BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Klifu!
(trzy wolne miejsca!)

Znajdki w Owocowym Lesie!
(trzy wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 16 sierpnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 lipca 2014

ROZŚWIETLONA SKÓRA

Autor grafiki: vezuvio.
OGÓLNE
ROZŚWIETLONA SKÓRA
*Poprzednie imiona: Pełnia → Rozświetlona Łapa 
Płeć: Kocur
Orientacja: Biseksualny, biromantyczny
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Starszy

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC (autor: natix.word)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Pełnia jest dobrze zbudowanym kocurem o krępej budowie. Głowę kot ma szeroką, z mocno zarysowaną szczęką proporcjonalną do ciała. Oczy są w kształcie migdałów, duże, w kolorze odziedziczonym po matce, choć ciemniejszym odcieniu. Posiada on średniej wielkości uszy, nisko osadzone, zaokrąglone na końcach. Nos Pełni jest szeroki, a wąsy długie. Tylne łapy syna Konewki są dłuższe niż przednie. Kocurek posiada futro swojej matki - białe niczym księżyc w pełni z gęstym podszerstkiem. Jest ono krótkie, gładkie, przylegające do ciała.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - biała [liliowa srebrna pręgowana tygrysio]
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - brązowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Pełna szczyci się swoimi dwoma “maskami” w zależności od humoru. Niektórzy uważają go za trochę nienormalnego przez tą zmienność nazywając “zmiennym jak baba”. Gdy ma dobry dzień jest pobłażliwy, pozwala innym na wiele, nie stosując zapłaty za czyny. Ktoś musiałby zrobić coś naprawdę okropnego, by kocura wyprowadzić z równowagi. Biały żartuje, czasami wpakowując się przez to tarapaty. Ma uśmiech na pysku, a każdego traktuje z miłością. Można uznać wtedy, że lepszy dzieciak się Bożo nie trafił… I wtedy odsłania swoją drugą maskę. Staje się wtedy złośliwy, docina innym oraz wygarnia im niekompetencje do życia w Klanie/Samotniczo/U dwunogów. Wszystko, co zrobi, będzie kierowane przez po prostu kaprys. Jeśli będzie chciał coś, to wykona to bez pytania. Pełna jest też wtedy podejrzliwy, we wszystkich widzi zdrajców, którzy mogą go zabić. Oskarża każdego, kto może mieć “spisek z innymi klanami”. Jednak ta druga maska występuje bardzo rzadko i szybko mu przechodzi do postaci pierwszej - chill. Jednak ma on cechy wspólne niezależne od dni, w jakich się obudzi. Po pierwsze nienawidzi zdrady i nieposłuszeństwa, jeśli będzie trzeba może na takiego podnieść łapę. Jest oddany rodzinie, jeśli będzie trzeba, poświęci wszystko, by byli bezpieczni. Ma fiksację na temat bezpieczeństwa, chce mieć je zapewnione. Czasem nawet śnią mu się koszmary, w których przez sen ma niespokojne ruchy, a wybudzenie to otworzenie oczu i krzyk. Pełnia naprawdę nie należy do normalnych.

MORALNOŚĆ

-Nie może patrzeć na okrucieństwo, śmierć czy krew. Wywołuje to u niego ogromne obrzydzenie i smutek.
- Wierzy w gwiazdki, choć niektórych rzeczy nie zrozumiał i przekręcił. Jedną z nich jest to, że gwiazdy mają swojego przywódcę oraz że jest u nich dzień i noc tak jak na ziemi.
- Do innych wiar podchodzi ze wstrętem, nie chce o nich słuchać, by nie mieć potem wątpliwości czy słusznie postąpił, wybierając akurat tą.
- Do innych klanów odnosi się z szacunkiem i ukrytą miłością.
- Nie lubi Owocowego Lasu z powodu innej wiary. Gdyby mógł, zmieniłby ich, a najlepiej wywalił do morza. Z samotnikami jest tak samo.
- Pieszczochy są według niego aroganccy i wywyższają się, choć nigdy nie zjedli prawdziwego mięsa.

CIEKAWOSTKI

-Uwielbia Klanowy system władzy oparty na demokracji. Uważa, że jednak każdy powinien w ważnej sprawie zagłosować, a rada powinna być zniesiona
- Nie widzi się na żadnej drodze szkolenia, lecz z dwojga złego woli drogę wojownika
- Jest bardzo chorowity, po wujaszku odziedziczył zdolność łapania bakterii i wirusów.
- Lubi się wylizywać, może wtedy odpocząć od codzienności. Miarowe lizanie, zwłaszcza grzbietu działa na niego również uspokajająco.
- Ma Brontofobię (strach przed burzą). Gdy będzie w czasie burzy poza obozem może mieć atak paniki, a w skrajnych przypadkach - nawet zwymiotować.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: /// [jest zaciekawiony ziołami, lecz nie tak bardzo, by od razu być medykiem. Lubi kwiaty, zwłaszcza te ładnie pachnące]
Poziom wojownika: /// [nie wie co jeszcze o tym myśleć]
Słabe strony: - Brak siły. Nie należy do silnych kotów, można by rzec, że w jego masywnym ciałku nie pozostało jej nawet odrobina.
-Brak poczucia humoru. Gdy ktoś coś walnie od razu, wkurza się i wzrokiem świdruje tego kota.
- Brak kreatywności. Pomimo inteligencji niezbyt dobrze idzie mu wymyślanie pomysłów na organizację. Musi wytężyć swój mózg do maximum, by cokolwiek stworzyć.
- Zwinność. Nie należy do najlepszych w omijaniu czegoś, przez swoją krępość średnio mu to idzie i zwykle nie wyrabia na zakrętach lub wpada w coś.
Mocne strony: -Wspinaczka. Pomimo swojej masywności dobrze czuje się na drzewach, przez co świetnie wychodzi mu poruszanie się po tym świecie i unikanie ataków.
- Inteligencja. Jest cwaną bestią, która rozwiąże najtrudniejsze zagadki. Szybko myśli, przez co może z łatwością uniknąć “dostania”.
- Szybkość. Można by rzec, że jest takim sprinterem. Na krótkie dystanse osiąga zawrotne prędkości (może kiedyś nawet pobije rekord Guinnessa klanowych kotów), by po kilku minutach paść prawie martwym na ziemię.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Konewka (kto proszę? Nie zna)
Matka - Biologiczna: Bożodrzewny Kaprys [*], Przybrana: Zielone Wzgórze [*](ta bardziej optymistyczna mama, kocha tak samo jak biologiczną)
Partner - Mroźny Wicher [*]
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Bławatkowy Wschód [*]
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Jenocia Kufa, Złota Droga [*]
HISTORIA

Otoczone burzliwą atmosferą w Klanie Klifu, Zielone Wzgórze i Bożodrzewny Kaprys znalazły w sobie pocieszenie. Poniesione uczuciem kotki nie czekały długo z decyzją założenia rodziny. Idąc za poradą Liściastego Wiru, znalazły przyjaźnie nastawionego samotnika, którego poprosiły o zostanie ojcem ich dzieci.
Tak oto powstał Pełnia. Urodził się jako drugie dziecko, młodszy od siostry Zaćmienie, lecz starszy od siostry Księżyc i brata Promyczka w Klanie Klifu. Władzę w tych czasach sprawował Srokoszowa Gwiazda nielubiany przez dotykany wciąż na klęskami klan, a nawet oskarżany o zadawanie się z duchami Mrocznej Puszczy.

WIECZNE ZAĆMIENIE

Autor grafiki: ingula
OGÓLNE
WIECZNE ZAĆMIENIE
*Poprzednie imiona: Zaćmienie, Zaćmiona Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Panseksualna, panromantyczna
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Starsza (medyczka)

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Zaćmienie, to kotka o ciekawym i jednocześnie wyjątkowym wyglądzie. Budowa kotki jest drobna i delikatna, ciało smukłe jednocześnie delikatnie umięśnione, nadając jej urokliwego wyglądu, podczas gdy jej ciało pokrywa futro średniej długości, będące idealne zarówno na porę zielonych liści jak i porę nagich drzew. Jedną z licznych cech wyglądu kotki są jej łapy, które są długie oraz silne, a ogon jeszcze dłuższy, który potrafi idealnie wykorzystywać do utrzymania równowagi na wysokościach. Najbardziej charakterystyczną rzeczą w kotce mimo wszystko nie jest jej budowa ciała, a jej umaszczenie, które przypomina dwa koty złączone w jedno. Lewa "połówka" kotki jest ruda, pokryta licznymi pręgami wzdłuż jej ciała, a prawa - czarna, przypominając nocne niebo. Oczy kotki są zaś żółte, przypominające dwie gwiazdki na niebie bądź księżyc - do którego nawiązuje jej imię. Ostatnią cechą jej wyglądu jest fakt, że kotka ma często zaplątane pnącza bluszczu w futro, których z nieznanego powodu nie chce wyciągać.
Cechy szczególne - Jedną z cech wyglądu kotki, dzięki któremu można ją łatwo rozpoznać jest jej ciekawe umaszczenie, przypominające kota przeciętego na pół. Najbardziej jest to widoczne na jej pysku.
Kolor sierści - Czarna calico z pręgowaniem klasycznym
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Zaćmienie, to kotka o ciekawym charakterze. Na co dzień prezentuje się jako "ideał". Zawsze z uśmiechem na pysku, pełna energii, roześmiana. Większość kotów, które ją widzi z obozie postrzega ją jako lubianą i szanowaną. Jest ona bardzo uprzejma, zawsze znajduje czas, aby udzielić komuś pomocy lub zwyczajnie spędzić z nim czas, aby ten się lepiej poczuł. Na pierwszy rzut oka jej gesty są przepełnione serdecznością i szczerością, a koty często widzą ją jako przyjaciela. Zaćmienie jest również delikatną kotką, zawsze poruszającą się z gracją i elegancją, a jej słowa brzmią jak muzyka, której nie chce się przestać słuchać. Zaćmienie jest również bardzo skromna. Nigdy się nie przechwala, oraz zawsze stara się pomóc innym w doskonaleniu swoich umiejętności, co tylko dodaje tej wyjątkowej kotce uroku. Kotka nie przepada za byciem w centrum uwagi, oraz zawsze stara się podkreślać zasługi innych, aby Ci nie czuli się gorsi bądź zdemotywowani postępami kotki z Klanu Klifu. Jej przyjacielska natura, którą można wyczuć z drugiego końca obozu przyciąga koty jak ćmy światło, a jej pozytywne podejście do życia ta z łatwością poznaje nowe koty. Zaćmienie zawsze potrafi znaleźć czas dla swoich przyjaciół lub tych w potrzebie, co czyni ją idealnym wsparciem. Optymizmu, entuzjazmu oraz radości w koteczce również nie brakuje, gdyż każdy w jej otoczeniu również zaczyna odczuwać szczęście, a uśmiech się wkrada na ich pysk zwyczajnie od przebywania blisko kotki. Mimo swojej energiczności, ta potrafi również zachować odpowiednie maniery w chwilach, gdy jest to potrzebne. Nie będzie się uśmiechać i śmiać podczas ceremonii - zamiast tego zachowa kamienny wyraz pyska, delikatnie kiwając głową jako oznakę szacunku. Oczywiście jak to na kota przystało, ciekawości jej nie brakuje. Nigdy nie wystarczy jej wiedza jaką już posiada, a ta zawsze będzie starała się nauczyć jak najwięcej. Zaćmienie jest również wyrozumiała i cierpliwa, nie raz pokazując obie z tych cech. Zawsze stara się zrozumieć cierpienie drugiego kota, lub dać mu tyle czasu ile potrzebuje na otworzenie się. Jednak koty, które zaszły jej za skórę spotka inny los. W takiej sytuacji charakter Zaćmienia zmienia się o 180 stopni, a uprzejma kotka z wiecznym uśmiechem na pysku całkowicie znika. Potrafi być wtedy arogancka, wścibska, oraz nie będzie się przejmować uczuciami innych. Gdy ktoś ją zrani ta będzie się mścić na danym kocie, nie zawsze to pokazując. Jej formy "zemsty" na początku będą ledwo co zauważalne, przykładowo przyniesienie najmniejszej zwierzyny ze stosu, lub odmawianie pomocy. Dopiero po czasie jej zemsta będzie się przemieniała w coś bardziej widocznego, mianowicie umyślne spowodowanie bólu kotu psychicznego i fizycznego, a z czasem i próby ataku. Oczywiście, gdy ktoś się ją o to zapyta, ta wszystkiemu zaprzeczy mieszając kotu w głowie. Zazdrość, to kolejna z negatywnych cech którą kotka posiada. Mimo, że często jej nie pokazuje od czasu do czasu można wyczuć w jej głosie nutkę sarkazmu bądź zazdrości, gdy jej towarzysz opowiada o swoich osiągnięciach. Zaćmienie potrafi być równie co uparta jak mściwa. Gdy kotka postawi na swoim, ciężko doprowadzić do zmiany jej zdania, nawet w tak drobnych kwestiach jak miejsce w którym koty spacerują. Jednak jedną z najbardziej szkodzących jej cech, jest jej impulsywność. Sprawia ona, że kotka podejmuje często nagłe decyzje, o których nie pomyśli co nie raz wpakuje ją w kłopoty, bądź przyczyni się do nie jednej tragedi w jej życiu. Jej reakcje bywają gwałtowne i nieprzewidywalne, a problem z okazywaniem szczerej empatii sprawiają, że ta staje się bezwzględna jeśli chodzi o cierpienie innych. W takich momentach kotka potrafi momentami być agresywna i kłamliwa, jedynie aby osiągnąć swój cel. Podczas kłótni kotka nie będzie ukrywała tego, że cierpienie innych sprawia jej przyjemność, a ona sama będzie wykorzystywała wszystkie znane jej słabości drugiego kota, aby go dobić pod względem psychicznym, a czasami i fizycznym. Egoizm kotki i deficyt w jej moralności nie raz przyczynia się do takich sytuacji, które nie mają aż tak przyjemnego zakończenia. Kotka będzie manipulować innymi bez skrupułów, a następnie wyprze się wszystkiego tłumacząc swoje zachowanie zwyczajnym nieporozumieniem. Kotka również nie dostrzega własnych błędów, przez co wyrzuty sumienia bardzo rzadko zawitają w głowie kotki, przez co ta momentami staje się niebezpieczeństwem dla kotów dookoła niej, gdyż ta nie widzi tego, że jej działania szkodzą innym. Mimo swojego codziennego uroczego charakteru, Zaćmienie jest definicją wilka w owczej skórze.

MORALNOŚĆ

Jak już było wspomniane w charakterze Zaćmienia, na co dzień prezentuje się jako ideał. Jest ona uczciwa, skromna, dobra, i zawsze gotowa pomagać tym, którzy tego najbardziej potrzebują. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że kieruje się ona zasadami sprawiedliwości o dobroci, co tylko może świadczyć o jej wysokich moralach. Jest postrzegana jako wzór do naśladowania przez wiele kotów, a koty widzą jako kogoś kto zawsze wybiera to co słuszne i sprawiedliwe. Uprzejmość kotki, która zapadła jej w nawyku świadczy o głębokim poczuciu moralności, a koty które spędzają czas w jej towarzystwie wierzą, że tak jest. Jednakże, gdy druga, ta bardziej ukryta strona jej charakteru zaczyna przemawiać, wszystkie jej morale zanikają. Kieruje się ona swoimi egoistycznymi pragnieniami i destrukcyjnymi zasadami. Nie liczy się ona wtedy z uczuciami innych co tylko świadczy o jej braku empatii. Kotka nigdy nie zapomni o wcześniej wyrządzonych jej krzywdach, nawet gdy stały się one przypadkiem. Będzie ona pragnęła zemsty za wszelką cenę, działając pod wpływem zazdrości, która zmieszana z jej impulsywnością i nagłym podejmowaniem decyzji przyczyni się do nie jednego wypadku w klanie. Fakt, że czerpie ona przyjemność z cierpienia innych oraz deficyt jaki posiada w jej moralach jest traktowany jako oliwa, którą ktoś dolewa do ognia. Zaćmienie nie waha się wykorzystywać słabości innych na swoją korzyść, a manipulacje i wymyślanie kłamstw na zawołanie opanowała można by wręcz powiedzieć, że do perfekcji. Zaćmienie jest niczym a jedną wielką zagadką, która na co dzień prezentuje się jako moralnie nieskazitelna kotka, jednak gdy sytuacja zaczyna jej się nie podobać, jej moralność zaczyna zanikać przyczyniając się do wielu "wypadków".

CIEKAWOSTKI

- Gdyby kotka nie miała pożywienia przez długi czas, ta by się nie wahała przed zjedzeniem innego kota. Martwy czy żywy, co za różnica?
- Zaćmienie wzięła powiedzenie “po trupach do celu” bardzo do serca, nie raz działając tak jak powyższe powiedzenie mówi.
- Jej charakter nie powstał w wyniku żadnej traumy, ona zwyczajnie taka się urodziła.
- Kotka ma bardzo często wplątane pnącza bluszczu w jej futro, którego nie chce wyciągać.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VI
Poziom wojownika: I
Słabe strony:  
- Kotka nie jest aż tak silna pod względem fizycznym, preferuje ona taktyki i strategie aby wygrać.
- Trudność w walce z kotem, który znajduje się wyżej od niej.
- Za wysokie ambicje, które nie raz jej zaszkodziły
Mocne strony:  
- Wymyślanie strategii i taktyk na zawołanie.
- Manipulacja innymi kotami oraz wymyślanie kłamstw i wymówek, aby nic jej nie zaszkodziło.
- Utrzymywanie równowagi na wysokich miejscach takie jak drzewa.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Konewka - Zaćmienie nigdy nie miała okazji go poznać, bądź dowiedzieć się kim on był.
Matka - Bożodrzewny Kaprys [*] - Kotka o średnim futrze, które jest białe jak śnieg. Oczy kotki są w jasnym odcieniu brązu, nadając im cudowny kolor.
Zielone Wzgórze [*] - Cudowna kotka o krótkiej czarnej sierści z białym brzuszkiem, łapami oraz końcówką ogona. Oczy kotki są w kolorze intensywnej zieleni.
Rodzeństwo - Promieniste Słońce [*] - Kocurek o urokliwym kremowym futerku. Oczy kocura są żółte, które przypominają gwiazdki na niebie. Cechą charakterystyczną kocurka są jego długie wąsy. Koteczka bardzo “kocha” swojego brata, mimo iż uczucia te są dla niej rzeczą obcą. Mimo jej trudnego charakteru ta stara okazać się mu tyle miłości ile da radę., Rozświetlona Skóra - Jest to kocur o dobrze zbudowanej sylwetce. Futerko kocura jest białe oraz gładkie, dlatego można je porównać do śniegu. Oczy kocura są brązowe. Zaćmiona Łapa nigdy nie przykładała większej uwagi do jej relacji z bratem, i nie wygląda na to, aby miało się to wkrótce zmienić., Ćmi Księżyc [*] - Kotka o cudownej srebrnej sierści pokrytej licznymi pręgami po całym ciele. Oczy kotki są ciemnego żółtego odcieniu. Biel na ciele Ćmiego Księżyca wyglądem przypomina skrzydła. Relacja jej jest bardzo dobra z Zaćmioną Łapą. Mimo, iż charaktery ich bardzo się różnią rudo czarna kotka mimo wszystko dalej stara się ją wspierać, gdy ta tego potrzebuje.
Partner - Pietruszkowa Błyskawica [*]
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Liściaste Futro [*]
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Zaćmienie urodziła się w miocie Zielonego Wzgórza i Bożodrzewnego Kaprysu, z innymi trzema kociakami - kocurkiem Promyczkiem, kocurkiem Pełnią, i kotką Księżycem. Miot urodził się za czasów panowania Srokoszowej Gwiazdy.

PROMIENISTE SŁOŃCE

Autor grafiki: duszz299329499
OGÓLNE
PROMIENISTE SŁOŃCE
*Poprzednie imiona: Promyczek → Promienna Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Bi z preferencją do kotek/biromatyczny i biseksualny z preferencją do kotek, jest też poliamoryczny
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: kskssk447@gmail.com || duszz299329499 [Discord]
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur jest chudym kotem o bardzo zadbanej kremowo-białej pręgowanej półdługiej sierści. Jest nieco wyższy od typowego kota.
Cechy szczególne - Ma bardzo długie wąsy
Kolor sierści - Kremowy srebrny z bielą pręgowane tygrysio.
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - żółte
Problemy zdrowotne - brak jednego oka, brak ogona

CHARAKTER

Promyczek jest łatwy do opisania, ale zacznijmy od tego że jest kotem lubiącym towarzystwo, który niezwykle dużo gada. Kocurek jest lojalnym zwłaszcza dla rodziny kocurem. Cechuje go też kreatywność, widać to zwłaszcza gdy opowiada innym różne wymyślone historyjki wymyślone od podstaw. Bardzo wyraźnie widać, że ma optymistyczne podejście do życia. Mimo że jest dosyć młody śpieszy mu się do robienia wszystkiego samemu, Kocurek wręcz pragnie być samodzielny. Co ciekawe chętnie wykonuje polecenia innych, a nawet sam proponuje pomoc starszym kotom w różnych obowiązkach, inna sprawa że proponuje ową pomoc nawet w patrolach i słyszy wtedy słowo ‘’nie’’. Mimo paru dobrych cech jest dosyć roztargniony i lekkomyślny. Jest również niecierpliwy i łatwo się denerwuje. Dodatkowo często żartuje sobie z innych kotów w chamski sposób, nie wiedząc, że tak je obraża.

MORALNOŚĆ

Kocurek wierzy że rodzina jest najważniejsza więc będzie murem stać za swoją rodziną w każdej sytuacji, jak na razie nie przejmuje się zbytnio kodeksem. W skrócie Promyczek jest w stanie zrobić wszystko dla swojej kochanej rodzinki! Od pobicia innego kota po obrażenie się na niego

CIEKAWOSTKI

kocur lubi polować na robaki oraz zbierać mech
kocurek wymyśla ciągle jakieś historie które uważa za straszne i opowiada je innym

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: ma bardzo łamliwe i krótkie pazury
Mocne strony: jest nieco większy od typowego kota

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Konewka
Matka - Bożodrzewny Kaprys, Zielone Wzgórze (przybrana)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Psotny Nietoperz
HISTORIA

Promyczek został urodzony w Klanie Klifu za panowania Srokoszowej Gwiazdy

Morświnowa Płetwa

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
MORŚWINOWA PŁETWA
*Poprzednie imiona: Morświn - Morświnowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Panseksualna
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC | Autor: challo0837 (discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Morświn jest drobną kotką. Uszy ma duże, trójkątne, zielone oczy. Nogi krótkie, ale dosyć stabilne, ogon długi. Futerko puchate, liliowe pręgowane na ogonie oraz pysku, a białe na reszcie ciała.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - liliowa pręgowana klasycznie van
Długość sierści - długa
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Morświn to słodka kotka. Jest radosna i energiczna. Uwielbia skakać, bawić się, robić cokolwiek związanego z ruchem. Do tego bardzo często śmieje się, czasem z nieśmiesznych rzeczy. Nie jest jednak duszą towarzystwa, wręcz odwrotnie. Ma problem z nieśmiałością, ucieka przed jakimikolwiek interakcjami z kotami spoza jej rodziny. Kolejną jej wadą jest naiwność. Wierzy każdemu na słowo, uważa, że przecież nikt jej nie oszuka. Nie umie też mówić nie, zgodzi się na wszystko, by nie obrazić innych. To kocię idealne do wszelkiej manipulacji. Ma jednak swoje zalety. Na przykład jest bardzo empatyczna, krzywda innych doprowadza ją do płaczu. Jest jednak dosyć błyskotliwym kociakiem, jej inteligencja jest widocznie powyżej przeciętnej

MORALNOŚĆ

Nie umiałaby kogoś skrzywdzić. Prędzej sama sobie zrobiła krzywdę niż komuś innemu. Co do wiary to jest ateistką, nie wierzy w Klan Gwiazdy.

CIEKAWOSTKI

– Ma ADHD.
– Uwielbia wręcz wodorosty. Dla niej jedzenie z nim, zwłaszcza ryby, jest sto razy lepsze.
– Ma zdolności artystyczne.
– Arachnofobiczka

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: – Brak siły
– Zero umiejętności walki w praktyce, bardzo łatwo ją pokonać w 1v1
– Orientacja w tunelach
Mocne strony: – Szybkość
– Zwinność
– Wspinaczka po drzewach

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mysi Postrach
Matka - Natta
Rodzeństwo - Psotny Nietoperz, Focza Fala

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Mysi Postrach nigdy nie był źle nastawiony do samotniczek i, być może w celu udowodnienia czegoś swoim kolegom z klanu, dość szybko zaczął je odwiedzać. Kotki okazały się niezwykle ciekawe, a co najważniejsze - skore do plotek. No cóż, a przynajmniej część z nich. Najlepszą nową znajomą Myszy okazała się Natta, równie chętna do obgadywania wszystkich klifiaków, co sam wojownik. Natta była dla niego idealną partnerką rozmów. Chętnie słuchała wszystkich opowieści Myszy, dodając własne obserwacje, śmiejąc się z jego żartów i komplementując go w bardzo nietypowy, wzbudzający w nim dziwne ciepło sposób. Dopiero po jakimś czasie Mysz zdał sobie sprawę, że uprzejmości Natty były flirtem. Niezwykle podekscytowany swoim pierwszym podbojem miłosnym, natychmiast uznał Nattę za miłość swojego życia. Być może gdyby potrafił realistycznie ocenić sytuację, zdałby sobie sprawę, że kotka wcale nie szuka w nim wiernego partnera, a co najwyżej przygodnej relacji. Żadne z nich jednak nie mogło przewidzieć konsekwencji krótkiego romansu, które miały pojawić się na świecie już kilka księżyców później. Morświn urodziła się w Klanie Klifu za panowania Judaszowcowej Gwiazdy, wraz z dwoma starszymi siostrami.

Psotny Nietoperz

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
PSOTNY NIETOPERZ
*Poprzednie imiona: Psotka, Nietoperza Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna z większymi pociągiem do kotek
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojowniczka

- - - -

Właściciel: xivitre
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Psotka to czarna kotka z białą, niesymetryczną plamką umiejscowioną w okolicach noska i bródki. Końcówka ogona podobnie, jak pyszczek ma jasną ciapkę. Jej oczka barwą przypominają bezchmurne niebo. Koteczka jest małych rozmiarów o delikatnie zarysowanych mięśniach i silnych tylnych łapkach. Jej sierść jest długa i nieco leista, chociaż nie przesadnie.
Cechy szczególne - Niewątpliwie cechą szczególną koteczki jest dwukolorowy nosek w kolorach czarnym i różowym. Uszka Psotki zakończone są niewielkimi, ciemnymi pędzelkami. Dodatkowo widoczne są maleńkie kiełki wystające z jej pyszczka na wzór nietoperzych. Koteczka ma niewielką grzywkę. W futrze ma również wetknięte piórka i płatki kwiatów. Wszystko jest zachowane w niebieskiej barwie.
Kolor sierści - czarny jednolity z bielą
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Charakter Psotki nie uległ za bardzo zmianie. Wciąż lubi rozrabiać. Tu podrzuci komuś żabę do posłania, tam kogoś wystraszy, a jeszcze komuś innemu zwinie coś sprzed nosa. Koteczka rzadko kiedy myśli o konsekwencjach swoich zabaw, co niewątpliwie wpędza ją w kłopoty. Do popierania lub wymyślania głupich pomysłów jest jedną z pierwszych. Zatem rozwaga nigdy nie jest jej mocną stroną. Jak przystało na córkę Mysiego Postrachu, kocha plotki i wszystko co z nimi związane. Psotny Nietoperz z wiekiem stała się kotką odważną i gotową, by dobrze służyć klanowi. Nietoperka jest kociczką dobroduszną i chętną do pomagania innym. Nigdy nie odmówi drugiemu kotu pomocy. Czarnulka w swoich uczuciach jest stała i zdecydowana. W kwestii walki wolałaby jej unikać. Nie lubi uciekać się do przemocy.

MORALNOŚĆ

— Wierzy, że życie trzeba dobrze przeżyć i nie należy żałować niczego ze swojego życia.
— Mocno wierzy w Klan Gwiazdy.
— Rodzina jest ważna, ale Klan jeszcze bardziej.
— Nigdy nie podniesie na kogoś łapy. Chyba, że w samoobronie koniecznej.

CIEKAWOSTKI

— Uczulona na myszy i sójki
— Zbiera tylko niebieskie piórka
— Jej ulubionym kolorem jest niebieski
— Interesujący ją zioła i ich zapachy. W przyszłości będzie lubiła przebywać koło nich, a wizyty u medyka pomimo wszelakich dolegliwości będą dla niej przyjemne. Bardzo szanuje medyków. Chyba nawet bardziej od wojowników
— Nie lubi przemocy i wszelkich aktów bestialstwa

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: — Rozwaga
— Słabszy wzrok w lewym oczku.
— Plotkarstwo.
Mocne strony: — Zwinność to jej drugie imię.
— Doskonały słuch, z którego może być dumna.
— Wierna z niej duszyczka.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mysi Postrach [Kocha ojca. Bardzo lubi z nim przebywać słuchać jego opowieści.]
Matka - Natta [Szczerze mówiąc nie zna jej, więc nie ma o niej zdania.]
Rodzeństwo - Morświnowa Płetwa, Focza Fala [Kocha swoje siostry.]
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Drobne Ukojenie - są przyjaciółkami. Psotka lubi z nią przebywać. Mogą na siebie liczyć.
Płomienne Serce - starsza kotka jest dla niej niczym siostra. Kocha ją i bardzo często szuka z nią kontaktu.
Bukowa Korona - cóż o kocurku nie ma konkretnego zdania. Nie przepada za jego powagą i krytykowaniem wygłupów. Jednak czasem lubi z nim przebywać. Nie rozumie jednak, co jej siostry w nim widzą.
Promieniste Słońce [*] - chociaż trening się skończył, Psotka wciąż lubi z nim przebywać. Jest mu wdzięczna, że nauczył ją tego wszystkiego i obdarzył cierpliwością pomimo jej wygłupów. Traktuje go jako kogoś jej bliskiego.

SZKOLENIE

Mentor - Promieniste Słońce [*]
Uczniowie obecni - Kurza Łapa
Uczniowie dawni - Promienne Słońce (zastępstwo)
HISTORIA

Przyszła na świat w Klanie Klifu podczas panowania Liściastej Gwiazdy jako córka Natty i Mysiego Postrachu. Wraz z nią urodziła się Foczka i Morświn. Już od kocięcia lubiła robić innym na przekór, a także rozrabiać. Parę razy próbowała opuścić żłobek na własną łapkę, ale nigdy jej się to do końca nie udało. Gdy ukończyła sześć księżyców rozpoczęła swoją naukę, przyjmując imię Nietoperza Łapa. Jej mentorem został Promieniste Słońce. Okres treningów nie obył się bez psot. Jednak jakimś cudem czarna koteczka ukończyła trening w wieku piętnastu księżyców. Przyjęła imię Psotny Nietoperz tym samym umożliwiając sobie większe pole do manewru. Obecnie korzysta z życia i marzy by założyć rodzinę.

30 lipca 2014

Focza Fala

Autor grafiki: jableczniczek
OGÓLNE
FOCZA FALA
*Poprzednie imiona: Foczka, Focza Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojowniczka

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Foczkę, niczym zwierzęcy odpowiednik jej imienia, pokrywa warstwa tłuszczu, dodatkowo podkreślana przez jej długie, gęste futro. Kotka wyrosła na dużą i umięśnioną, co pozwala jej na spoglądanie z góry na wszystkie irytujące ją koty. Ma białe plamy na pyszczku i piersi oraz palcach łapek.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - niebieska pręgowana tygrysio z białym
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Humorzasta, wredna i zazdrosna. Uwielbia żartować z innych – szczególnie tych słabszych i mazgających się. Ma mało cierpliwości do innych kotów, jednocześnie mając co do nich wysokie wymagania. Nieszczególnie ma potrzebę bycia lubianą, woli przebywać ze swoją wąską grupką przyjaciół. W wolnym czasie obgaduje innych i plotkuje. Bardzo łatwo stracić jej przychylność i dołączyć do szerokiej grupy kotów, z której nieszczęścia Foczka chętnie by się wyśmiewała. Jest jednocześnie bardzo pewna siebie i stale chce poszerzać swoje możliwości. Twardo stąpa po ziemi i nie pozwala sobie na głupie rozmyślania o teoretycznych scenariuszach, które nigdy się nie wydarzą. Braki w inteligencji emocjonalnej i empatii nadrabia ciekawością i ambicją.

MORALNOŚĆ

Foczkę nieszczególnie obchodzą uczucia innych i w swoich działaniach kieruje się przede wszystkim swoim dobrem. Wierzy w Klan Gwiazdy, chociaż wszelkie nauczania o nim przekręca na własną korzyść. Mniejszą uwagę przykłada do kodeksu. Nie miałaby problemu, by skrzywdzić kogoś fizycznie lub psychicznie dla własnych korzyści. Podziwia wojowników, którzy twardą łapą potrafią bronić klanu.

CIEKAWOSTKI

– Jest bardzo chorowita, a gdy już zachoruje, bardzo długo zajmuje jej powrót do zdrowia. Jest częstym gościem legowiska medyków. Szczególnie często dopadają ją choroby płuc.
– Jej ulubionym pożywieniem są nornice. Bardzo chciałaby spróbować ryb.
– Pomimo zapewnień ojca o wspaniałości jej mamy, Foczka nosi w sobie duży żal do samotników, których uważa za zdrajców bez serca.
– Uwielbia siedzieć do późna w nocy, przez co często się nie wysypia. Nie wpływa to dobrze na jej odporność.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: wytrzymałość, szybkość
Mocne strony: spryt, siła

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mysi Postrach [ukochany tatuś! Bardzo ją rozpieszcza i pozwala na wszystko, co się Foczce bardzo podoba]
Matka - Natta [zostawiła ją. Foczka nigdy jej tego nie wybaczy!]
Rodzeństwo - Psotny Nietoperz, Morświnowa Płetwa [czasami ją irytują, ale lubi spędzać z nimi czas – to w końcu jej siostry]
Partner - Bukowa Korona
Potomstwo - Złamanek, Bielinka (oddana KW)

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Tygrysia Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Klifu za panowania Judaszowcowej Gwiazdy jako córka Mysiego Postrachu. Jej mama, Natta, zniknęła niedługo po jej urodzeniu.

Szepcząca Hipnoza

Autor grafiki: _iglak
OGÓLNE
SZEPCZĄCA HIPNOZA
*Poprzednie imiona: Zenit >> Szept >> Szepcząca Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy >> Klan Nocy
Ranga: Ogrodnik

- - - -

Właściciel: _venusix_ | sojczemarzenie@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szept z postury w sumie wygląda jak kotka. Jest dużo mniejszy niż niejedno kocię w jego wieku. Jakiś masywny to on raczej nie będzie. Oprócz tego, gęste futro ukrywa, że point jest bardzo chudy i zgrabny. Jego łapki są mięciutkie i wyglądają na grube, jednak w rzeczywistości są patykowate. Bycie takim cienkim ma swoje plusy, ponieważ wciśnie się on w każdy kąt! Nie da się nie dostrzec jego pięknych, błękitnych ślepi, które iskrzą niczym gwiazdki na niebie. Nieważne ile zje, jest chudy. Nie jakiś wychudzony, ale po prostu ma szczupłą sylwetkę. Najwyraźniej ten cały pokarm idzie w futro, ponieważ jest ono piękne, zdrowe i błyszczące!
Cechy szczególne - Łaciaty nos i poduszki łap. Dużo mniejszy niż koty w jego wieku. 
Kolor sierści - Niebieski point syjamski pręgowany tygrysio 
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Szept to absolutnie najbardziej uroczy i nieśmiały kociak, jakiego poznasz. On sam nie zdaje sobie sprawy z tego, że jest słodki, ale lubi kiedy bliskie mu osoby tak mówią. Point ma złote serduszko, jest bardzo czuły, inteligentny, ciekawski i kochany, jednak trzeba dać mu czas, aby ci zaufał i się otworzył. Często można go ujrzeć samotnie bawiącego się z jakimiś gadami, płazami lub motylkami, przez co inni uznają go za dziwnego lub zwyczajnie introwertycznego, jednak są oni całkowicie w błędzie! Wręcz przeciwnie — on marzy o posiadaniu przyjaciela i panicznie boi się, że na zawsze będzie sam, albo nawet jeśli już ktoś go polubi, to go opuści... Point po prostu jest bardzo nieśmiały i cichy. Można porównać go do motyla. Daj mu czas, aby kokon się otworzył, a nie pożałujesz! Warto mieć tego kociaka u swego boku. Jest wiernym, rozluźniającym atmosferę kocurkiem, o wielkim, złotym serduszku! Oprócz tego, często jego jasne futerko staje się brudne, ponieważ kocię lubi przesadzać różnorodne roślinki! Uwielbia zioła oraz dawanie nowego życia! Mimo nieśmiałości, jego oczy zawsze są wielkie i ciekawskie. Nic przed nim nie ukryjesz. Nieważne, czy chodzi o emocje, rzecz czy skutek błędu, on prędzej czy później go wyłapie. Ale nie będzie zły, tylko powie ci, jak to naprawić lub pocieszy! Nie ma potrzeby się go bać, a szczególnie, że to on boi się ciebie bardziej, niż ty jego! Jeśli Szepcik ustanowi sobie jakiś cel — nie odpuści!

MORALNOŚĆ

Jest to kot bardzo wierny. Ciężko zaskarbić sobie jego uśmiech, ale jeśli już go posiądziesz, nie zniknie. Tak samo to działa z całym klanem. Okażesz mu miłość i dasz schronienie? Poczekaj chwilę, a będzie twoim najwierniejszym członkiem klanu! Często słyszy od piastunki oraz Nenufarowego Kielichu o "Klanie Gwiazdy". Lubi o nim słuchać i wierzy w każde słowo, jakie o tym zasłyszy. Nie skrzywdziłby nikogo "bo tak". Musi mieć do tego powód. To nie tak, że nie ma siły, czy my się nie chce, po prostu go do tego nie ciągnie.

CIEKAWOSTKI

* Ma nullofobie (lęk przed odrzuceniem) i emetofobie (lęk przed wymiotowaniem, patrzeniem jak ktoś wymiotuje).
* Zbiera różne skarby, takie jak piórka, ciekawe kamyczki, błyskotki... Czasem, jeśli spodoba mu się jakiś kwiatek, ususzy go i schowa, a niekiedy wplecie w futerko. Jeśli dostaniesz od niego taki przedmiot, to jesteś dla niego bardzo ważny!
* Lubi słuchać i obserwować ptaki oraz różnego typu płazy. Czasem udaje, że skacze jak żabka albo wije się jak jaszczurka lub wąż. Oprócz tego często przesiaduje gdzieś z boku i słucha o czym mówią inni. Uwielbia słuchać, a szczególnie natury, historii oraz legend!
* Cała jego skóra jest łaciata (nawet język!), jednak nie widać tego przez grubą warstwę sierści.  
* Lubi, kiedy bliskie mu koty zdrabniają jego imię lub używają zamienników w stylu "Rybcia", "Kwiatuszek" itp. Kiedy jednak zrobi to ktoś mu obcy, czuje się nieswojo i jest przytłoczony.
* Ma świetną pamięć do mało istotnych rzeczy. Powiedz mu, że najbardziej lubisz kolor niebieski, a on nigdy o tym nie zapomni! 
* Często ma koszmary i widzi w nich mamę, tatę i brata, jednak nie pamięta kim są. Jedyne, co dzwoni mu w głowie, to ich imiona oraz zamglone postury. Najjaśniej widzi ojca, niebieskiego pointa, oraz jego szorstki głos.
* Kocur, który zdjął go z drzewa bardzo wygląda jak jego ojciec, jednak jest jego totalnym przeciwieństwem, dlatego Szepcik go lubi i czuje się przy nim trochę bezpieczniej! 
* Często jest mylony z kotką, ale podoba mu się to. Nie wie jeszcze dlaczego. Czasami mówią mu, że pachnie i wygląda jak kocica.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: V
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Przesadna ostrożność, siła, słuch, słabe radzenie sobie w gorętszych porach, bojaźliwość, długo schnące futro
Mocne strony: Zwinność, wzrok, pływanie, węch, strategiczne myślenie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Szczaw (*) - nie pamięta i zdecydowanie nie chciałby pamiętać. Ma jedynie koszmary z nim związane oraz samo mgliste wspomnienie wysokiego niebieskiego pointa, złudnie podobnego do... Szałwiowego Serca.
Matka - Konstelacja (*) - pamięta ją tyle co ojca, przybrana: Nenufarowy Kielich (*) - kotka, której pyszczek ujrzał jako pierwszą rzeczą po wybudzeniu. Ufa jej najbardziej ze wszystkich z całego Klanu Nocy. Nie umie wymówić jej mienia, więc woła na nią "Mama Nenu". 
Rodzeństwo - Fala - Brat obronił go przed ojcem i kazał mu uciekać! Sam Szepcik tego nie pamięta, jednakże jego brat, po uśmierceniu toksycznego ojca, nie znalazł wyczerpanego kocięcia. Miejmy nadzieję, że jeszcze kiedyś ich drogi się spotkają...
Partner - ZDECYDOWANIE jest za młody, ale w przyszłości chętnie pozna miłość swego życia!
Potomstwo - Jak już sobie kogoś znajdzie, to bardzo chętnie!

INNE

Weżynowy Splot - kocica, która go uratowała. Nie umie jej podziękować, więc czasem podchodzi do niej z czymś ładnym ze swojej kolekcji, kładzie przed nią i ucieka. 
Szałwiowe Serce - BARDZO złudnie podobny do ojca. Czasem myli się i nazywa go "Tata Scaw", ale zazwyczaj jest to "Tate Salwik". Urocze! 
Kotewkowy Powiew (*) - opowiada mu różne historie, których miło się słucha! Nawet ją lubi, ale jeszcze nie ufa jej w pełni, a przynajmniej nie tak jak Nenufarze.

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Szept, urodzony 8 księżyców po swoim starszym bracie. Miał 1 księżyc, kiedy jego toksyczny ojciec — Szczaw — dostał furii i próbował zabić całą swoją rodzinę. Zamordował Konstelację, mamę braci, i próbował też Zenit. Fala jednak zatrzymał go i kazał uciekać maluchowi. Przez to, że ledwo odrósł od ziemi, nie zaszedł daleko. Po niedługim czasie porwała go mewa! Na szczęście Nocniaki — Szczawiowe Serce oraz Wężynowy Splot — zabrali go do obozu. Teraz opiekują się nim Nenufarowy Kielich oraz Kotewkowy Powiew. Czy kocię poradzi sobie w nowym, nieznanym otoczeniu?

29 lipca 2014

Centuria

Autor grafiki: ogrudek_
OGÓLNE
CENTURIA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: ogrudek._ (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dzięki dziele genów i przypadków Centuria bardzo przypomina swoją zmarłą ciocię oraz swojego ojca. Jej futerko jest czarne z przejaśnieniami i zdobione ledwo widocznym pręgowaniem, które jest tym samym, które miała jej ciotka, Centuriowa Łapa. Oczy są w tym samym odcieniu, co u ojca i tak samo jak on ma też pędzelki. Biel ułożyła się, jak u wcześniej wspomnianej ciotki, a do tego kotka jest dosyć dużą modnisią i ciągle wplątuje w futerko roślinki czy motylki. Jedynym, co odziedziczyła po mamusi, są krótkie wąsiki.
Cechy szczególne - Białe łatki nad oczami, biała kropeczka na prawym policzku, rodzaj pierścienia z bieli przed końcówką ogona, duża ilość ozdób w futrze, krótkie wąsy.
Kolor sierści - Czarny dymny z bielą (ghostmarkings dzikie z akcentami)
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Zaburzenie pracy krtani i strun głosowych (niemowa).

CHARAKTER

Podobieństwa do jej przedwcześnie zmarłej ciotki nie zakończyły się na wyglądzie. Jest podobna też nieco z charakteru oraz poczucia moralności. Jest tak samo osobą nieco nieśmiałą i wycofaną, lecz wbrew pozorom nie jest introwertyczką. Po prostu wszystko dookoła męczy ją niemiłosiernie, zostawiając jej mało siły na siedzenie z innymi. Jest naprawdę podatna na wpływy otoczenia, patrząc na świat nieco naiwnie. Swoją opinie bazuje na tym, co mówi otoczenie. Mimo to trudno jej wyczuć różne normy społeczne, co kończy się tym że nie raz przez własne zachowanie może zaszkodzić swej reputacji. Wydaje się czasem jak posłuszny robocik, co wynika z tego, że często jest bardzo zestresowana i nie wie co robić. Generalnie koteczka jest dosyć bardzo podatną na stres osobą. Emocji często nie potrafi określić i ma tendencje do ponoszenia się złości, przez co może kogoś czasem ugryźć. Mimo to zawsze potem żałuje takich zachowań i na swój sposób próbuje przepraszać (dawać prezenty). Jest na swój sposób pamiętliwa i mściwa. Ma też problem z wyczuwaniem żartów czy sarkazmu. Określić ją można jako kota wiecznie zamyślonego i kreatywnego, wydaje się nie być obecna, często obserwując motyle czy inne latające stworzonka. Centuria często próbuje naśladować innych, nawet podświadomie z nadzieją, że kiedyś będzie mogła bardziej wpasować się w koty Klanu Nocy.

MORALNOŚĆ

Centuria dopiero kształtuje swoją moralność, słucha się więc głównie innych kotów, zwłaszcza ze żłobka. Ważna jest dla niej za to wiara. Kotka jest bardzo religijna, codziennie modląc się o różne głupotki (oraz o uzyskanie głosu). Na razie nie ma zbytnio opinii o czekoladowych kotach, ale ta najpewniej stanie się negatywna z czasem.

CIEKAWOSTKI

- Ma teorie, że jej ojcem jest ktoś z Klanu Nocy i próbuje go szukać (głównie przez szukanie podobieństw u siebie oraz rodzeństwa do różnych kocurów). Jej poszukiwania jednak nie są zbyt udane. 
- Marzy jej się bycie księżniczką.
- Bardzo jej smutno z powodu braku możliwości mowy, bo uważa, że ma dużo rzeczy do powiedzenia.
- Kotka uwielbia się stroić różnymi rzeczami, bez głębszego powodu, po prostu to uwielbia.
- Centuria wstydzi się swojego pochodzenia, a z wiekiem być może i własnej matki. 
- Kotka ma różne nadwrażliwości. Przeszkadzają jej jasne światła i intensywne oraz nieprzyjemne zapachy. Jest też dosyć wyczulona na dotyk, niezbyt za nim z resztą przepada. Dodatkowo ma najchętniej jadłaby tylko ryby, a danie jej czegoś innego może wiązać się z robieniem wszystkiego, byle tego nie spożyć. Kotka czuje się zbyt obrzydzona czymkolwiek innym niż ryby, żeby je spożywać. 
- Gdy czuje, że ma wszystkiego dosyć,  miewa coś w stylu napadów płaczu, trudno jej wtedy myśleć i do końca nie panuje nad sobą. Może cię uderzyć lub ugryźć, gdy nie zostawisz jej w spokoju. Najlepiej wtedy jednak z nią zostać obserwować z małej odległości.
 - Lubi podnosić jedną łapkę do przodu i nią delikatnie machać, dodatkowo lubi wsuwać i wysuwać pazury. Najbardziej jednak lubi ugniatać łapkami różne rzeczy. 
- Nienawidzi dotykać obcych kotów, każdy obcy kot który ją dotknie zostanie delikatnie i szybko ugryziony.
- Ma bardzo, ale to bardzo ekspresyjną mimikę oraz mowę ciała.
- Bardzo interesują ją latające owady, zwłaszcza motylki. Całymi dniami poluje na nie, obserwuje i bardzo często okupują jej myśli. Centurii jest szkoda, że tak krótko żyją i czasem śni o byciu motylkiem czy inną ważką.
- Lubi jak ktoś jej śpiewa, zwłaszcza jak zasypia.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Krótkie pazury, jest duża szansa, że kotka by spanikowała podczas ataku
Mocne strony: Ostre i twarde pazury

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Don Lotario
Matka - Fląderka – Mamusia!
Rodzeństwo - Komar, Lipieniek, Wełnianka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Centuria urodziła się w Klanie Nocy za czasów panowania Mandarynkowej Gwiazdy, jako owoc przelotnej relacji Fląderki.

Wełnianka

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
WEŁNIANKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: weepingloti (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wełnianka to średnich rozmiarów kotka o smukłej sylwetce. Ma długie – na chwilę obecną nieco nieproporcjonalnie – łapki, przez co wygląda nieco karykaturalnie, trochę jak sarna lub łania, zwłaszcza w połączeniu z okrągłymi, ciemnymi ślepkami i sporych rozmiarów uszkami, zakończonymi pędzelkami. Można powiedzieć, że w pewien sposób pobłogosławiona została przez żyjących na Srebrnej Skórce przodków – jej półdługie, zazwyczaj dokładnie wyczyszczone i niesamowicie zadbane futro niemalże w całości przybrało barwę białą, jedynie na ogonie i uszach ustępując miejsca rudemu. Dzięki temu szczęśliwemu rozłożeniu kolorów uniknęła, przynajmniej pozornie, “klątwy” czekoladowej maści. Często w sierści nosi wplecione różnych gatunków kwiaty, zazwyczaj takie w najżywszych kolorach.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, ciemne plamki na nosie, kolorowe kwiaty wplecione w futro.
Kolor sierści - Czekoladowy szylkretowy (calico) pręgowany dziko z akcentami van
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Napady padaczkowe, afazja amnestyczna, tiki ruchowe

CHARAKTER

Wełniankę, jak niemalże każdego kociaka, cechuje ogromna ciekawość wobec świata. Uwielbia zwiedzać i odkrywać nowe zakamarki obozu, podnosić kamyki w poszukiwaniu dziwacznych, pełzających istot czy atakując starszych wojowników istną lawiną pytań. Zresztą, kotka ta wszystkie emocje przeżywa bardzo intensywnie. Radość to u niej euforia, złość niesamowicie szybko przeradza się w nieokiełznaną furię, a zwykłe przygnębienie potrafi zmienić się w przebijającą rozpacz. Jej stany emocjonalne są dodatkowo nietrwałe, prędko przechodząc z jednego w inny pod wpływem najmniejszych drobnostek. Jest wciąż naiwna i dość niedomyślna, jak każde kocię –  ale mimo wszystko potrafi dostrzec, że nie każdy wojownik darzy ją sympatią  – nie do końca rozumiejąc, z czego wynika ich zachowanie. Czasami wręcz ma wrażenie, że niektórzy z nich spoglądają na nią z nieskrywanym obrzydzeniem. Takie reakcje ze strony współklanowiczów zazwyczaj głęboko ją smucą, co często kończy się tym, że młódka rozpamiętuje każde niemiłe spojrzenie czy negatywny komentarz. Na co dzień jest to jednak prawdziwe żywe srebro, kocię bardzo żwawe, śmiejące się i generalnie radosne. Nie potrafi usiedzieć w jednym miejscu, zawsze biegając żwawo dookoła i rozmawiając z każdym, kto chce (lub też nie, to nie ma większego znaczenia) jej słuchać. Wszędzie jej też pełno – zwłaszcza w miejscach, w których liczba wymaganych Wełnianek wynosi okrągłe zero, co może być częściowo powodem takich reakcji starszych wojowników na jej osobę…

MORALNOŚĆ

Wełnianka to wciąż tylko mały, głupiutki jeszcze kociak, który niewiele wie o otaczającym ją świecie. Jest podatna na wpływy i będzie robić tak, jak powiedzą jej starsze, “mądrzejsze” koty. Na ich opinii budować też będzie swój światopogląd. Chwilowo więc wierzy w Klan Gwiazd (aczkolwiek nie jest to wiara szczególnie mocna czy głęboka – nie czuję z przodkami silnej więzi, ot, po prostu uważa ich za magiczne, latające cosie, które żyją na niebie i na pewno są super”) i podąża za wewnętrznym kodeksem Nocniaków – chociaż nie do końca rozumie, dlaczego ma gardzić choćby swoją mamą…

CIEKAWOSTKI

- Bardzo lubi kolorowe kwiaty, ale wyłącznie ze względów estetycznych; 
- Zazwyczaj śpi na plecach;
- Lubi słuchać żabiego rechotu wieczorami;
- INFORMACJE DLA OSÓB PISZĄCYCH OPOWIADANIA:  napady padaczkowe Wełnianki nie ujawnią się aż do późnego dzieciństwa, więc proszę o nich na razie nie wspominać; zaburzenia mowy oraz tiki widoczne będą od razu – w jej przypadku zaburzenia mowy koncentrują się głównie na “zapominaniu” oraz myleniu nazw obiektów, zazwyczaj więc określa je ich funkcją (np. żaba to “zielone skaczące zwierzę”, a nie “żaba”); tiki występujące u niej są czysto ruchowe, a nie wokalne; Proszę z żadnej z tych przypadłości nie robić comic reliefa w opowiadaniu!!

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Komunikacja z innymi, utrzymanie równowagi, koordynacja psychoruchowa, pływanie (w związku z atakami padaczkowymi – chyba łatwo się domyślić, czemu).
Mocne strony: Szybkie myślenie w sytuacjach stresowych, zapamiętywanie, siła fizyczna.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Don Lotario –  nie zna
Matka - Fląderka – Mamusia! Kocha ją, ale z jakiegoś powodu ma wrażenie, że większość klanu nie podziela tej sympatii wobec jej rodzicielki...
Rodzeństwo - Centuria, Komar, Lipieniek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Wełnianka urodziła się w Klanie Nocy za czasów panowania Mandarynkowej Gwiazdy, jako owoc przelotnej relacji Fląderki i bliżej jej nie znanego pieszczocha. 

Jasność

Autor grafiki: ///
OGÓLNE
JASNOŚĆ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: bogbok65@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jasność to duża, dobrze zbudowana kotka, o szerokich barkach i mocnej budowie. Ma jednolicie czarną i długą sierść. Ma również duże, błyszczące, żółte oczy. Posiada małe pędzelki na uszach. Jej korpus jest długi, ale za to ma krótkie łapki. Pokrywa ja długie, gęste futro, które chroni ją przed chłodem. Ma puchaty, długi ogon. Może pochwalić się również bardzo puchatą sierścią na karku.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, puchaty długi ogon
Kolor sierści - Czarny jednolity
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Jasność to uparta kotka, która zawsze uważa, że wie lepiej. Nie jest niegrzeczna, ale kiedy się zdarza to zawsze przeprasza. Jest odważna i zawsze stara się postępować zgodnie z własnym sumieniem. Nigdy nie zostawia przyjaciół i bliskich w potrzebie i chętnie pomaga słabszym, nawet jeśli wiąże się to z niebezpieczeństwem. Nie zawsze potrafi podejmować trudne decyzje, ale bierze odpowiedzialność za swoje czyny. Jest uczciwa, wytrwała i pełna współczucia dla innych kotów. Wierzy, że jej determinacja i dobroć pomoże stać się jej lepszą wojowniczką. Jest również mądra, cierpliwa i potrafi współpracować z innymi. Nigdy się nie poddaje i uważa, że jej odwaga motywuje inne koty do działania.

MORALNOŚĆ

Jasność udaje, że w nic nie wierzy, lecz głęboko wierzy w Klan Gwiazdy. Kotka marzy, by chociaż raz z nim porozmawiać, a kiedyś stać się jego szanowanym członkiem.

CIEKAWOSTKI

- Kotka lubi kolekcjonować wszystko co się świeci. Świecidełka, błyszczące kamyki i migoczące odłamki. Wierzy, że Klan Gwiazdy jej to przysłał.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Z powodu krótkich łapek, Jasność jest niezdarna w polowaniu. Uważa, że nigdy niczego nie upoluje, lecz nigdy się nie poddaje.
Mocne strony: Kotce za to o wiele lepiej idzie walka. Ćwiczy razem ze swoją siostrą. Atakuje również na niby wojowników że swojego klanu. Walka idzie jej bardzo dobrze.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lisi Oset
Matka - Senna Łza - kotka najmocniej na świecie kocha matkę i chce być taka jak ona.
Rodzeństwo - Fiołek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w Klanie Nocy w miocie Sennej Łzy i Lisiego Ostu za panowania Mandarynkowej Gwiazdy.

Fiołek

Autor grafiki: listexx
OGÓLNE
FIOŁEK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: listexx (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Fiołek jest odrobinę niższa od swoich rówieśników, jednak nie rzuca się to bardzo w oczy, jest swoim wzrostem jak najbardziej w normie. Ma atletyczną sylwetkę, która łączy w sobie jednocześnie siłę, szybkość, wytrzymałość i zwinność. Jej sierść jest długa, miękka i przyjemna w dotyku, przy czym ogon jest najbardziej puchaty. Koteczka jest maści czarna szylkretowa calico bicolor. Rude i czarne plamy są wyraźnie oddzielone od siebie, przy czym zajmują mniej więcej tyle samo powierzchni. Na rudym widać pręgowanie tygrysie, czarny jest jednolity. Fiołek ma pyszczek, szyję, pierś, brzuch i łapy pokryte bielą. Kotka jest uważana za śliczną, o czym doskonale wie i jest z tego faktu zadowolona. Ma trójkątny kształt główki, pędzelki na uszach, czarny nos, jasnozielone oczy z wesołymi iskierkami i uroczy, figlarny, łobuzerski uśmiech. Fiołek dużo się bawi i nie ma zbytnio czasu na higienę, uważa, że inne sprawy są o wiele ważniejsze, dlatego często można ją spotkać lekko poczochraną.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, puchaty ogon
Kolor sierści - Czarny szylkret bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Jest kompletnym przeciwieństwem samotniczki. Nie cierpi przebywać sama, ale jeszcze gorszą dla niej sytuacją jest towarzystwo wielu kotów, z czego uwaga ich wszystkich skupiona jest na kimś innym niż na niej. Nie radzi sobie, kiedy nie dostaje wystarczająco dużo atencji, w takich sytuacjach zwyczajnie nie wie co ze sobą zrobić, nie potrafi funkcjonować, nie będąc cały czas najważniejsza. Ma zaniżoną samoocenę, czuje się niepełna i nieszczęśliwa bez czyjejś uwagi, lepsza jest dla niej negatywna uwaga niż żadna, więc aby ją zdobyć, posuwa się do naprawdę przeróżnych rzeczy. Chociaż nie daje po sobie tego poznać, brakuje jej miłości. Czuje, że jeśli jej rodzice zajmują się innymi kociakami to znaczy że jej nie kochają, albo skoro jej najlepsza przyjaciółka rozmawia z kimś innym, to już jej nie lubi. Potrafi być zazdrosna nawet o najmniejsze szczegóły. Kiedy jest w centrum uwagi, czuje się szczęśliwa, zadbana i kochana.
Należy do tego rodzaju kotów, które najpierw działają, potem myślą, za co nie raz przyjdzie jej ponosić konsekwencje. Czasem zrobi coś głupiego, a dopiero potem zorientuje się jak bezsensowne to było. Emocje bardzo szybko ją ponoszą. Z wielką łatwością wpada w gniew czy euforię, a jej emocje zmieniają się szybciej niż trwa mrugnięcie okiem. Zawsze jednak stara się nie płakać przy innych, żeby nie pokazywać słabości. Ma skłonności do dramatyzowania, koloryzowania czy wyolbrzymiania, często obraża się za byle co lub opowiada coś nie do końca zgodnego z rzeczywistością. Na przykład, jeśli w walce z czyjąś pomocą przewróciła wojownika to opowie, że pokonała dwóch zupełnie sama. Jest też strasznie uparta, jeśli czegoś chce to będzie tak jęczeć, aż to dostanie, a jeśli coś sobie wymyśli to nie zmienisz jej zdania. Zawsze myśli, że ma rację, a nawet jeśli już zostanie przekonana, to będzie udawać, że ona wcale tak nie myślała lub wciśnie jakąś zupełnie głupią i bezsensowną wymówkę.
Ma przyjazne nastawienie do kotów, których nie zna, lubi zawierać nowe znajomości i jest bardzo towarzyska. Czuje się swobodnie wśród obcych, może z nimi rozmawiać cały dzień bez oporów. Lubi mówić, za słuchaniem zbytnio nie przepada, ale robi to, jeśli tylko zorientuje się, że ktoś chce coś powiedzieć, a zwykle dosyć rzadko to zauważa w swoim natłoku myśli i paplaninie. Jest wulkanem energii, lubi mieć dużo wrażeń i emocji, uwielbia też się bawić i ruszać. Jeśli chodzi jednak o niezbyt przyjemne obowiązki, to jest strasznie leniwa i nie cierpi robić czegoś, czego nie lubi. Zwykle wtedy stara się wywinąć od swojego zadania. Uwielbia się popisywać, robi to głównie po to, aby podwyższyć swoją samoocenę i żeby zwrócić na siebie uwagę, chociaż nie zdaje sobie z tego sprawy. Kocha komplementy i lubi, jak inni ją podziwiają. Nie znosi za to kiedy ktoś jest lepszy od niej, zwykle wtedy włącza się w niej tryb niezdrowej rywalizacji i stara się udowodnić, że to ona jest najlepsza we wszystkim.

MORALNOŚĆ

Fiołek wie, że kodeks wojownika jest słuszny, jednak nie miałaby problemów z lekkim nagięciem niektórych jego zasad, na przykład jeśli chodzi o wymknięcie się z obozu. Jest jednak bardzo lojalna dla swojego klanu i nigdy by go nie zdradziła. Nie miałaby oporów przed skrzywdzeniem kota w samoobronie lub w obronie klanu, ale podczas walki stara się nie wyrządzać zbyt dużej krzywdy i na pewno nie zabiłaby kota. Jeszcze nie wie do końca, czy i w co wierzy, jednak ciekawią ją różne wyznania. Nie wie co myśleć o kotach czekoladowych, w końcu wydają się one spoko, ale inni mówią co innego.

CIEKAWOSTKI

- Bardzo chciałaby umieć oddychać pod wodą, bo wtedy nie musiałaby z niej wychodzić.
- Jej ulubioną zwierzyną są leszcze.
- Bardzo lubi pointy, a jej ulubiona maść bazowa to kremowy.
- Chciałaby kiedyś zaprzyjaźnić się z lisami, ale zatrzymuje to dla siebie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Głupiutka, porywcza, leniwa, ma słabą równowagę i problemy ze skupieniem na dłuższy czas oraz taktycznym myśleniem
Mocne strony: Jest silna, szybka i zwinna, bardzo dobrze czuje się pod wodą, jest też odważna i ma dużo energii

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lisi Oset (nie zna, nie wie że jest ich ojcem), przybrany: Morszczynowy Wąs (kocha, ale uważa, że jest on zbyt marudny!)
Matka - Senna Łza (kocha ją, choć czasem nie rozumie jej emocji i potrzeb, są przecież kompletnymi przeciwieństwami)
Rodzeństwo - Jasność (kocha ją i lubi się z nią bawić, ale czasem zabiera jej uwagę rodziców)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w Klanie Nocy w miocie Sennej Łzy i Lisiego Ostu za panowania Mandarynkowej Gwiazdy.