BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

09 kwietnia 2021

Jastrzębi Podmuch urodziła!

 Jastrzębi Podmuch wydała na świat kocurka i dwie koteczki!



Mleczyk

Lodowatka

Rozkwit

MLECZYK
 Poprzednie imiona: //
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
 Klan: Wilka
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: {Uważa roślinki za interesujące i warte uwagi. Z pewnością nie przegapi żadnej okazji, aby dowiedzieć się o nich jak najwięcej}
 Charakter: Niezwykle ciekawski kocur, którego interesuje niemal wszystko, co to otacza. Nie potrafi przejść obojętnie obok nowej dla niego rzeczy, tylko przystanie i będzie starała się dowiedzieć o niej jak najwięcej. Bardzo optymistycznie nastawiony do świata, jest w stanie znaleźć pozytyw w każdej możliwej sytuacji. Bardzo uparty i nigdy nie poddaje się za szybko, a za to dąży do wyznaczonego przez siebie celu. Mleczyk jest ostrożny, zawsze wpierw pomyśli, nim zacznie coś robić. Nie lubi sprawiać większych kłopotów, więc uważa na swoje czyny. Przewiduje z góry konsekwencje własnych działań i działa ostrożnie. Chodzi wiecznie uśmiechnięty i z chęcią pomaga każdemu, kto tylko pojawi się w zasięgu jego wzroku. Zdecydowanie woli słuchać innych, niż przemawiać przed tłumem. Nie daje sobą pomiatać, korzysta z własnego rozumu. Uważa, że wszelkie konflikty należy rozwiązywać pokojowo, a nie przy użyciu agresji. 

 Wygląd: 
  • Ogólny opis - Mleczyk jest wysokim kocurem o długich, chudych oraz zwinnych łapach.  Jego smukłe ciało pokrywa średniej długości liliowa pręgowana klasycznie sierść. Puszysty oraz długi ogon zdobi na końcu biała barwa, która występuje również na jego pyszczku, piersi oraz łapkach Oczy mają kolor pomarańczowy, a spojrzenie które zawsze posyła jest pełne zaciekawienia oraz ciepła. 
  • Kolor sierści - liliowy pręgowany klasycznie z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowe 
Rodzina: 
  • Ojciec - Bystra Woda
  • Matka - Jastrzębi Podmuch
  • Rodzeństwo - Lodowatka, Rozkwit
  • Partner - //
  • Potomstwo - // 
Mentor: //
Uczniowie: 
  • dawni - //
  • obecny - //
Historia: Urodził się w klanie jako dziecko Jastrzębiego Podmuchu i Bystrej Wody. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - // 
  • szybkość - //
  • zwinność - // 
  • skok - //
Upomnienia: 0/3
Właściciel: ewabier2003@gmail.com

* * *

LODOWATKA
Poprzednie imiona: -
Wiek: 0 księżyców
Płeć: kotka
Klan: Wilka
Ranga: kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Jest energiczną, młodą kotką która uwielbia bawić się z innymi kociakami w żłobku. Nie potrafi usiedzieć spokojnie, czy też przestać gadać, co bardzo utrudnia życie Jastrzębiego Podmuchu. Raz próbowała nawet walczyć że swoim bratem, przez co prawie trafił do medyka. Strasznie psoci i cały czas jest upominana przez innych wojowników. Jedyne co ją interesuje, to to, kiedy zostanie już uczniem, a co dopiero wojownikiem. Już kiedyś próbowała wymknąć się z obozu, ale w ostatniej chwili przyłapała ją na tym Jastrzębi Podmuch.

Wygląd:
  • Ogólny opis - Mała kotka o półdługiej, pręgowanej klasycznie sierści. Jest dość dobrze zbudowana, smukła i ma dość okrągłą mordkę. Posiada długi, gruby, puchaty ogonek. Nos kotki jest ciemno różowy, podobnie jak poduszeczki.
  • Kolor sierści - liliowa, klasycznie pręgowana, z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina:
  • Ojciec - Bystra Woda
  • Matka - Jastrzębi Podmuch
  • Rodzeństwo - Mleczyk, Rozkwit
  • Partner -
  • Potomstwo -
Mentor:
Uczniowie:
  • dawni -
  • obecny -
Historia: urodzona w klanie.
Punkty umiejętności:
  • siła -
  • szybkość -
  • zwinność -
  • skok -
Upomnienia: 0/3
Właściciel: warriorcatspogger@gmail.com

* * *

ROZKWIT
Poprzednie imiona: //
Wiek: 0 księżyców 
Płeć: Kotka
Klan: Wilka
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: - //
Charakter: Jest to kotka rozumna i bardzo zaradna. Wie jak zabezpieczyć własne dupsko przed kłopotami. Trzymać się silnych oraz tych, którzy mają władzę. Tak, zdecydowanie Rozkwit mogłaby uchodzić za lizodupę, skoro próbuje wcisnąć nosa pomiędzy wojowników, mimo bycia kociakiem. Miejscami naiwna, jak to dziecko. Chętnie słucha też porad innych, dzięki czemu potem powtarza je rodzeństwu, wywyższając się, bo przecież ona wie to wszystko od prawdziwych wojowników! 
Jednak jej lojalność wobec innych bardzo się waha. Kotka bowiem obiera tę stronę, która jest dla niej korzystniejsza. Lubi co jakiś czas sobie zażartować, porzucać szyszkami lub mchem. Ot, fajny z niej dzieciak, niegłupi taki. 

Wygląd: 
  • Ogólny opis - Puchata kulka o długim ogonie i średniej długości łapkach. Kotka ma ciemne, niebieskie futro, a na nim jeszcze ciemniejsze klasyczne pręgi. Oczy są pomarańczowe, wyglądające jak dwie mandarynki. Biel na końcówce ogona, górnej części pyszczka jak i szyjce nosa. Ma również białą plamę wokół oka, przez co wygląda jak sadzone jajko.
  • Kolor sierści - Niebieska pręgowana klasycznie z bielą
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowe 
Rodzina: 
  • Ojciec - Bystra Woda - niebieski van pręgowany klasycznie z pomarańczowymi oczami - kocur ma złamany kręgosłup i wylądował u starszych. Do tego jest debilem, jakich mało. Rozkwit cieszy się, że nie odziedziczyła po nim malutkiego rozumu. 
  • Matka - Jastrzębi Podmuch - niebieska pręgowana klasycznie o zielonych oczach - mądra, ułożona mamusia. Rozkwit lubi jej towarzystwo, bowiem nie zaniża nikomu ilorazu inteligencji. 
  • Rodzeństwo -Siostra, Lodowatka - liliowa klasycznie pręgowana z bielą - Rozkwit ma jej czasami po dziurki w nosie. W kółko hałasuje i stwarza problemy. Głupi bachor. -Brat, Mleczyk - Uważa brata za wścibskiego, ale nie ma z nim większego problemu. Lubi się z nim bawić.
  • Partner - //
  • Potomstwo - //
Mentor: //
Uczniowie: 
  • dawni - //
  • obecny - //
Historia: Urodzona w klanie. Nie wie tego, jednak została owocem… właściwie to chęci utarcia nosa Borsuczemu Krokowi. Jastrząb zaszła w ciążę, by zrobić na złość burej. Jakże ciekawe, ale też dziwne. No, ale stało się. Tym sposobem jej łapki stanęły na tym świecie. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - // 
  • szybkość - //
  • zwinność - //
  • skok - //
Upomnienia: Postać NPC
Opiekun: Barwinek (autor: Barwinek)

* * *

1 komentarz: