają ociężałe, a refleks nieco opóźniony. Opracowanie jakiegoś ruchu nie raz może zajmować mu zbyt wiele czasu. Preferuje obronę i wyczekiwanie niż bezpośrednie starcia — często liczy na to, że przeciwnik pierwszy się zmęczy. 
- Jego pazury są dość tępe i nieostre w porównaniu do innych wojowników. Choć nadal potrafi zadawać ból, nie są one wystarczająco skuteczne w walce, zwłaszcza w przypadku silniejszych przeciwników. Z tego powodu znacznie bardziej polega na swoich zębiskach.
- Ze względu na jego jasne futro nie raz umknęła mu jakaś zdobycz. Dlatego też nie raz, zwłaszcza, na otwartym terenie, gdzie nie ma leśnego podszycia, pod którym mógłby się zamaskować, trudno mu jest cokolwiek złapać.

Mocne strony: 
- Ma dobrze rozbudowane zmysły. Wyczuje drapieżnika z daleka, rozpozna znajomy zapach mimo deszczu, a w nocy potrafi usłyszeć niepokojące szmery tam, gdzie inni by je zignorowali.
- Nie ma problemów z zapamiętywaniem szczegółów i przychodzi mu to z niemałą łatwością. Często zwraca uwagę na mowę ciała swojego rozmówcy, by móc dobierać bardziej dokładne odpowiedzi
- Jest giętki jak sprężyna, więc łatwo jest mu przedostać się w różne, dziwnie położone miejsca. 
- Rzadko kiedy ujawnia swoje prawdziwe intencje, z tego powodu często walka z nim może być lekko nieprzewidywalna, nawet, jeśli jego ruchy bywają dość powolne.
- Bardzo łatwo idzie mu kalkulacja.


RELACJE

RODZINA

Ojciec -  Kastor (biologiczny). Dobrze go wspomina. 
Judaszowocowa Gwiazda (*) (przybrany) Nie czuje w stosunku do niego żadnej empatii. Szacunek oraz głębokie zaufanie, jakim dawniej darzył kocura zniknęło w momencie, w którym ten wybrał na swoją zastępczynie Pikującą Jaskółkę. Sądzi, że kocur nie jest zdolny do podejmowania dobrych decyzji, że nie kieruje się logiką, a własnymi uczuciami, co czyni go kimś, kto jest nie zdatny do wykonania prawidłowego werdyktu. Brzydzi się nim. 
Matka - Andromeda. Na przestrzeni czasu przestał o niej zbytnio myśleć.
Rodzeństwo - Źródlana Łuna - Ma z nią dobrą relację.
Partner - Truskawkowe Pole - Klei się do niego jak mucha do miodu. I dlatego wybrał ją na swoją zastępczynię. Wie, jak bardzo podziwia go kotka. Dzięki niej ma pewność, że nawet gdyby się mu coś stało, to Klan Klifu wyląduje w dobre łapy. A to, że jest matką jego dzieci to już inna sprawa... 
Potomstwo - Firmament, Migotek - jego największa duma.

INNE

Pikująca Jaskółka(*) - Właściwie, to nie żywi w stosunku do niej szczególnych uczuć. Jasne, wcześniej, widząc, jak ona stoi na jego miejscu, czuł zazdrość, lecz z czasem zaczął dostrzegać w niej jedynie przeszkodę, którą wystarczy najzwyczajniej usunąć. 
Gąsienicowy Ogryzek - Kukiełka, którą wykorzystał by pozbyć się Jaskóły. Nie spodziewał się, że niebieski wojownik tak łatwo uwierzy w każde kłamstwo, jakie zostanie mu wciśnięte. Gdy wykonał już swoje zadanie, Lśniący wmówił wszystkim, że to szaleniec, który napadł na przyszłą liderkę. 
Tawułowa Bryza - były uczeń Pchełki. Nie cierpi gościa.
Półślepy Świstak - Zajmowała się nim, gdy był jeszcze kociakiem. Nie za bardzo o niej myśli, właściwie, to ledwo ją pamięta. Ale szanuje jej pracę i poświęcenie.

SZKOLENIE

Mentor - Judaszowcowa Gwiazda 
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Pchełkowy Skok, Bukowa Korona, Truskawkowe Pole, Wędrujący Wibrys
HISTORIA

Phoenix żył z rodzicami, którzy obdarzali go ciągłą atencją oraz opieką. Zawsze było mu wygodnie oraz ciepło, a jego pożywienie stanowiły najdroższe karmy. Podczas gdy wiele kotów musiało walczyć o przetrwanie, on delektował się smaczkami luksusowego życia, obserwując gwiazdy z dachu pięknego apartamentu i leżąc w mięciutkim posłaniu. Jego irytacja była więc ogromna, gdy przeniesiono go oraz jego siostrę do dziwacznego stworzenia, o metalowych ścianach. Znużenie oraz agonia, spowodowane brakiem jakichkolwiek przyjemności, sprawiły, że zachciało mu się uciec. Gdy tylko nadarzyła się okazja, wziął siostrę i wymknął się przez lekko uchylone drzwi potwora.
Przez jakiś czas wędrował wraz z siostrą po Złotych Kłosach, aż w końcu ich oczom ukazał się brązowo umaszczony kocur, imieniem Judaszowcowy Pocałunek. Zabrał on młode kocięta do miejsca, które przedstawił im jako Klan Klifu. Phoenix przyjął tam nowe imię: Blask.
Jego dzieciństwo w Klanie Klifu było raczej spokojne — oczywiście, życie z dala od wszystkiego, co znał było czymś nowym, więc nieco trudno było mu się przystosować. Był raczej gburowaty oraz zapatrzony w siebie. Spędzał w miarę dużo czasu ze swoją siostrą, która przybrała na imię Łuna, a także z Półślepym Świstakiem, która pełniła rolę jego opiekunki.
Bez większych problemów przeszedł szkolenie pod okiem Judaszowcowego Pocałunku, prędko przyjmując swoje wojownicze imię.
Krótko po śmierci liderki, Liściastej Gwiazdy, jego ojciec objął przywództwo, na swoją zastępczynie wybierając Pikującą Jaskółkę. Ku zdziwieniu Mirtowego Lśnienia, który liczył, że to on zostanie zastępcą ojca. Jego zaskoczenie niedługo później przerodziło się w apatię — wojownik zaczął zaniedbywać swój wygląd oraz zdrowie, co niemal doprowadziło do amputacji jednej z jego łap. Jego relacja z ojcem gwałtownie się pogorszyła. Coraz częściej zaczął rozmyślać również o ucieczce — chęć powrócenia do wcześniejszego, luksusowego życia nagle wydawała mu się niezwykle słodka. Najpewniej gdyby nie dzięki wsparciu ze strony Pchełkowego Skoku, jego pierwszej uczennicy, jego historia zakończyłaby się na porzuceniu klanowego życia.
No, ale… Szylkretowa wojowniczka zasugerowała mu, by pozbyć się Jaskółki, i… Plan ten sprawił, że życie na nowo odzyskało swój dawny, wspaniały smak. Tak, chęć zabicia zastępczyni stała się czymś, co postawiło go z powrotem na nogi. Sprawowanie władzy szybko stało się jego obsesją, czymś, o czym myślał niemal bez przerwy. Im dłużej zajmował się planowaniem, tym bardziej dochodził do wniosku, że nie liczy się to, co poświęci, by dojść na szczyt.
Finalnie, udało mu się pozbawić Jaskółkę życia, tworząc plan, który mógłby zapewnić mu jakieś alibi, w razie, gdyby ktoś miał wobec niego jakieś podejrzenia. Po spełnieniu swojego celu przyjął tytuł Lśniącej Gwiazdy. Tylko Klan Gwiazdy wie, jaki kierunek obierze Klan Klifu pod skrzydłami egocentrycznego lidera...