BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

18 lipca 2014

Tropiąca Łaska

Autor grafiki: prega
OGÓLNE
TROPIĄCA ŁASKA
*Poprzednie imiona: Trop >> Tropiąca Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor i opiekun: sourmaddie (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Trop to zaskakująco urodziwa koteczka. Jak na niewielką kuleczkę futra potrafi przybierać naprawdę dostojną pozę i wyglądać zjawiskowo. Nie za bardzo przypomina swoich rodziców — z matką łączą ją rude łaty na czekoladowo rudym futerku, a po ojcu odziedziczyła jedynie kolor zielonych oczu. Podobnie, jak jej rodzice, nie jest za wysoka, ale już teraz widać, że w przyszłości będzie dobrze zbudowana.
Cechy szczególne - Brak
Kolor sierści - Czekoladowy szylkret pręgowany tygrysio
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Trop to urokliwy ancymonek numer dwa. Większość cech odziedziczyła po psotnej z natury matuli, którą kocha szczerze, ale osobowość ojca również się na nią przełożyła. Posiada wybuchowy temperament, będąc figlarną i nieco złośliwą koteczką. Z reguły nie bywa kapryśna, ale czasami zdarzają się dni, w których drzemiące w niej pokłady opryskliwości są zauważalne. Po rodzicach odziedziczyła spryt, skutecznie ukrywając swoje zamiary i plany. Wiele rzeczy ma za poniżej jej godności, ale mimo kilku negatywnych cech jest dobrą koleżanką. W przypadku trudności, umie stanąć w nawet obronie tych, na których niegdyś lub wciąż, spogląda z góry. Warto też wspomnieć, że wykazuje się oddaniem i przywiązaniem do Klanu Wilka, który w jej oczach jest najwspanialszym tworem Mrocznej Puszczy. Swoim zestawem cech często irytuje ojca, który oczekuje od niej więcej posłuszeństwa i szacunku, ale niedoczekanie jego, bo to ostatnie czego po Tropie można się spodziewać! Jeśli duch przodków przemówiłby do niej, to słuchałaby jak zaczarowana, ale jeśli ojciec mówi, by zmykała do żłobka, to na przekór mu pogna na sam koniec obozu lub wbiegnie do cichego azylu wojowników.

MORALNOŚĆ

Moralność Tropu sprowadza się do jednego – nieopisanego posłuszeństwa i wierności wobec Mrocznej Puszczy. Są trzy rzeczy, które uważa za świętość od maleńkości: Mroczną Wizję, Sowi Zmierzch i Mroczna Puszcza. To właśnie jej ojciec odpowiedzialny jest za zaszczepienie w niej tej oto wizji “idealnego” świata, bo teraz poza tą wiarą świata już nie widzi. Jej ojciec wielokrotnie powtarzał jej, że las to okrutne, ale sprawiedliwe miejsce, więc to jasne, że w to też wierzy, chociaż nie jest do końca pewna, co to znaczy i nie zdaje sobie sprawy z wagi słów, które jej ojciec pcha do jej główki.

CIEKAWOSTKI

– Adoruje i chciałaby być jak Mroczna Wizja, chociaż w głębi ducha się jej boi.
– Sądzi, że jest ładniejsza od swojej matki i nie uznaje ojca za urodziwego.
– Jest ewidentnym narcyzem, uwielbiając swój wygląd i wpatrując się w swoje odbicie w każdej kałuży.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:
– Z reguły jest przesadnie ambitna, co sprowadza na nią szereg niepowodzeń
– Nie wychodzi jej bieganie, jest dość wolna
– Jest impulsywna i drażliwa, dzięki czemu traci zdolność logicznego myślenia i kieruje się emocjami
– Cierpi przez absolutny brak orientacji w terenie, gubi się z łatwością i długo zapamiętuje ścieżki
Mocne strony:
– Jest bardzo wytrzymała. Niełatwo się męczy i ciężko zadać jej fizyczne obrażenia
– Trop jest zaskakująco silną koteczką, już teraz widać ogrom potencjału
– Już teraz objawia się u niej spryt, który wykorzystuje dla własnej korzyści i unikania konsekwencji

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sowi Zmierzch
Matka - Barczatkowy Świt [*]
Rodzeństwo - Tygrysia Noc (młodszy brat)
Partner - Trop nie sądzi, że kiedykolwiek znajdzie się ktoś, kto sprosta jej oczekiwaniom.
Potomstwo - ///

INNE

Mroczna Wizja – pomimo braku bezpośredniego kontaktu z kotką, Trop jest zapatrzona w jej majestat i opisywane przez ojca sukcesy i umiejętności. Stawia ją na piedestale, co zapewne jest pozytywem, biorąc pod uwagę to, że jest przyszłą kultystką. Spogląda na nią z podziwem i zazdrości jej umiejętności.

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Nocny Śpiewak
HISTORIA

Trop przyszła na świat w Klanie Wilka, który w momencie jej narodzin znajduje się pod pieczą Nikłej Gwiazdy. Przyszła na świat dzięki trwającej wciąż relacji Barczatki – samotniczki, urodzonej w Betonowym świecie, oraz Sowiego Zmierzchu – lojalnego wojownika na służbie Klanu Wilka, oddanego Kultowi Mrocznej Puszczy kultyście.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz