BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(trzy wolne miejsca!)

Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 sierpnia 2014

Agrest

Autor grafiki: waca_8
OGÓLNE
Agrest
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: waca_8
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur posiada złote, długie futro, które przez swoją długość układa się w niesforne kosmyki w niektórych miejscach. Ma zielone, jasne oczy, które mają w sobie delikatny połysk bursztynu. Jest wysoki i muskularny.
Cechy szczególne - Prawa połowa jego pyszczka jest biała, a na klatce piersiowej pręgi układają mu się w słońce.
Kolor sierści - Czarny złoty pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Agrest to bardzo spokojny kocurek, choć lubi czasem nabroić z rodzeństwem. Kocha swoje rodzeństwo i obie swoje matki, oraz szanuje je tak bardzo, jak tylko potrafi. Agrest jest życzliwy dla innych, pomocny, oraz rozsiewa uśmiech gdzie tylko pójdzie. Ma bardzo pozytywne podejście do życia, pomimo tego, że mieszka w Klanie Wilka, gdzie tępi się wiarę w Klan Gwiazdy, który go bardzo interesuje, oraz słabość. Chciałby zostać medykiem, aby zbliżyć się do gwiezdnych przodków i nie skończyć jak jego współklanowicze, spowici mrokiem i złem. Bardzo przyciąga go do siebie córka Kruczego Pióra, Noc, co wielce niepokoi kocura, wiedząc, że jest ona kompletnie inna niż on. Inna wiara, inny pogląd na świat, a jednak tak bardzo chciałby poznać ją bliżej, a że jest uparty to stara się jak tylko może zbliżyć do niej, nie rozumiejąc czemu ta odpycha go jak tylko może.

MORALNOŚĆ

Kocur z początku ma trudności z podjęciem decyzji na temat swojej wiary. Nie wie, czy powinien pójść ścieżką dobra, czy zła… Jego matki dają mu wolną łapę, jednak on sam ma dylemat… Jeśli chodzi o skrzywdzenie kogoś, to kocur zrobiłby to wyłącznie w obronie swojego klanu, jednak unikałby morderstwa.

CIEKAWOSTKI

- Uwielbia zbierać kwiaty, tworząc z nich bukiety.
- Nie lubi krzywdzić mniejszych zwierząt, a raczej owadów, ślimaków itp. Lubi je za to obserwować i nadawać im imiona.
- Czasami gdy znajdzie chwilę lubi usiąść w lesie i spojrzeć na otaczającą go naturę, dziękując za nią przodkom, gdyż uważa, że to oni dbali o to, aby terytoria klanów wyglądały tak, jak teraz, broniąc ich i troszcząc się o nie.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Niezbyt dobrze potrafi walczyć, gdyż szybko dostaje zadyszki, oraz przez swoją wagę i wzrost ciężko mu wykonywać cięższe manewry, lub biec szybciej. W dodatku ma bardzo miękki brzuch.
Mocne strony: Ma bardzo dobry węch i wzrok, co pomaga mu w odnalezieniu przeciwnika.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Tygrysia Noc - Czasem odwiedza go, opowiadając mu o życiu wojownika.
Matka - Dwie, które kocha równie mocno:
- Miodowy Ul (biologiczna) - Jest wdzięczny, że nie ocenia go surowo i że akceptuje go takim, jakim jest. Również czuje do niej niezwykle silną miłość. 
- Jesionowa Szadź (druga mamusia) - Bardzo kocha ją i docenia starania, jakie kotka wkłada w wychowanie jego i rodzeństwa.
Rodzeństwo - Smuklik, Aronia
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Noc - Córka Kruczego Pióra

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w jesień za panowania Zalotnej Gwiazdy.

Wodnik

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
WODNIK
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC (Opiekun i autor: baroksi)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wodnik to smukła, przeciętnego wzrostu koteczka o kruczoczarnym futrze oraz wąskich, intensywnie zielonych ślepiach. Futro rzadko kiedy układa jej się pod włos. Jej małżowiny uszne, nos, a także poduszki łap są ciemne, wręcz zlewając się z futrem.
Cechy szczególne - Brak
Kolor sierści - Czarna
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Wodnik to koteczka, która nienawidzi wszelkiego rodzaju zmian. Do każdej z nich podchodzi sceptycznie, nawet jeśli są one dla dobra ogółu (chyba że odpowiadają one i jej). Każda zmiana w terenach przykuwa jej oko, nierzadko wywołuje wręcz żal, ponieważ według niej kiedyś było lepiej, niż jest teraz. Jest ona niezwykle spostrzegawczą kotką, która raczej nie wychyla się z tłumu, chyba że uzna to za słuszne. Jest pewna siebie i twardo stoi przy swoim, nie obawiając się zaciekle pokłócić nawet ze starszymi. Broni tego, co jest dla niej ważne, jednocześnie uważając przy tym, żeby nie nabić sobie guza – bo nawet jeśli wie, że jeśli chce się coś osiągnąć, trzeba stać przy swoim, tak nie rzucałaby się do gardła komuś, kto z łatwością może ją uciszyć. Jest ona przebiegła i wykorzysta każdą wykrytą przez nią słabość w drugim kocie, jeśli tylko się jej doszuka. Dla uspokojenia własnego umysłu, działającego zazwyczaj na najwyższych obrotach jest w stanie zrobić wiele, nawet podjąć się zadania które jest najwyższego ryzyka. Bardzo ceni sobie swój komfort i wszelkie naruszenie go doprowadza ją do szału. Jest nieostrożna i nierzadko depta innym kotom po ogonach, jeśli stoją jej na drodze. Dotyczy to również konwersacji; nie jest wcale czuła, jedynie dla garstki wybranych przez siebie kotów.

MORALNOŚĆ

W trakcie kształtowania.

CIEKAWOSTKI

– Jej ulubionymi owadami są ważki. Wszystkie inne owady uważa za niegodne uwagi i brudne.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Pływanie, łatwo ją zdenerwować, ciężko jej się przyzwyczaić do nowości.
Mocne strony: Wspinaczka, siła, upartość.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Skarpeciarz
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Przyszła na świat jako jedyne kocię Jesionowej Szadzi i Skarpeciarza w Klanie Wilka za czasów panowania Zalotnej Gwiazdy.

ZAPOMNIANY POCAŁUNEK


Autor grafiki: Lucien
#1097

OGÓLNE
ZAPOMNIANY POCAŁUNEK
Poprzednie imiona: Klonik > Klonowa Łapa > Klonowy Upadek
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: slodkiepieski64@gmail.com)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Zapomniany Pocałunek to kulka futra usiana burymi i rudymi plamami poprzecinanymi cętkami. Łapki jak i większość tułowia jest biała. Wzdłuż kręgosłupa pojawiają się dopiero łaty.
Cechy szczególne - krótki ogonek
Kolor sierści - bura calico pręgowana cętkowanie arlekin
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - amputowany ogon po zwichnięciu 

CHARAKTER

Zapomniany Pocałunek to przeciętnie spokojny kot. Cicha i wycofana. Grzeczna. Posłuszna. Czuje się winna swojemu istnieniu. Uważa, że inne koty też patrzą na nią krzywo. Przez to raczej nie krzyczy głośno swoich racji. Nie kłóci się. Stara się nikomu nie podpaść. Potulnie akceptuje to co los dla niej zgotował za karę. Obcych się boi, wręcz bardzo ich unika. Absurdalnie obawia się ich zamiarów. Myśli, że mogliby ją zabić, skrzywdzić, zbić opanowują od razu łebek kotki. Potrzebuje niemało czasu, by móc poczuć się bezpiecznie w czyimś towarzystwie. Jest bardzo spragniona bliskości, ale nie ma nikogo bliskiego.

MORALNOŚĆ

Trudno określić.
CIEKAWOSTKI

Jej cennym skarbem i przyjacielem jest szyszka, którą znalazła w żłobku w dzieciństwie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV (możliwości fizyczne IV)
Słabe strony: boi się kłamać, boi się krzyku, jej pysk zdradza jej wszystkie emocje
Mocne strony: dobra pamięć, pokora,

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lamparcia Gwiazda
Matka - Cętkowany Ryś
Rodzeństwo - Cierniste Spętanie, Brzozowa Łapa; przyrodnie: Czaszkowa Rozpadlina, Osmalona Dusza, Prószący Śnieg
Partner - ///
Potomstwo - Biała, Blady i Topielec

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - boi się posiadania wrogów
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w klanie klifu.

CIERNISTE SPĘTANIE



Autor grafiki:///

OGÓLNE
CIERNISTA SPĘTANIE
*Poprzednie imiona: Cierń > Ciernista Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Klifu
> Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dobrze zbudowany kocur o szerokich barkach 
Cechy szczególne - łaciaty nos
Kolor sierści - bury arlekin pręgowany cętkowanie
Długość sierści - długa
Kolor oczu - żółte

CHARAKTER

"Co za wredny piździel" - zdecydowanie to jedno zdanie starczy, aby opisać tego zawszonego paskudnika, który gdy tylko może. Szczególnie, gdy dobiera się w parę z Północnym Szlakiem. Cierń to generalnie typowy bully kid z podstawówki, który sprzeda ci lepę na ryj i wybije jedynki, bo ma taki kaprys. Doprawdy złośliwy z niego kot, nie mające praktycznie żadnych zahamowań, gdzie wszystko musi być tak, jak panicz sobie zażyczy. Gburowaty i uparty, jednak nigdy nie wszczyna awantur, jeśli coś jest nie tak jak chce - zaczyna manipulować. Kocur nauczył się bardzo szybko jak zgrywać biednego i pokrzywdzonego, aby koty robiły co chce. Uderzyłeś go, bo cię wkurwił? Możesz być pewien, że zasraniec obróci to przeciwko tobie. Z jego dobrych cech można wymienić praktycznie tylko to, że dba o swoje mamy i rodzeństwo, będąc względem nich wręcz nadopiekuczym i chuj go strzela, gdy jakieś ciele się na niż wyżywa czy robi im krzywdę.

MORALNOŚĆ

Ciężko stwierdzić, jednak z pewnością skłania się ku tej złej, aniżeli dobrej. 


CIEKAWOSTKI

- urodził się z zastawką serca, która się u niego nie domyka
- początkowo matka chciała nazwać go szczurem, jednak uznała, że bolesny cierń będzie pasowało lepiej

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:  
- inteligentny i spostrzegawczy
- łatwo przychodzi mu zgrywanie ofiary 
Mocne strony:  
- jest słaby fizycznie
- ma problemy z sercem 

RELACJE

RODZINA
Ojciec - Lamparcia Gwiazda [Nie wie, że jest jej starym, słyszał, że jakiś wilczak go spłodził]
Matka - Cętkowany Ryś [Lubi ją, jest miła. Nie wie tylko, jaki ból sprawił matce swoim przyjściem na świat]
Rodzeństwo - Brzozowa Łapa, Klonowa Łapa; przyrodnie: Czaszkowa Rozpadlina, Osmalona Dusza, Prószący Śnieg
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE
Bliscy - Cętkowany Ryś, Brzozowa Łapa, Klonowa Łapa i Kalinkowa Łodyga, Północna Łapa (jego best psiapsi)
Wrogowie - Dziki Kieł - partner jej matki, który ma do niej i jej kociąt jakieś sapy
 
SZKOLENIE
Mentor - Lamparcia Gwiazda
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Cętkowana Gwiazda, która nieświadomie od dobrych parunastu księżyców zażywała zatruty przez zastępcę pokarm, nareszcie popełniła błąd - udała się samemu nad zamarznięty strumyk, by chociaż trochę uzupełnić braki w płynach. Osłabioną i odwodnioną kotkę przez cały ten czas śledził Lamparci Ryk, który wykorzystał sytuację i ogłuszył ją, uderzając w potylicę gałęzią. Liliowa zemdlała a ten bezczelnie wykorzystał ją, pokrywając przy tym zapachem wilczaków, który pozostał na pobliskim krzaku po drugiej stronie potoku. Kocur zostawił ją tam, samemu wracając do obozu ze szczurem w pysku, którego dorwał wcześniej, by nie wzbudzać żadnych podejrzeń.
Gdy kotka wróciła do obozu, śmierdząca wilczakami i z widocznymi śladami współżycia, zarzucił jej zdradę. Łabędzia Pieśń potwierdziła, że widziała kocicę u boku jakiegoś burego osobnika z wrogiego klanu.
Sfrustrowany głodem klan zaczął wątpić w prawdomówność swojej przywódczyni, po której stronie stanęli jedynie jej partnerzy. Lamparci Ryk rzucił jej więc wyzwanie. Miała z nim walczyć by udowodnić swoją prawdomówność, jednak szylkretka odmówiła, ustępując. Za zdradę klanu zostały odebrane jej wszelkie prawa i została oddelegowana do kociarni. Czarny ogłosił się liderem, wprowadzając przy tym nowe prawo przy wyborze zastępcy. W takich okolicznościach przyszedł na świat

ĆMI KSIĘŻYC


Autor grafiki: iglakos [Discord]
OGÓLNE
ĆMI KSIĘŻYC
*Poprzednie imiona: Księżyc - Ćmia Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Aromantyczna
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Medyk

- - - -

Właściciel: kaiaoless@gmail.com [gmail] vezuvio [Discord]
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Ćma jest bardzo krągła. Zatrzymała się wzrostem na wielkości około półrocznego kociaka, i to takiego niezbyt dużych gabarytów. Przez swój kieszonkowy format, w większości siedzący i mało aktywny tryb życia, jak i częste zajadanie stresu (np. jagodami) koteczka jest tłuściutka niczym myszki na Złotych Kłosach. Ma krępe, krótkie nogi, białe łapy, skrywające nigdy nieużywane pazurki oraz jasnoróżowe poduszeczki. Pokaźna tusza i szeroka pierś często drgają przyśpieszonym oddechem. Grzbiet wiecznie wygięty w łuk, nastroszony i naprężony zakończony jest puchatym, prostym ogonem. Na karku spoczywa okrągła, całkiem ładna mordka. Pyszczek zwykle przybiera wyraz chłodnego, nieprzeniknionego zamyślenia, a różowy nos drga niepewnie. Tym, co najbardziej rzuca się w oczy w jej obliczu, są te przeogromne, bardzo blade, żółte oczy. Ślepia przypominają swoją barwą, wielkością i kształtem tarcze księżyca w dniu bezchmurnej pełni. Są kompletnie ślepe. Uszy są czujne, zwykłej wielkości, niezbyt obrośnięte wewnątrz, a co najważniejsze nienaturalnie wrażliwe na dźwięki. Policzki ma pulchne, zaokrąglone dodatkowo przez futro. Sierść medyczki jest gruba i bardzo miękka. Często pokrywa ją cienka warstwa kurzu i piachu, który osiada na prostych włoskach, tworząc matującą, rozmytą otoczkę. Kiedy chodzi wzbija się on w powietrze, przez co migocze jak poświata; zwłaszcza jeśli promienie słońca wpadają akurat do jaskini. Sama szata ma kolor bardzo jasnego srebra; niczym wypolerowany przez morze kamień na którym osadziły się solne kryształki. Całe ciało przecinają ciemniejsze, fantazyjne pręgi. Właśnie im zawdzięcza swoje imie; na grzbiecie układają się w kształt ćmich skrzydełek. Efekt dodatkowo amplifikuje biel, która otula wspomnianą formę. Większość korpusu, końcówka ogona, pierś i mordka jest muśnięta bielą. 
Cechy szczególne - zgranie się bieli i pręg przypominające skrzydła
Kolor sierści - niebieska srebrna pręgowana klasycznie bicolor
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - żółte, bardzo blade i zamglone.
Problemy zdrowotne - ślepota (na rzeczy doczesne)

CHARAKTER

Pierwsze co można zauważyć to prawie całkowita cisza, która ją otacza. Kiedyś spowodowana problemami z komunikajcą, ze stresem, nieśmiałością i strachem przed byciem ocenianym, teraz jest wynikiem dość... wybujałego ego kotki. Wybrana przez Klan Gwiazdy, oślepiona na rzeczy, które są dla większości czymś codziennym i pewnym, zdała sobie sprawę, że w klanie jest wiele kotów, które nie zasługują na usłyszenie z jej pyska czegoś więcej niż kilku słów. Jeśli uraczyła cię zdaniem, a tym bardziej złożonym, wiedz, że ma w tym jakiś poważny interes, że było to niemożliwe do uniknięcia, a naprawdę rzadko... że traktuję cię za kota niesamowicie szlachetnego, zesłanego tutaj przez Klan Gwiazdy, na tyle mądrego, że jej nauki nie wypłyną ci drugim uchem. Cisza jest jej umiłowanym dźwiękiem też z powodu ślepoty; ona "widzi" uszami i nosem, dlatego zachowanie spokoju i ładu w lecznicy jest dla niej zadaniem priorytetowym. To miejsce odnowy i leczenia; nie jest stworzone do plotkowania i zabawy. Nawet, kiedy przebywasz u niej na potrzebnej kuracji, wiedz, że twoje zachowanie jest oceniane i poddawane wiecznej analizie. Kocica może nie widzieć, ale dokładnie wie, gdzie się znajdujesz, nasłuchuje ruchów twojego ciała, twoich najcichszych szeptów i najwątlejszych, najbardziej przytłumionych oddechów. Ma znakomitą pamieć, a z jej głowy nic nigdy nie ulatuję. Potrafi wyczuć najsłabszą woń stęchlizny czy ropy, ale nie będzie za nikim biegać, jeśli ten potrzebuję leczenia. Ona czeka. Jest w tym niezwykle dobra i ma ogromne doświadczenie. Ćmi Księżyc czekała całe życie. Czekała na znaki od Klanu Gwiazdy, czekała na zostanie pierwszą medyczką, czekała i będzie czękać na odnowę i powstanie Klanu Klifu w takiej postaci, w jakiej wymarzyli to sobie Przodkowie. W swojej głowie kocica przeżywa większość życia. 
Jej myśli pędzą i kotłują się, tworząc kłębek złożony ze złych, jak i dobrych rzeczy. Od zawsze tak miała. Nigdy nie potrafiła uspokoic swoich myśli; zawsze były dzikie i robiegane, budzące w niej niepewność częściej niż nadzieje czy radość. Z wiekiem przestały być jedynie budzącym strach elementem istnienia... Stały się wiadomościami od Klanu Gwiazdy. Ćma słyszy wiele, ale najważniejsze jest to, że słyszy rzeczy, na które inni są głusi. Jest całkowicie pewna, że szepty, które towarzyszą jej od kiedy była uczennicą, są bezpośrednimi wiadomościami od Gwiezdnych, którzy zesłali ją, aby mogła uratować swój klan przed zagładą. Uważa, że jest ponad zwykłym mieszkańcem skalnego obozu, ba! Uważa, że jest ponad każdym, kto żyje pod Srebrną Skórką). Nie zostało zbyt wiele po tej roztrzęsionej, pełnej wątpliwości koteczce, którą pod swoje łapy wzięła Czereśniowa Gałązka. Ćma wierzy w swoją nadzwyczajność tak samo mocno, jak wierzy w nieskończoną mądrość i wielkość Klanu Gwiazdy. Oni dali jej siłe, aby powstać, aby poznać swoją wartość, więc jest ich dozgonną dłużniczką i całkowicie oddaną służebnicą. Nic nie ma dla niej takiej wartości jak ich słowa i przepowiednie; w niczym nie tkwi taka niezapisana mądrość. Dałaby wszystko, oddałaby każdego, byle by spełnić ich żądania.
Kocha swoją rodzinę i jest jej bardzo oddana, ale to wszystko co przydarzyło jej się za życia sprawiło, że nie jest już w stanie komuś zaufać tylko dlatego, że łączy ich krew. Jej matka okazała się morderczynią i zdrajczynią, podobnie siostra, z którą dzieliła tak szanowaną posadę medyczki... Te dwie rzeczy sprawiły, że dystans, który od zawsze zwykła stawiać, stał się jeszcze większy. Nie ma w interesie zawierać przyjaźni czy szukać kotów, z którymi może być blisko, z którymi może dzielić się przemyśleniami i problemami. Jedyne koty, z którymi wciąż jest blisko to matka Bożodrzewny Kaprys i wuj Judaszowcowa Gwiazda. Ufa im na tyle, na ile może. Matce nieco mniej, gdyż widzi w niej jedynie słabą i starą kotkę, która straciła w swoim życiu bardzo wiele i jeszcze więcej strat zapewne ją czeka, ale z liderem sprawa wygląda znacznie inaczej. Podobnie co on sam, Ćma widzi w Judaszowcu prawdziwego proroka; jedynego, z kim może dzielić obowiązek uratowania Klanu Klifu. Wie, że Klan Gwiazdy go wybrał, więc jest w stanie zrobić wszystko, o co ją poprosi. Nie jest jednak głupia. Wie, że czekoladowy patrzy na nią tak samo. Ćmi Księżyc wie, że posiada niemal całkowitą władzę nad tym, co zadecyduje struszek i jest w stanie to wykorzystać. Widzi siebie nad nim. To ona jest bliżej Gwiazd.
Z kotki, która uciekała przed każdym przejawem zainteresowania, stała się kimś, kto widzi siebie jako... pępek świata. Jest uparta i pewna siebie. Jedynymi bytami, które mogą podważyć jej słowa, są Przodkowie. Żaden z żywych kotów nie jest w stanie sprawić, aby poczuła skruche czy wstyd. Nikt nie może wejśc jej na głowę, nikt nie będzie jej rozkazywał.

MORALNOŚĆ

To dość zimna jednostka. Zależy jej na zdrowiu innych; w końcu jest medyczką, ale ciężko na ten moment stwierdzić, czy robi to z obowiązku czy z faktycznej chęci pomocy. Nie zostawi nikogo, kto poprosi o jej pomoc, ale raczej własnie poczeka na to, aż ktoś sam powie jej, że coś się stało. Kieruję się zasadami kodeksu medyka, który jest dla niej niczym najwspanialsza, najważniejsza rzecz, jaka została stworzona. Nie zrobiłaby nic, co mogłoby być z nim niezgodne. Wiara w Klan Gwiazdy jest dla niej zdecydowanie najważniejsza. Nigdy nie sprzeciwi się słowom przodków, którzy szepczą jej bezpośrednio do ucha. 
CIEKAWOSTKI

- Voice claim - Mecano 
- Pora Nagich Drzew jest jej ulubionym czasem w roku.
- Nie zaśnie nie czując obecności innego kota.
- Boi się ulotności kociego życia i przemijalności chwil.
- Odnajduję spokój w układaniu ziół, segregowaniu i tworzeniu wiązanek.
- Kocha lilie.
- Wykłada swoję legowisko nadmiarem liści czyśćca; uwielbia jak miękkie są.
- Ćmy to jej ulubione żyjątka, gdy je widzi jest pewna, że Morskie Oko nad nią czuwa.
- Uwielbia zapach wierzby.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VI
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: - niezwykle powolna; ma krótkie, nieporęczne łapki;
- brak siły; jej masa to sam tłuszczyk;
- niskie umiejętności komunikacji; kiedyś z powodu nieśmiałości, teraz zwyczajnie uznaje, że większość kotów nie jest warta jej uwagi;
- ciężko się przez nią przebić; czasami zwyczajnie nie odpowiada, nie słucha;
- ślepota; widzi świat inaczej - oczami Klanu Gwiazdy.
Mocne strony: - świetny słuch; dobrze rozpoznaje koty po głosie;
- duża zwrotność; małe ciało pozwala na szybkie ruchy;
- kompaktowość; w niewielkich przestrzeniach czuje się najlepiej, jak na medyczke świetna w nawigacji w tunelach;
- znakomita pamięć i zdolnolści koncentracji.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Konewka {nigdy nie poznała ojca; nie interesuje ją jego osoba. Nie pyta, nie docieka.}
Matka - Bożodrzewny Kaprys {ukochana mama; kiedyś były bardzo blisko. Wie, że bardzo cierpi, ale nie wie co z tym zrobić. Nie może nie myśleć o niej jako o słabej i starej... gotowej na śmierć.}, Zielone Wzgórze {druga mama; od kiedy dowiedziała się o jej haniebnych czynach...dorosła do faktu, że... nienawidzi jej. Nienawidzi jej haniebnych czynów i faktu, że myślała, że uda jej się ukryć ten występek.}
Rodzeństwo - Rozświetlona Skóra{brat; nigdy nie spędzali ze sobą czasu. Szanuję go jako wojownika, który słóży całym swym sercem, ale... osobiście za nim nie przepada.}, Promieniste Słońce{brat; poczucie winy odeszło w zapomnienie. Męczy ją, często mu nie odpowiada.}, Wieczne Zaćmienie {siostra; od dziecka była dla niej wzorem, ale teraz nie jest dla niej niczym więcej niż powodem do wstydu oraz zagubioną w ciemności duszą. Dalej nie może pogodzić się z tym, co zrobiła szylkretka. Obrzydza ją.}
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Szary Klif [*]{wujek; czuję, że nie zaznał pokoju po śmierci. Nie czuje jego duszy, kiedy Klan Gwiazdy podszeptuje jej do ucha.}
Judaszowcowa Gwiazda {wuj; najpewniej najbardziej szanowana przez Ćme osoba w Klanie Klifu. Jedyny kot, który dzieli z nią tą szlachetną misję. Jest dla niego prawą łapą i podporą.}
Liściasta Gwiazda [*]{babka; nigdy nie była pewna czy kotka nadaję się na stanowisko przywódczyni, a jej czyny nigdy nie rozwiały wątpliwości. Chociaż jej śmierć była tragiczna, a do tego napiętnowana rzekomą winą Wiecznego Zaćmienia, tak Ćmi Księżyc uważa, że mogła wyjść dla klanu na dobre.}
Biała Zamieć  [*] {babka; tęskni za nią, ale wie, że ta jest szczęśliwa polując u boku swojego ukochanego partnera.}
Czarny Ogień [*] {dziadek; nigdy nie byli bardzo blisko; jego obecność często męczyła Ćme, ale nie można przejść obok obojętnie obok faktu, że jego strata była pierwszym, namacalnym dowodem na ulotność życia, z którym miała doczynienia młoda adeptka.}
Czereśniowa Gałązka [*]{była dla niej skarbnicą wiedzy medycznej; tęskni za jej czujnymi, fioletowymi ślepiami, które były w stanie wyłapać każdy, nawet najmniejszy bład czy zawahanie.}
Jagnięcy Ukłon {Dawna samotniczka z grupy Terpsychory, a teraz jej asystentka; w przeciwieństwie do dużej części klanu, ufa kotce całkowicie i wierzy w jej dobre serce.}
Rozkwitający Aster{Protektorka, która często pomaga jej w lecznicy. Szanuję jej zainteresowanie medycznym kunsztem, ale wie, że nie jest w stanie dac jej takiej wiedzy, jaką mogłaby przekazać np. Liściaste Futro.}
~ ~ ~ 
Mżący Przelot  {koleżanka z Klanu Nocy. Pierwszy kot spoza klanu, który zdołał wzbudzić w niej całkowicie pozytywne odczucia. Czuje się przy niej jeszcze troche nieswojo, ale to głównie przez zgoła odmienne perypetie życiowe.}

SZKOLENIE

Mentor - Liściaste Futro [*]{przewodniczka w życiu i w nauce. Tęskni za jej miłym pyskiem i delikatnym, mądrym głosem.}
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Jagnięcy Ukłon
HISTORIA

Urodziła sie jako córka Bożodrzewnego Kaprysu i Konewki. Nie zna swojego ojca i najpewniej nigdy nie pozna. Jej drugą mamą jest Zielone Wzgórze; dwie kotki wychowują Księżyc wraz z jej jedną siostrą - Zaćmieniem, i dwoma braćmi - Pełnią i Promyczkiem. Kocięta przyszły na świat w kolorową Pore Zielonych Liści podczas panowania Srokoszowej Gwiazdy. Nigdy nie chciała zostać wojowniczką. Po sennym spotkaniu z Morskim Okiem, który otworzył jej oczy na możliwość zostania medyczką, postanowiła obrać inną ścieżke. Jej mentorką została Liściaste Futro, a samego szkolenia doglądała dodatkowo Czereśniowa Gałązka, służąc swoja ogromną wiedzą i doświadzceniem. Odnalazła siebie i swoje miejsce w Klanie Klifu właśnie pod okiem tych dwóch kotek, czując opatrzność Wielkich Przodków. Ku swojemu zdziwieniu została niezwykle szybko doceniona i mianowana na asystentke medyka. Była świadkiem ceremoni nadania żywotów swojej babki - Liściastej Gwiazdy, która jednak nie poszła tak, jak mogłoby się tego spodziewać. Jako jedyna (nie licząc liderki) wiedziała, że ta nie została nimi obdarowana, co trzyma w sekrecie nawet po jej śmierci, nawet jeśli Judaszowcowa Gwiazda coś podejrzewa. Docenił ją też Klanu Gwiazdy... Podczas jednego z spotkań medyków, podczas śnienia, odebrano jej wzrok na rzeczy doczesne. Przeklęty od wielu księżyców Klan Klifu miał pod jej ślepym spojrzeniem wydostać się i wkroczyć w końcu na ścieżkę jasnej chwały; co jednak okazało się o wiele trudniejsze. Mimo utrudnionej pracy, wciąż starała się jak najlepiej wykonywać swoje codzienne obowiązki. Bardzo przeżyła rozstanie z swoimi dwoma nauczycielkami, ale z dumą przyjęła wiadomość, że jej siostra została nową medyczką Klanu Klifu; u jej boku pomagała kotom każdego dnia. Chociaż fatum, unoszące się nad obozem, było wręcz namacalne, próbowała skupiac sie na codzienności. W końcu nadszedł czas na kolejne zadanie, któremu tylko ona mogłaby sprostać; napotkała zagubioną duszę... Nieżywy, acz nie dokońca martwy Piórolotkowy Trzepot odnalazł ją po żałosnej, ciemnej tułaczce przez tereny, aby ta pomogła mu ją zakończyć. W między czasie wybuchła wojna z Klanem Wilka, w której okazało się, że jej ukochana matka cały ten czas ukrywała krew niewinnej współklanowiczki na łapach. Tego dnia nie tylko utraciła mamę, ale i babkę, której zbyt prosta, szybka śmierć obudziła pewne podejrzenia, ale i przeniosła uwagę kotów na coraz dziwniej zachowującą się Wieczne Zaćmienie. Po wygnaniu Zielonej, po ceremoni Judaszowcowej Gwiazdy, a także morderstwie Kornikowej Kory, który został otruty przez samą medyczkę... klątwa i nieszczęście, które wciąż nie opuszczają nadmorskiego klanu, jest w punkcie kulminacyjnym...

Kairos

Autor grafiki: lilijexxx
OGÓLNE
KAIROS
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Panseksualny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Opiekun: prega (dc)
Autor: ilia#7878
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wysoki, szczupły kocur z pyskiem niemal zawsze wykrzywionym w uśmiechu. Jego biała sierść jest delikatnie wydłużona na policzkach i piersi, układając się tym samym w niesforne kosmyki. Posiada zielone oczy, które często błyszczą z radości.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - biały (czarny pręgowany klasycznie srebrny van)
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Kairos jest typowym wolnym duchem - autentycznym, odważnym i spontanicznym. Kocha swoje życie takim, jakim jest i nigdy nie zmieniłby towarzyszącej mu wolności oraz swobody, dzięki którym czuje się prawdziwym sobą. Czerpie radość z małych, przyziemnych rzeczy, takich jak zapach lasu czy promyki słońca skrzące się na porannej rosie i stara się nie myśleć o przyszłości - nie oznacza to jednak, że kocur podchodzi do życia nieodpowiedzialnie. Jego sielankowa postawa wywodzi się przede wszystkim z wiedzy o kruchości istnienia; Kairos pragnie wykorzystać każdy wschód najlepiej, jak potrafi, by pod koniec niczego nie żałować. Mocno ufa swoim przekonaniom, nie szukając u nikogo aprobaty i akceptacji własnych poglądów. Uwielbia podróże, dlatego rzadko przywiązuje się do danego miejsca lub kota, jednak zdarza mu się odejść od tej zasady w wypadku poczucia silniejszej więzi. Niestety, ten lekkoduch naprawdę potrafi zajść za skórę swoją gadatliwością i szczerością, będąc w stanie wytknąć komuś jego wady prosto w pysk. Często też odpływa do świata marzeń, zatracając się na długie godziny w filozoficznych rozmyślaniach, przez co wielu określa go mianem dziwaka.

MORALNOŚĆ

Kocur wyznaje zasadę ,,nie czyń drugiemu, co tobie niemiłe” i wszystkich traktuje równo. Nie wierzy w wszechmocne bóstwa, uznając się za kowala własnego losu. Każdy dzień traktuje jako wspaniałą szansę, chwilę pełną możliwości, która może zakończyć się w każdym momencie, dlatego trzeba ją maksymalnie wykorzystać.

CIEKAWOSTKI

- Kairos to w mitologii greckiej bożek sprzyjającej chwili bądź utraconej bezpowrotnie możliwości. Według filozofii, pojęcie oznaczające zwrotny moment życiowy (kryzys), w którym człowiek jest
zmuszony przez los do podjęcia rozstrzygającej decyzji, która radykalnie odwraca dotychczasowy bieg zdarzeń. - Pragnie poznać bratnią duszę, która zaakceptuje jego zalety, jak i wady.
- Ze względu na przywiązanie do wolności nie wyobraża sobie życia w klanie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: III
Słabe strony: siła fizyczna, polowanie, niesforność
Mocne strony: ucieczka, uniki, nawiązywanie znajomości

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Przypadek - nigdy go nie poznał.
Matka - Arkadia - dawna pieszczoszka; uciekła z domu, pragnąc poznać świat. Po wychowaniu syna wyruszyła w dalszą podróż
Rodzeństwo - brak
Partner - brak
Potomstwo - brak

INNE

Bliscy - Gałązka - stara samotniczka, która przekazała mu podstawy wiedzy medycznej, jak i nauczyła przetrwać na własną łapę.
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Arkadia, Gałązka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Arkadia urodziła się jako pieszczoszka, lecz od zawsze ciągnęło ją do poznania wielkiego świata, który znała z opowieści innych domowych kotów. Pewnego dnia udało jej się wymknąć przez dziurę w ogrodzeniu i rozpoczęła nowy etap w życiu, czerpiąc radość z przebywania wśród natury. Podczas wędrówki natrafiła na czarującego kocura o trafnym imieniu Przypadek i po wspólnie spędzonym księżycu wydała na świat jedynego syna, którego wychowała zgodnie z własnymi ideałami. Gdy Kairos stał się samodzielny, kocica wyruszyła dalej, przekazując mu jedynie podstawy przetrwania. Biały natrafił na doświadczoną przez życie samotniczkę - Gałązkę - która nauczyła go wielu przydatnych rzeczy, po czym w pojedynkę ruszył wzdłuż drogi grzmotu, aż dotarł na tereny zasiedlone przez wojownicze klany.

30 sierpnia 2014

Aronia

Autor grafiki: _kierdel (Discord)
OGÓLNE
ARONIA
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny/romantyczny
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: weeezeerrr (Discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Aronia to kocur o smukłej, niezwykle zgrabnej sylwetce, którą okrywa grube, niebiesko-złote futro, cechujące się gładką, niezwykle przyjemną w dotyku teksturą, najlepiej odczuwalną na grzbiecie, ogonie oraz czubku głowy. Brzuch oraz spód ogona są nieco bardziej poplątane — włosy ciągną się w różnych kierunkach, nadając przy tym nietypowy kontrast jego osobie.
Cechy szczególne - Białe proste futro wychodzące z uszu, łączące się na policzkach.
Kolor sierści - Niebieski złoty klasycznie pręgowany bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Z natury Aronia niezwykle łatwo dostosowuje się do innych kotów. Sposób, w jaki mówi, zachowuje się, a nawet postrzega otaczający go świat, potrafi zmienić się w zależności od tego, z kim akurat przebywa. Przy kotach pewnych siebie staje się bardziej śmiały i zdecydowany, przy spokojnych sam zaczyna mówić ciszej i ostrożniej dobierać słowa, natomiast w obecności ponurych lub nieufnych osobników również przybiera bardziej chłodną postawę. Nie robi tego jednak z wyrachowania ani z chęci przypodobania się innym. Zmiana przychodzi mu tak naturalnie, że często sam nie zauważa, w którym momencie zaczął przejmować cudzy sposób myślenia.
Dzięki temu potrafi sprawić, że niemal każdy kot czuje się w jego obecności zrozumiany. Łatwo odnajduje wspólny język zarówno z kimś nieśmiałym, jak i z najbardziej porywczym czy wyniosłym osobnikiem, ponieważ instynktownie dopasowuje się do jego nastroju oraz sposobu prowadzenia rozmowy. Z czasem może jednak pojawić się problem, którego początkowo sam nie dostrzega — im więcej czasu spędza z innymi, tym trudniej odróżnić mu własne przekonania od tych, które przejął od otaczających go kotów.
Aronia nie posiada szczególnie silnego poczucia własnej tożsamości. Często zastanawia się nad tym, kim właściwie jest, czego pragnie i jakie wartości naprawdę uważa za własne. Potrafi z ogromnym przekonaniem bronić jakiegoś poglądu, by kilka dni później całkowicie zmienić zdanie po rozmowie z kimś, kogo zacznie podziwiać. Najtrudniejsze chwile przeżywa wtedy, gdy zostaje sam, ponieważ pozbawiony cudzych głosów nagle nie wie, którego z nich powinien słuchać.
Jednocześnie żywi głębokie przekonanie, że jego życie musi mieć szczególne znaczenie. Nie potrafi pogodzić się z myślą, że mógłby być po prostu jednym z wielu kotów, prowadzącym zwyczajne życie bez większego celu. Każde niezwykłe wydarzenie, przypadkowe spotkanie czy osobliwy sen może potraktować jako znak wskazujący mu drogę. Łatwo zaczyna wierzyć, że został przeznaczony do czegoś wielkiego, choć jego wyobrażenie o tym, czym owo „wielkie przeznaczenie” miałoby być, często zmienia się wraz z kotami, które spotyka. Jeśli ktoś zobaczy w nim przyszłego przywódcę, zacznie zachowywać się jak przywódca; jeśli inny dostrzeże w nim bohatera, z czasem sam zacznie wierzyć, że właśnie nim powinien zostać.
Odczuwa osobliwą zazdrość wobec kotów, które mają za sobą trudne doświadczenia. Nie zazdrości im cierpienia ani strat, lecz pewności, jaką te wydarzenia nadały ich osobowości. Podziwia tych, którzy potrafią powiedzieć, kim są i dlaczego stali się właśnie tacy, jacy są. Sam posiada wiele wspomnień, lecz często odnosi wrażenie, że żadne z nich nie należy do niego wystarczająco mocno, by mogło stać się fundamentem jego charakteru. Niekiedy patrzy więc na czyjąś ranę, zdradę czy żałobę i myśli, że przynajmniej dzięki temu tamten kot wie, czego chce od życia.
Ma również ogromny problem z odmawianiem. Bardzo nie lubi zawodzić innych, a świadomość, że ktoś może się na niego rozczarować, potrafi być dla niego niemal nie do zniesienia. Zgodzi się więc na rzeczy, których w rzeczywistości nie chce robić, przyjmie cudzą prośbę mimo własnych wątpliwości i stanie po czyjejś stronie, nawet jeśli nie jest przekonany, że ma ona rację. Łatwiej jest mu dostosować się do oczekiwań innych niż powiedzieć, czego sam potrzebuje. W głębi duszy obawia się bowiem, że gdy przestanie być tym, czego oczekują od niego inni, przestaną również widzieć w nim kogoś potrzebnego.


MORALNOŚĆ

Moralność Aroni jest niezwykle elastyczna i w dużej mierze zależna od relacji, jakie łączą go z innymi kotami. Nie posiada sztywnego kodeksu wartości, przez co często ocenia, co jest właściwe, przez pryzmat osoby, której ufa, podziwia lub z którą aktualnie przebywa. Dobro innych stawia wysoko, szczególnie tych, z którymi jest związany, jednak łatwo przekracza własne granice, jeśli uważa, że może w ten sposób komuś pomóc. 
Potrafi usprawiedliwiać cudze przewinienia, zwłaszcza gdy rozumie ich motywację, a lojalność często stawia ponad bezwzględnym przestrzeganiem zasad. Nie uważa kłamstwa za coś jednoznacznie złego — może uznać je za właściwe, jeśli ma ono ochronić kogoś bliskiego, lecz potępi je, gdy zostanie wykorzystane przeciwko osobie, na której mu zależy. Zdarza mu się również postąpić wbrew własnym przekonaniom, ponieważ niezwykle trudno przychodzi mu odmawianie innym, szczególnie tym, których szanuje. 
Jest ateistą.


CIEKAWOSTKI

-/// 
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
-Siła
-Odporność
Mocne strony: 
-Szybkość
-Zwinność 
-Celność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Tygrysia Noc 
Matka - Miodowy Ul, Jesionowa Szadź
Rodzeństwo - Agrest,  Smuklik
Przybrane: Wodnik
Partner - Zależy mu na tym, by któregoś dnia znaleźć kotkę, którą pokocha. 
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzony w Klanie Wilka podczas panowania Zalotnej Gwiazdy. 

Noc

Autor grafiki: waca_8
OGÓLNE
Noc
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Opiekun i autor: waca_8
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka ma dość jasne, srebrne futro, aczkolwiek posiada bardzo ciemne, czarne, grube pręgi. Po ojcu odziedziczyła długie futro na polikach, które przypomina wodospad. Ma również grzywkę, oraz pędzelki na uszach. Jej ogon jest gruby i puszysty, z białą końcówką na końcu. Ma również białe poduszeczki łap, a na jej klatce piersiowej znajduje się coś, co przypomina zaćmiony księżyc. Jest dosyć drobna i niska, ale pomimo tego silna.
Cechy szczególne - Prawa połowa jej pyszczka jest biała, oraz na klatce piersiowej ma charakterystyczny wzorek przypominający księżyc. Jej oczy są niebieskie, aczkolwiek wyglądają na szare. Posiada również pędzelki na uszach, które dodają jej jedynie uroku.
Kolor sierści - Czarna srebrna pręgowana tygrysio z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Noc jest dość podobna do swojego ojca, Kruczego Pióra. Jest on jej inspiracją, a więc tak jak i on ma wielkie ambicje na zostanie silnym wojownikiem Klanu Wilka. Na każdym kroku stara się udowodnić, że jest godna tego tytułu, oraz broni honoru swojej rodziny tak dobrze, jak tylko może. Ojciec traktuje ją jak oczko w głowie, jednak nie znaczy to, że wymaga od niej mniej, wręcz przeciwnie. Oczekuje od córki bycia oddaną mu w pełni, oraz wiary w Mroczną Puszczę. Ta jednak jest jej całkowicie oddana, modląc się do mrocznych przodków wieczorami, oraz pytając ojca o wszystko, co o nich wie. Oczywiście nie może jej zdradzić wszystkiego, szczególnie w tak młodym wieku, jednak robi co w jego mocy aby przybliżyć ją do nich na tyle, na ile może. Noc potrafi postawić na swoim, oraz nie lubi słabości, którą potrafią czasami okazać inne koty wokół niej. Gardzi tymi, którzy tą słabość okazują. Okazuje chłód kotom, oraz nie oszczędza sobie niemiłych słów, jeśli tylko ktoś ją zdenerwuje. Kieruje się zasadą “oko za oko, ząb za ząb.” Większość jej poglądów jest wynikiem wychowania, oraz oczekiwań, jakie mają co do niej oraz jej rodzeństwa rodzice. Jednak czy będzie w stanie im sprostać?

MORALNOŚĆ

Kotka kompletnie jest oddana wierze w Mroczną Puszczę. Nie wyobraża sobie obrania innej ścieżki, wiedząc, że jej ojciec nie zgodziłby się na to i gardziłby nią. Bez problemu zabiłaby kota w obronie swoich bliskich czy też klanu.

CIEKAWOSTKI

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Przez swój wzrost i wagę jest łatwa do powalenia.
Mocne strony: Jest zwinna, bardzo szybko biega dzięki swojemu wzrostowi. Ma bardzo ostre pazury.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Krucze Pióro - Chciałaby dorównać mu kiedyś siłą, ma nadzieje, że będzie mogła kiedyś jak on władać klanem, lub być ważną częścią kultu.
Matka - Kwaśna Kocanka - Kocha matkę i bardzo ją szanuje. Wie, że Krucze Pióro mocno kocha ją, jednak sama jest trochę odepchnięta tą całą miłością.
Rodzeństwo - Ślepowron, Niedźwiedź
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Agrest - Ten wkurzający kociak...

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w jesień za panowania Zalotnej Gwiazdy.

BRZOZOWA ŁAPA


OGÓLNE
BRZOZOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Brzózka
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Autor: Chaber54#9613
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny -  kotka ma okrągła głowę i mały pyszczek. Jej średniej długości uszy często stoją wysoko. Ma długie futerko na piersi jest ono bardziej puszyste, tworząc coś na kształt kryzy. Posiada średniej długości łapy i długo ogon.
Cechy szczególne - plamka na piersi w kształcie koła
Kolor sierści -  czekoladowa, tygrysio pręgowana bicolor
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie

CHARAKTER
Kotka na początku będzie dość egoistyczna, jak to kociak będzie myślała jedynie o tym, żeby jej było ciepło i żeby nie była głodna. Kiedy otworzy oczka i nauczy się chodzić, będzie zaciekawiona a jednocześnie przestraszona innymi kotami. Często będzie chciała wtulić się w futro mamy, choć ta nie będzie skora do pomocy. Jest przyjaźnie nastawiona do innych i szuka kogoś, kto zastąpiłby jej mamę. Kotka cierpi na brak miłości i będzie to okazywać przywiązaniem do przyjaciół, choćby byli dla niej niemili. Będzie się bała ich urazić, ponieważ jak odejdą, nie będzie miała nikogo. Dlatego to, kotka będzie często myśleć nad każdym słowem i będzie mało mówić. Kotka będzie lojalna dla klanu, będzie za niego walczyć, choć w środku będzie umierać że strachu. Kotka jest bowiem tchórzem, który tylko udaje odważnego.

MORALNOŚĆ
Kotka na początku będzie dość egoistycznie nastawiona, np. ona będzie chciała pić mleko, żeby być syta, bez patrzenia na rodzeństwo. Kiedy skończy księżyc, będzie bardziej empatyczna i z każdym okresem, jej egoizm będzie malał. Nie byłaby w stanie zabić kota, chyba, że w akcie miłosierdzia, po tym jednak miałaby wyrzuty sumienia. Nie skrzywdzi nikogo, kto nie zasługuje na krzywdę. Kotka bezgranicznie wierzy w Klan Gwiazdy i uważa, że są oni nieomylni. Co do wiary w kodeks, nie uznaje całkowicie kodeksu, gdyż twierdzi, że jest za srogi. Jeśli w jej klanie nastalby głód, byłaby w stanie polować na terenie innego klanu. Tak samo pozwoliłaby polować kotu z innego klanu na swoim terenie, gdyby on zmagał się z głodem


CIEKAWOSTKI
kotka przyozdabia sobie futerko gałązkami, albo kawałkami drewna z różnych drzew

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony:
- nie biega za szybko, większość kotów z klanu jest w stanie ja wyprzedzić. Dlatego czasami ma problemy z ulokowaniem zwierzyny
- zbytnia uległość
- jest dość naiwna, nie sprawdza, czy ktoś ją okłamuje, szczególnie w młodszym wieku
Mocne strony: 
- dobrze się wspina i uwielbia to robić
- łatwo tropi zwierzynę, jej nos szybko wychwytuje zapachy
- wysoko skacze 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lamparci Ryk/Gwiazda
Matka -  Cętkowana Gwiazda
Rodzeństwo - Cierń, Klonik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - kocha swoją rodzinę, choć mama nie odwzajemnia jej uczuć. Chciałaby kiedyś usłyszeć od niej, że ją kocha
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w klanie klifu

Klekoczący Bocian

Autor grafiki: _iglak
OGÓLNE
KLEKOCZĄCY BOCIAN
*Poprzednie imiona: Niezapominajka > Klekotek > Klekocząca Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnik > Klan Nocy
Ranga: Asystent medyka (książę)

- - - -

Właściciel: dc. Vezuvio.
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wyrósł Murenie na ładnego, smukłego młodzieńca. Nogi są dalej chude i długie, niczym sarna, ale nie plączą się one już tak dramatycznie. Potrafi całkiem nieźle nimi przebierać, co sprawia, że dobrze sobie radzi z biegami. Wąska pierś i tył, a także niezbyt wydłużony grzbiet zdecydowanie nabrały mięśni, odkąd zaczął trening, zwłaszcza jeszcze ten pod okiem Algowej Strugi. Ma elegancką szyjkę, na której trzyma dość ładny i prosty pyszczek. Spore uszka, które zwykle ma położone po sobie, a pod nimi skrzące, pomarańczowe ślepka i jasny nosek. Wyraz mordki jest jednak zwykle skrzywiony i niezadowolony. Rzadko się uśmiecha, porusza się mozolnie, jakby na wszystko miał czas. Krok ma elegancki i długi, ale zdecydowanie nie dziarski; godny prawdziwego królewicza. Na czole widnieje szkarłatny znak królewskiego rodu – lotos. Futro Klekoczącej Łapy jest krótkie, raczej śliskie i bardziej szorstkie niż jedwabiste. Ma białą barwę, a jedynie na ogonie, w uszach i w okolicach oczu przybiera barwę nocnej czerni – przypomina pióra bociana, któremu zawdzięcza imię.
Cechy szczególne - Ułożenie czerni przypominające upierzenie bociana.
Kolor sierści - Czarny van
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

To młodzik dość specyficzny. Nie mówi za wiele, ale nie milczy z nieśmiałości czy strachu przed rozmówcą; jest zwyczajnie zbyt pochłonięty tym, co dzieje się wokół niego, aby przejmować się głupimi pogaduszkami. Zwłaszcza, od kiedy rozpoczął trening i w końcu może poznać ten cały wielki świat, od którego odgradzały go ściany kociarni. Lubi obserwować, lubi wnikać, wyciągać wnioski; a jego prężnie rozwijający się, młody umysł coraz lepiej radzi sobie z wynoszeniem wniosków. Najczęściej pyta. Z natury bardzo ciekawy, ale stosunkowo rzadko szuka wiedzy na tematy, które powinny być dla niego priorytetowe, co niezwykle irytowało Kotewkowy Powiew, a teraz stało sie utrapieniem Algowej Strugi. Interesuję się naturą, otaczająca go przestrzenią, a nie bardzo tym, co mógłby w niej upolować. Mógłby słuchac bez przerwy o tropach, piórach, łuskach, ławicach, tylko po to, aby potem powiedzieć, że niekoniecznie rozumie, czemu miałby niszczyć ten ład i spokój, w którym zastał świat przyrody. Lubi słuchać o kotach, ale nie bardzo obchodzi go ich ranga, ich pochodzenie czy kolor futra. Jeśli jest do kogoś uprzedzony, co mimo wszystko nie jest rzadkie, musi to wynikać z zachowania danego kota. Ciężko stwierdzić, co może sprawić, że książe kogoś nie polubi, ale głównymi, najczęstszymi powodami są: bycie głośnym i bycie nieznośnym. Tego nie lubi i od kotów, które pokazują cechy natręctwa i lubują się w hałasowaniu, bardzo mocno stroni. Nie wychodzi jednak widocznie przed szereg; nie buntuje się, nie sprzeciwia, nawet jeśli mocno się z czymś nie zgadza. Jego brak sympatii jest raczej cichy, a kocurek sam będzie robił wszystko, aby danej jednostki unikać i nie wchodzić z nią w interakcje. Nie lubi utrudniać sobie życia, nie chce chodzić pod górkę, jeśli nie jest to nieuniknione. Jest grzeczny, spokojny, chociaż momentami mocno ekscentryczny i odcięty od rzeczywistości. Ma w zwyczaju “zawieszać się” niespodziewanie, kiedy coś złapie jego uwagę. Może wtedy siedzieć i wgapiać się w przestrzeń w całkowitym bezruchu, z oczami szeroko otwartymi i nadstawionymi uszami. Szanuję starszych, szanuję tych, którzy są wyżej rangą, ale nie z jakiegoś faktycznego podziwu, a raczej z tej ustalonej umowy społecznej, która panuje w klanie. Nie ma w Klanie Nocy wielu kotów, którym Klekocząca Łapa chciałby się szczerze przypodobać; jedynym takim wojownikiem jest jego mama - Czyhająca Murena. Kocha ją najbardziej na świecie i gdyby mógł, rozmawiałby tylko z nią. Nie znaczy to, że lubi być sam. Lubi ciche towarzystwo, lubi słyszeć, że ktoś spokojnie oddycha obok niego, lubie przysłuchiwać się wieczornym rozmowom innych uczniów... Lubi tez żaby, niezwykle lubi żaby.

MORALNOŚĆ

Wierzy w Klan Gwiazdy, ale nie ma do niego żalu, że przez jego kodeks nie będzie mógł spełnić wszystkich swoich marzeń. Może nie obwinia go tak bardzo, jak Gąbczastą Perłe, ale wie, że do pewnego stopnia również i Przodkowie ponoszą winę za jego marny byt. Nigdy nie ciągnęło go do krwi i zawieruchy walki, ale od kiedy zamknięto go w czterech plecionych ścianach lecznicy, wolałby już krwawą jadkę, w trakcie której mógłby skakać i wymachiwać pazurami, niż te przebrzydłe zioła i duszące aromaty. Chociaż nie skrzywdziłby słabszego od siebie kota, często nie bierze swoich obowiązków medycznych na poważnie; ociąga się i zdecydowanie brak mu zapału do prędkiej pracy. Zdarza mu się myśleć nienawistnie o innych kotach, zwłaszcza tych, którym bardzo zazdrości. Lubi za to naturę i wszystko, co rodzi. Najlepiej czuję się właśnie, kiedy wysyłają go po zioła i może samotnie poobserwować żaby i jaszczurki.

CIEKAWOSTKI

- Uwielbia żaby, ropuchy i inne lekko obślizgłe płazy; 
- uwielbia pływać i brodzić w płytkiej wodzie; 
- kiepsko radzi sobie z zimnem;
- strasznie smuci go fakt, że nie jest zbyt dobry w wspinaczce;
- imię "Niezapominajka" nigdy nie zostało mu nadaje oficjalnie; takim imieniem jednak pamiętać go będzie jego biologiczna matka, kiedy późnymi nocami z smutkiem patrzy w niebo.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: IV
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: - brak siły fizycznej; 
- problemy z pamięcią, które będą mu doskwierać jeszcze długi czas; 
- łapy mu się plączą, nie jest zwrotny; 
- nietowarzyski, trudno mu otworzyć się przed kotami w jego wieku.
Mocne strony: - mimo że łapy zdają mu się jedynie przeszkadzać przez większość czasu, jest świetnym, szybkim biegaczem; 
- kiedy na czymś się skupi, nic go nie oderwie… to aż momentami przerażające; 
- myśli w dośc niekonwencjonalny sposób, ma bardzo bujną wyobraźnie; 
- szybkie reakcje, nawet jeśli są trochę nieporadne i chaotyczne.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lepnica {Biologiczny; nawet matka nie widziała go po porodzie}, Samowolna Łapa {Przybrany}
Matka - Goździk {Biologiczna; nie pamięta jej, nie wie nawet, że istnieje}, Czyhająca Murena {Przybrana; kocha matkę, jest najważniejszym kotem w jego życiu. Wszystko robi po to, aby była z niego dumna i zadowolona z jego postępów.}
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się jako jedyne dziecko dwójki samotników: Lepnicy i Goździka, którzy byli członkami większej grupy. Nie mógł jednak nacieszyć się życiem pod opieką swoich biologicznych rodziców; został im odebrany i w wyniku… dziwnego i pokręconego biegu zdarzeń, trafił pod opiekę księżniczki Klanu Nocy Czyhającej Mureny. Sam Klekotek nie wie, że klanowa kotka nie jest jego prawdziwą matką, tak samo nie wie, że Samowolna Łapa jedynie podaje się za jego ojca. Był zbyt mały, aby cokolwiek pamiętać z tych kilku chwil, które przeżył z Goździk. Swoje życie w Klanie Nocy rozpoczął za panowania Spienionej Gwiazdy.

MODROWRONKA

 Autor grafiki: amare4785 (discord)
OGÓLNE
MODROWRONKA
*Poprzednie imiona: Ksenia
Płeć: Kotka
Orientacja: Biromantyczna homoseksualna
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Autor: amare4785)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Przede wszystkim – Wrona wyróżnia się ponadprzeciętnie dużym wzrostem. Niekiedy bywa, że jest wyższa nawet od kocurów, choć niezbyt często. Oprócz długich nóg i wysokiej budowy ciała, cechują ją niezbyt ostre rysy pyska i okrągłe, brązowe oczy. Posiada czekoladowe szylkretowe futro z dużą ilością bieli. Ma smukłą sylwetkę i jest dość puchata. Ma lekko zarysowane mięśnie na łapach oraz bliznę na barku. Jest zdecydowanie urodziwa.
Cechy szczególne - Blizna na barku, wysoki wzrost
Kolor sierści - Czekoladowy szylkret calico pręgowany tygrysio arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe

CHARAKTER

Parszywa manipulantka. Ma prawdziwy talent aktorski, który perfidnie wykorzystuje, by dostać to, czego chce. Chce wyciągnąć informacje od jakiegoś wysoko postawionego kocura? Będzie udawać słodką, głupią i ładną panią, byleby zwrócić swoją uwagę. Ma dodatkowo niezwykle cięty język i potrafi być sarkastyczna. Wbrew pozorom, tak jak większość kotów z miasta, nie jest ani zła, ani dobra. Jeśli się z kimś zaprzyjaźni czy bliżej pozna, odda za tą osobę własne życie – ba, będzie robić nawet najgłupsze rzeczy, gdyby miała tym zapewnić bezpieczeństwo bliskim. Oddana i wierna sojuszniczka, a jeszcze wierniejsza przyjaciółka lub partnerka. Gardzi większością miastowych kocurów, a zwłaszcza Jafarem, Entelodonem i nim podobnym. Ma tendencję do kpienia z kotów, za którymi nie przepada i niezbyt radzi sobie z trzymaniem języka za zębami, dlatego niejednokrotnie oberwało jej się za wyzwiska rzucane do osób znacznie silniejszych. Nie jest jednak głupia, wręcz przeciwnie, jest całkiem dobra w strategii i nie daje się łatwo oszukać. Ona za to oszukiwać uwielbia.

MORALNOŚĆ

Niekonsekwentnie zabija, krzywdzi, okalecza, torturuje, manipuluje i inne rozmaite rzeczy. Potrafi oprawić zwłoki, znęcać się, zanim zabije (choć dotyczy to głównie wielkich wrogów, niż przypadkowych kotów), a także za pomocą przemocy wydusić informacje. Często oszukuje innych, uwodzi, manipuluje dla pozyskania odpowiedniego efektu, wkupia się w łaski osób, byleby tylko wbić im nóż w plecy, gdy nie widzą. Dla osób, z którymi nawiąże bliższą relację jest całkowicie oddana, wierna i nigdy by ich nie zdradziła, chyba, że to oni zdradziliby ją pierwszą. Potrafi kochać, współczuć, a także często nawiedzają ją wyrzuty sumienia. Innymi słowy – nie jest ani dobra, ani zła. Jest czymś pomiędzy.

CIEKAWOSTKI

- Brzydzi się kocurami, musi takiego bliżej poznać, by mu zaufać. Znacznie szybciej idzie jej zaufać kotce.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: III
Słabe strony: Delikatna skóra, nie jest zbyt szybka, porywczość i emocjonalność, niski poziom panowania nad emocjami i zachowania spokoju
Mocne strony: Talent aktorski, zwinność, duża siła, inteligencja, pewność siebie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rus
Matka - Wola
Rodzeństwo - Sasza, Śnieżek, Południca
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Białozór
Wrogowie - Jafar, Bastet, Jago [wróg Białozora jest jej wrogiem]
SZKOLENIE

Mentor - Białozór
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w zwykłym miocie jako pieszczoszka. Wychowywała się w bogatej rodzinie, nosiła zwracające na siebie uwagę obroże czy smycze, generalnie dobrze jej się powodziło, przynajmniej dopóki nie urodziły się dzieci. Ludzkie kocięta sprawiły, że została wyrzucona na ulicę i tak już zostało. Powłócząc nogami przemierzała miasto, niewiele o nim wiedząc. Pierwszy tydzień był niezwykłą męczarnią, a ona ledwo wiązała koniec z końcem. Jako pieszczoszka nie miała umiejętności potrzebnych do przetrwania, była krucha, nazbyt naiwna i łatwa do oszukania. No i faktycznie – gdy już udało jej się znaleźć schronienie, dała się nabrać nieznajomym kotom, które twierdziły, że znały idealne miejsce do przenocowania w zimną zimową noc. Jak się jednak okazało, było to kłamstwo, a ona została pozostawiona sama sobie. Któregoś dnia znalazł ją Białozór. Choć z początku była nieufna, szybko przekonała się do kocura. Szukał sojuszników, więc w zamian za zapewnienie podstawowych potrzeb zgodziła się na współpracę. Wraz z czasem stali się sobie bliżsi, choć nigdy nie czuła do niego pociągu romantycznego, ani on do niej. Sojusznicy z krwi i kości, wierni sobie – tym się stali. Dzięki jego szkoleniu i radom, udało jej się przetrwać. Ma więc u niego dług, który spłaca po dziś dzień.