BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Do klanu szczęśliwie (chociaż zależy kogo się o to zapyta) powróciła zaginiona medyczka, Liściaste Futro. Niestety nawet jej obecność nie mogła powstrzymać ani katastrofy, jaką była szalejąca podczas Pory Nagich Liści epidemia zielonego kaszlu, ani utraty jednego z żyć przez Srokoszową Gwiazdę na zgromadzeniu. Aktualnie osłabieni klifiacy próbują podnieść się na łapy i zapomnieć o katastrofie.

W Klanie Nocy

Świat żywych w końcu opuszcza obarczony klątwą Błotnistej Plamy Czapli Taniec. Po księżycach spędzonych w agonii, której nawet najsilniejsze zioła nie były mu w stanie oszczędzić, ginie z łap własnego męża - Wodnikowego Wzgórza, który został przez niego zaatakowany podczas jednego z napadów agresji. Wojownik staje się przygnębiony, jednak nadal wypełnia swoje obowiązki jako członek Klanu Nocy, a także ojciec dla ich maleńkiego synka - Siwka. Kocurek został im podarowany przez rodzącą na granicy samotniczkę, która w zamian za udzieloną jej pomoc, oddała swego pierworodnego w łapy obcych. W opiece nad nim pomaga Mżawka, młodziutka karmicielka, która nie tak dawno wstąpiła w szeregi Klanu Nocy, wraz z dwójką potomków - Ikrą oraz Kijanką. Po tym wydarzeniu, na Srebrną Skórkę odchodzi także starsza Mrówczy Kopiec i medyczka, Strzyżykowy Promyk, której miejsce w lecznicy zajmuje Różana Woń. W międzyczasie, na prośbę Wieczornej Gwiazdy, nowej liderki Klanu Wilka, Srocza Gwiazda udziela im pomocy, wyznaczając nieduży skrawek terenu na ich nowy obóz, w którym mieszkać mogą do czasu, aż z ich lasu nie znikną kłusownicy. Wyprowadzka następuje jednak dopiero po kilku księżycach, podczas których wielu wojowników zdążyło pokręcić nosem na swoich niewdzięcznych sąsiadów.

W Klanie Wilka

Po terenach zaczynają w dużych ilościach wałęsać się ludzie, którzy wraz ze swoją sforą, coraz pewniej poruszają się po wilczackich lasach. Dochodzi do ataku psów. Ich pierwszą ofiarą padł Wroni Trans, jednak już wkrótce, do grona zgładzonych przez intruzów wojowników, dołącza także sam Błękitna Gwiazda, który został śmiertelnie postrzelony podczas patrolu, w którym towarzyszyła mu Płonąca Dusza i Gronostajowy Taniec. Po przekazaniu wieści klanowi, w obozie panuje chaos. Wojownikom nie pozostaje dużo możliwości. Zgodnie z tradycją, Wieczorna Mara przyjmuje pozycję liderki i zmienia imię na Wieczorną Gwiazdę. Podczas kolejnych prób ustalenia, jak duży problem stanowią panoszący się kłusownicy, giną jeszcze dwa koty - Koszmarny Omen i Zapomniany Pocałunek. Zapada werdykt ostateczny. Po tym, jak grupa wysłanników powróciła z Klanu Nocy, przekazując wieść, iż Srocza Gwiazda zgodziła się udzielić wilczakom pomocy, cały klan przenosi się do małego lasku niedaleko Kolorowej Łąki, który stanowić ma ich nowy obóz. Następne księżyce spędzają na przydzielonym im skrawku terenu, stale wysyłając patrole, mające sprawdzać sytuację na zajętych przez dwunożnych terenach. W międzyczasie umiera najstarsza członkini Klanu Wilka, a jednocześnie była liderka - Stokrotkowa Polana, która zgodnie ze swą prośbą odprowadzona została w okolice grobu jej córki, Szakalej Gwiazdy. W końcu, jeden z patroli wraca z radosną nowiną - wraz z nastaniem Pory Nagich Drzew, dwunożni wynieśli się, pozostawiający po sobie jedynie zniszczone, zwietrzałe obozowisko. Wieczorna Gwiazda zarządza powrót.

W Owocowym Lesie

Żałoba jest ostatnio wszechobecna. Lawina śmierci zaczęła się od odejścia Jarząb, z czasem tylko przybierając na prędkości. W wymiarze ducha znalazła się niedługo później główna medyczka, Witka, tym samym przekazując rolę dbania o zdrowie społeczności Murmur i jej uczniowi Porankowi. Po tygodniach spokoju, kolejna osoba straciła życie, tym razem w drastyczny sposób. Podczas patrolu granicznego napotkano na spuszczonego psa, który od razu rzucił się w pogoń za grupą. Każdy członek zwiadu zdążył w porę wskoczyć na drzewa, jednak przez pośpiech Skrzyp poślizgnął się i spadł z wysokości, tym samym łamiąc sobie łapy. Wojownik nie miał szans w starciu ze szczękami agresora. Obecność kłusowników także boleśnie dała się we znaki, gdy jeden z nich postrzelił zastępczynię na oczach Daglezjowowej Igły. Sadzawka niestety nie wygrała ciężkiej walki o życie. Rozpaczona śmiercią przyjaciółki liderka wybuchła, najpierw wyżywając się medyczce, a później także na reszcie społeczności. Na samym końcu w szale oskarżyła Lśniącą Tęczę o zamach, dzięki Wszechmatce powstrzymana i z pozoru uspokojona przez Świergot. Wieści o nowym zastępcy nadal na razie nie słychać...

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Nocy?
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Nowe mutacje w zakładce "Cechy Specjalne i Mutacje"! | Zmiana pory roku już 22 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

18 sierpnia 2014

RUDZIK

 

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
RUDZIK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Biseksualny, Aromantyczny
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel:  thekingkulcia@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Rudzik to kot bardzo podobny do ojca. Tak jak on jest jednym z większych w tym wieku, ma również piękne pręgowane klasycznie futro, pomarańczowe oczy oraz wywinięte w tył uszy. Jedynie dwie cechy posiada inne niż Płomienny Ryk. Długość futra odziedziczył po matce, za czym ubolewa, poza tym nie ma bródki jak bóg, którego jest pierworodnym i jedynym synem.
Cechy szczególne -  wywinięte w tył uszy
Kolor sierści - ruda pręgowana klasycznie
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - pomarańczowe
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Rudzik to kocur uznający się za półboga przez nauki wpajane od najmłodszych lat. Według jego, ojciec jest bogiem, a matka powinna cieszyć się, że wybrał akurat ją. Gdy rozmawia z kimś nie rudym patrzy na niego z góry z wyraźną pogardą. Wyjątkiem jest Obserwująca Gwiazda oraz jej dwie kostropate córki, które mogą pomóc mu w planie zdobycia stanowiska lidera. Nierudzi też mają u niego swoje poziomy. Niżej postawione w jego hierarchii są koty czarne, czekoladowe i cynamonowe niż białe, niebieskie, liliowe czy szylkretowe. Ambicje niosą go do góry. Tak jak za czasów Piaskowej Gwiazdy chce, by niżej położeni oddawali im hołd itp., dlatego tak pcha się do władzy. Nosi się wysoko tak jak Płomienny Ryk, jego krok jest zawsze dumny, a futro wyczyszczone. Rudzik to urodzony przywódca, wie, że przy wystarczającym czasie i zasobach może osiągnąć wszystko. Kocha wyzwania, które przed nim stawiają, z większości wychodzi bez szwanku. Wyjątkowo pewny siebie, nikt oprócz Ojca i tej głupiej Żmii mu nie podskoczy, jeśli nie jest samobójcą. Ma zdolności do strategicznego myślenia co idzie w parze z wrodzoną inteligencją. Jest perfekcjonistą, wszystko co robi w jego interesie musi być skończone i jak najlepsze, ale rzeczy, które nic mu nie dadzą olewa. Nieustępliwy oraz nieugięty, ma dar przekonywania, jeśli tylko chce może zdarzyć wiele. Nie ma ani grama wrażliwości do kotów, które nie posiadają ognistego futra, nie ruszy takiemu na pomoc choćby nie wie co. Zachowuje pozory bycia miłym nie pokazując jaki to jest zarozumiały w rzeczywistości. Jeśli patrzą nierudzi wypiera swój pysk z innych emocji niż tylko szelmowskiego uśmieszku, który potrafi mu towarzyszyć cały dzień. Uznaje emocje za słabość, coś, co trzeba tępić. Dba o swoją reputację, mając lekką obsesyjkę na ten temat, choć według powszechnej opinii jest bardzo miły i jeszcze nie skarżony rudzielstwem. Po prostu bardzo często udaje, a kłamstwo idzie mu znakomicie tak samo jak manipulacja, której kunsztu nauczył się od mamy, za co bardzo jej dziękuję. We wszystkim będzie wysługiwać się nierudym sługusem, którego jeszcze sobie nie znalazł. Jest idealnym członkiem rodu Piaskowej Gwiazdy. 

MORALNOŚĆ

Nie uważa kodeksów, choć ich nie łamie na pokaz. W Klan Gwiazdy wierzy, choć jest on trochę zrzucony na drugi plan. Modli się do dwóch bogów: Piaskowej Gwiazdy i Płomiennego Ryku dziękując im za pozycję, jaką mu zapewnili. Jest zdolny do zabicia nierudego “od tak”, za poglądy, brak posłuszeństwa rudym lub zdradę, lecz wtedy wysługuje się raczej innymi jedynie patrząc na czyiś koniec życia. Do kanibalizmu nigdy się nie posunie choćby miał umrzeć z głodu.


CIEKAWOSTKI

- Uważa, żaby i jaszczurki za niegodne jego pyska, dlatego nigdy takiej zwierzyny nie tknie.
- Codziennie wieczorem szeptem odmawia do swoich bogów podaną modlitwę: “O wielcy bogowie! Dziękuję wam za wszystko, co mi daliście. Za władzę, pozycję, status życia, a co najważniejsze za życie. Piaskowa Gwiazdo, wielka przywódczynio, twa gwiazda najjaśniejsza świeci już na niebie, dziękuję za to, że każdego dnia patrzysz na mnie z góry i jesteś mi przychylna. Chwała ci! Płomienna Gwiazdo, jeszcze chodzisz na tej ziemi niegodnej Twych łap o czcigodny! Ojcze mój, dziękuję za wszystko! Za boskość, którą otrzymałem od Ciebie. Wielbię cię o wielki!”
- Uważa się za półboga, który również powinien być wielbiony przez tych nierudych. 
- Nie lubi gorąca, woli Zimę niż Lato.
- Uważa, że Piaskowa Gwiazda jest po prostu gwiazdą północną, która świeci najjaśniej na nocnym niebie, przez co, według niego, Północna Gwiazda jest gwiazdą rodu i nazywa ją “Gwiazdą Piaskowych”. 
- Uznaje Płomienny Ryk za tak bliskiego przywództwa, że nawet, gdy oczywiście nikt nie patrzy, nazywa go Płomienną Gwiazdą, głównie, by się mu podlizać. 
- Nie lubi owadów, zwłaszcza komarów, które często go gryzą, gdy tylko wychyli łeb z legowiska.
- Jest bezpłodny.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: szybkość, skoki, poruszanie się w tunelach
Mocne strony: siła, zwinność, wytrzymałość 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Płomienny Ryk (Dla niego jest on bogiem, który powinien być wielbiony. Najczęściej mówi do niego Ojcze lub Płomienna Gwiazdo, zawsze szacunkiem. Rudy jest po prostu jego wzorem.)
Matka -  Ognista Piękność (kocha ją)
Rodzeństwo - Aksamitka, Pożar
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy:
Piaskowa Gwiazda - modli się do niej uznając kotkę za boginię
Rodzinka rudych - jest czystorudy, więc go kochają, ich półboga.

Neutralni: ///

Wrogowie: ///


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Rudzik narodził się jako nowy członek rodu wywodzącego się od Piaskowej Gwiazdy - tyranki, która podzieliła Klan Burzy na rudych (istoty boskie) i nierudych (słudzy, którzy powinni służyć rudym). Z tego też względu od pokoleń koty z tej linii uważają się za lepszych od innych, bo posiadają właśnie rudy kolor sierści. Przez pokolenia ich wiara w wyższość nad innymi, stawała się bardziej żarliwa, a chęć zdobycia władzy, aby przywrócić czasy świetności, w których to oni władali klanem tylko się nasilała. Jego rodzicami są Płomienny Ryk (praprapraprawnuk Piaskowej Gwiazdy, który chce obalić liderkę i przejąć władzę, ponieważ wierzy w to, że jest bogiem i wybrańcem i mu się władza należy) oraz Ognista Piękność (dawna wilczaczka, która dołączyła do Klanu Burzy, by być ze swym ukochanym). Rodziców łączy dziwna relacja, ponieważ ojciec nie kocha swojej partnerki. Została mu ona wybrana przez zmarłą matkę, aby stworzyć czystorude kocięta. Pod naciskiem rodziny postanowił jednak spełnić swój obowiązek względem swego rodu i stworzyć nowe pokolenie rudzielców.
I w tym wszystkim pojawił się Rudzik jako najstarszy z rodzeństwa. Jest nowym ziarnem, które jest wychowywane w wierze o wielkości rudych nad nierudymi. Jest czystorudym, czyli najwyższym bytem w hierarchii rudości, co oznacza, że każdy z rodziny przypomina mu o jego wielkości, zwłaszcza gdy jest potomkiem boga, czyli półbogiem. To dopiero początek jego istnienia. Czy kocur dojdzie do wszystkiego, co chce osiągnąć? Czy uda mu się ukryć swój prawdziwy charakter, by nie podpaść Obserwującej Gwieździe i nie popełnić błędu Płomiennego Ryku? Czy ojciec się w końcu do niego kiedyś przekona? Tego dowiemy się w swoim czasie…

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz