BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik - w walce z drapieżnikami życie stracił Promieniste Słońce. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

11 sierpnia 2021

Nowi Członkowie Klanu Burzy!

Fretka | Samotniczka > Klan Burzy

Szybka | Samotniczka > Klan Burzy

Marchew | Samotniczka > Klan Burzy




FRETKA
Poprzednie imiona: Fretka
Wiek: 20 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Klan Burzy (dawniej samotnik)
Ranga: uczeń
Poziom medyczny: -
Charakter: Fretka jest okropną plotkarą. Nic się przed nią nie ukryję. Jej uszy chodzą nieustannie to w prawo, to w lewo, wychwytując nowe wiadomości z życia klanu. Nie ma zahamowań, aby zdradzić czyjś sekret. Uwielbia pikantne nowinki. Często chichocze wraz z Borówkową Mordką, rzucając spojrzenia na obiekt swych słów. Naprawdę jest wścibska. Potrafi wejść pomiędzy rozmawiających, tylko po to, aby dowiedzieć się o czym tak trajkoczą i wyłapać nowe wiadomości. Nie da ci spokoju, oj nie da, póki nie podzielisz się z nią swoją wiedzą. Nie boi się twardzieli, bardzo jej za to imponują. Stalowe mięśnie i blizny na pysku, to coś co sprawia, że się rozpływa. Ah... Marzy jej się ktoś, kto zaopiekuje się nią, broniąc od wszelkiego zła. Jest marzycielką. Uwielbia zachęcać kocury do potyczek. Jest w stanie nawet wysłać w świat niedorzeczną plotkę, aby tylko popatrzeć jak ci się biją. Wyobraża sobie wtedy, że to ona jest obiektem ich rywalizacji. Czasami bardzo zatraca się w tych rozmyślaniach, powodując kolejną lawinę kłopotów.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Jest puchatą kulką, pełną rudości, ale i czekoladowych łatek. Jednak to ten pierwszy odcień dominuję nad resztą barw, znacząc go podłużnymi tygrysimi pręgami. Łatki jednak są bez żadnych znaczeń. Puchate policzki i różowy nosek, zwieńczą dwoje zielonych oczu.
  • Kolor sierści - czekoladowy szylkret tortie
  • Długość sierści - długa
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina:
  • Ojciec - Małpiszon (nigdy nie poznała ojca)
  • Matka - Rafaello - biologiczna (słabo ją pamięta), Sosna - zastępcza (Była jej bliska, jednak wraz z osiągnięciem wieku dorosłego, udała się we własną podróż)
  • Rodzeństwo - Sopran, Regał (dwójka braci, która znalazła swój dom wśród Dwunożnych)
  • Partner - Brak, ale od spotkania z Heńkiem, ciągle o nim myśli i szuka podczas swoich spacerów
  • Potomstwo - brak
Mentor: Sosna, Bycza Szarża
Uczniowie:
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodziła się jako pieszczoszka, lecz przez nieporadność młodych Dwunożnych, jako małe kocię została zgubiona. Tak! Została zgubiona! Nadal źle to przeżywa, ale dzięki temu trafiła na Sosne - samotniczkę, która zaopiekowała się młodą. Sama straciła niedawno swój cały miot, a widząc samotną Fretkę, wręcz uznała to za znak od losu. Wychowała ją w miłości, dużo opowiadając o leśnych klanach, które zamieszkiwały pobliskie tereny. Uwielbiając słuchać historii, wymarzyła sobie, że kiedyś uda się tam i pozna te klany. Kiedy osiągnęła wiek dorosły, opuściła swoją matkę zastępczą i udała się we własną podróż. Po kilku dniach natrafiła na dziwnego, rudego osobnika imieniem Heniek. Nie rozumiała co to za dziwne uczucie się w niej rozpala, ale jego oschłość i niedostępność sprawiła, że w kotce coś odżyło. Ten wskazał jej kierunek do niejakiego Klanu Burzy. Udała się tam i od razu została przyjęta, dzięki swojemu umaszczeniu. Zaprzyjaźniła się od razu z Borówkową Mordką, czując w niej bratnią duszę. Nadal jednak jej serce wołało do kogoś innego.
Punkty umiejętności:
  • siła - 15
  • szybkość - 20
  • zwinność - 20
  • skok - 15
Upomnienia: Postać NPC
Autor: Avokado

* * *
SZYBKA
Poprzednie imiona: Szybka
Wiek: 40 księżyców 
Płeć: Kotka 
Klan: Klan Burzy (dawniej samotniczka) 
Ranga: Uczeń
Poziom medyczny: - (zna podstawy i parę roślin. Po co jej ta wiedza, jeśli w klanie jest medyk?)
Charakter: Szybka to - jak można wywnioskować z imienia - niezwykle energiczna kotka. Nie lubi przebywać zbyt długo w jednym miejscu, a jej priorytetem jest ciągły ruch. Leżenie? Po co, skoro można pójść na spacer! Oprócz tego, kotka uwielbia żartować. Prawie zawsze rzuci jakimś wymownym, czasami nieco sarkastycznym żartem. Jednak jeśli widzi, że rozmówca ewidentnie nie przepada za nimi, daruje je sobie. Jest to również typ kota, który idzie przed siebie i dąży do celu, nawet, jeśli inni starają się to zmienić. Ona prędko nie przyznaje się do winy. Jeśli ktokolwiek spróbuje usiłować jej wyjaśnić, że się myli, ta uniesie wysoko brodę i minie go, nie przejmując się zbędnymi komentarzami. Chętnie udziela pomocy, jednak sama jest zbyt dumna, by ją przyjąć. Za nic nie przyznałaby się, że czegoś potrzebuje i nie poprosiłaby z własnej woli o wsparcie. Nie widzi również żadnych granic w otaczającym ją świecie. W razie konieczności byłaby gotowa zrobić coś naprawdę szalonego, jeśli miałaby tym kogoś uszczęśliwić. Zdarza jej się gniewać, jednak w większości ta kotka jest opanowana. Nie warto jednak jej drażnić, ponieważ jeśli już się wścieknie, zrobi to porządnie.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Szybka to szczupła kotka o silnych, dość długich łapach. Jej ciało ozdabiają śliczne pręgi, a z końca grzbietu wystaje malutki, krótki ogon. Na twarzy umiejscowione ma okrągłe zielone ślipka. Biel pokrywa spód jej brzucha i ogona, łapy, podbródek i pierś, resztą natomiast płomienne rude futro. 
  • Kolor sierści - ruda pręgowana cętkowanie bicolor
  • Długość sierści - półdługa 
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina: 
  • Ojciec - Kraków
  • Matka - Tupacz
  • Rodzeństwo - Ślimaczek, Piegi, Patylka, Pralek, Muchomoror, Traktor
  • Partner - jest w Klanie Burzy taki jeden do którego wzdycha
  • Potomstwo - brak
Mentor: Tupacz, Trzcinowa Sadzawka
Uczniowie:
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodzona w pseudohodowli rudych kotów. Została kupiona przez parkę miłych właścicieli, jednak po ich rozwodzie coraz częściej jakikolwiek z nich zapominał opiekować się kotką. Nie mogąc znieść ciągłego braku atencji ze strony Dwunogów uciekła, szybko zapominając o nich. Włóczyła się chwilę po lesie aż dotarła do Klanu Burzy, gdzie została ciepło przyjęta przez swój kolor futra.
Punkty umiejętności: 
  • siła - 15
  • szybkość - 25
  • zwinność - 10
  • skok - 10
Upomnienia: Postać NPC
Autor: Amare + Wierzba

* * *
MARCHEW
Poprzednie imiona: Skunks
Wiek: 19 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Klan Burzy
Ranga: ---
Poziom medyczny: - [ojciec podobno coś umiał, ale wolała nie słuchać go nad uchem]
Charakter: Kotka zgrywa totalnie niedostępną. Typowa postać tsundere, oschła oraz niemiła. Po obozie chodzi z posępną miną, jakby wiecznie na kogoś obrażona. Rzadko z kim rozmawia, jakiekolwiek uczucia bądź przemyślenia trzyma w sobie, niechętna komukolwiek ich wyznawać. Często potrafi nawet być wroga. Buntownicza z charakteru, jak tylko ktoś jej się spodoba, potrafi ukrywać zainteresowanie danym kocurem. O ile stara się jak tylko może, trochę zawstydzony zawsze w końcu o to pyta, po czym Marchew ostro zaprzecza i zmienia celownik, mówiąc “on był za płytki”. Nie toleruje także przystawiających się do niej zalotników. Zazwyczaj atakuje w takim momencie, wkurzona do cna. Jest całkiem rozmowna, jak tylko nie znajdujesz się na jej czarnej liście. Da się z nią całkiem spoko rozmawiać, a podejście ma raczej lepsze do kocurów, bo wszelkie istoty płci żeńskiej, uważa za jej wrogów, chyba że ktoś akurat przypadnie jej charakterem do gustu. Przyrodę uważa za coś okropnego, na zmiany pogody od razu narzeka. Kiedy świeci słońce- jest jej gorąco, kiedy pada deszcz- jest za zimno i mokro.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Ma rudą sierść, pręgowaną tygrysio. Ma zielone oczy. Jest średniej wielkości.
  • Kolor sierści - rudy pręgowano tygrysio bicolor
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina:
  • Ojciec - Kret
  • Matka - Stonka
  • Rodzeństwo - Śmierdziel
  • Partner - [jeżeli będzie mogła mu skopać tyłek, to może być]
  • Potomstwo - [spoko, ale nie ma zamiaru siedzieć z małymi glizdami]
Mentor:
Uczniowie:
dawni -
obecny-
Historia: Została wychowana w dość dziwnej rodzinie. Zrodzona z pomyłki, poniżana przez rodziców. Wraz z bratem trzymali się dość mocno, lecz nie mogła znieść takiego życia. Mieszkali na ulicy, a jako, że rodzice byli bardzo leniwi, ona zazwyczaj chodziła polować. Podczas jednej z takich wypraw po prostu się wyrwała. Pomogli jej w tym nieliczni przyjaciele, którzy od dawna ją do tego namawiali. Trafiła do lasu, gdzie przez długi czas włóczyła się w pobliżu Klanu Burzy. Poznała Szybką, z którą obserwowały koty gromadzące się czasem na terenach. Razem podeszły, zapytały i poszły wraz z patrolem.
Punkty umiejętności:
  • siła - 21
  • szybkość - 17
  • zwinność - 13
  • skok - 9
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC | Autor Ola ?F

* * *

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz