BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

doszło do ataku na książęta, podczas którego Sterletowa Łapa utracił jedną z kończyn. Od tamtej pory między samotnikami a Klanem Nocy, trwa zawzięta walka. Zgodnie z zeznaniami przesłuchiwanych kotów, atakujący ich klan samotnicy nie są zwykłymi włóczęgami, a zorganizowaną grupą, która za cel obrała sobie sam ród władców. Wojownicy dzień w dzień wyruszają na nieznane tereny, przeszukując je z nadzieją znalezienia wskazówek, które doprowadzą ich do swych przeciwników. Spieniona Gwiazda, która władzę objęła po swej niedawno zmarłej matce, pracuje ciężko każdego wschodu słońca, wraz z zastępczyniami analizując dostarczane im wieści z granicy.
Niestety, w ostatnich spotkaniach uczestniczyć mogła jedynie jedna z jej zastępczyń - Mandarynkowe Pióro, która tymczasowo przejęła obowiązki po swej siostrze, aktualnie zajmującej się odchowaniem kociąt zrodzonych z sojuszu Klanu Nocy oraz Klanu Wilka.

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Owocowym Lesie!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 30 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

27 marca 2019

Żurawinowy Krzew urodziła!

Żurawinowy Krzew urodziła trzy zdrowe kocurki i jedną przepiękną koteczkę!


Wyderka
Szuwarek

Bóbr



Mokry
Poprzednie imiona: brak
Wiek: 0
Płeć: Kocur
Klan: Klan Burzy
Ranga: kocię
Poziom medyczny:
Charakter: Ogólnie nie da się go określić. Mokry nie wie jeszcze dokładnie, co go nazbyt ekscytuje, jednak pewny jest swojego pociągu do odkrywania. Tylko czeka na dogodny moment, by wychylić nosek z norki i zacząć poszukiwania nowych rzeczy, zapachów i oczywiście wielu nauk, które również znajdą miejsce w jego kociakowych zainteresowaniach. Lubuje sobie towarzystwo kogoś, kogo zna, unika obcych pyszczków, gdyż bezpośrednia konfrontacja przyprawia go o strach, niepewność i przede wszystkim o uczucie bezsilności, gdy obcy kot obarcza go zadaniami bądź przytłacza go. Nie wie jak ma się zachować. W przyszłości zamierza przełamać tę barierę. Mokry nie jest egocentrykiem, wręcz przeciwnie - woli odkryć drogą prób i błędów w czym się specjalizuje, by później szlifować swoje umiejętności. W towarzystwie znajomych kotów jak większość kociąt rozpiera go energia, chętnie bawi się lub uczy. Gdy na jego drodze stanie ktoś nowy - nie znaczy to, że Mokry od razu go skreśli, bo się boi, raczej z upływem czasu ciekawość weźmie górę, a kocurek sam zacznie się kręcić dookoła. Nigdy nie polował, nie bawił się nawet w łapanki, jest typem obserwatora, ale jeśli coś przykuje jego uwagę, pobiegnie chcąc to zbadać. Odrzucając na bok strach, kocurek próbuje poznać świat, a po drodze odkryć kim jest i w czym będzie dobry, ba, może nawet świetny? Nie lubi rozłąki, dłuższą chwilę zajmuje mu przywiązanie się do innego kota, jednak będzie to więź mocna i wyjątkowa. Generalnie, Mokry zamiast łapać i zjadać ryby, wolałby się z nimi przyjaźnić, kocurek nie widzi czegoś złego w zabijaniu dla pożywienia, ale chętnie miałby do zabawy takiego wróbelka. Chociażby żeby móc skakać i gryźć jego skrzydełka, przecież dla nauki wszystko, prawda? Złości się, gdy ktoś chociażby spróbuje pociągnąć go za ogonek, lub pobrudzi mu jego jaśniutki brzuszek. Mokry to czyścioszek, najbardziej dba o biały brzuch, by nie miał na sobie jakiegoś błota! Pomimo bycia dzieckiem, nie ma nadmiaru energii. Chętnie by odpoczywał i obserwował okolice, ale jeśli trzeba, użyje wszystkich mięśni by nadążyć za resztą. Chętnie trenuje, lubi poznawać nowe sztuczki. Myśli, że jeśli spotka dwunoga, to będzie się go bał.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Krótkie futro pokryte odmianą niebieskiego, z przejaśnieniami. Srebrne, tygrysie pasma na plecach, ogonie, łapach i głowie. Futerko na brzuszku jest śnieżnobiałe. Nosek i pazurki białe.
  • Kolor sierści - Niebieski pręgowany tygrysio srebrny z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu -  niebieskie
Rodzina: 
  • Ojciec - Deszczowy Poranek
  • Matka - Żurawinowy Krzew (biologiczna, Klan Nocy), Sosnowa Kora (adopcyjna)
  • Rodzeństwo - Tonące Słońce, Deszczowe Futro, Łzawy Taniec (pierwszy miot, nie zna), Szuwarek, Wyderka i Bóbr z Klanu Nocy. Niezapominajka (adoptowana siostra)
  • Partner - brak
  • Potomstwo - brak

Mentor: brak
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodzony w klanie.
Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok -  ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: HW - 200lis, e-mail: tae@onet.com.pl

WYDERKA
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 0 księżyców
Klan: Nocy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Wyderka jest po prostu zwykłym dzieciakiem, chętnym do zabaw z rówieśnikami. Jednak, prócz tych kocięcych cech, kotka od marzy o byciu niekwestionowanym liderem i pomiataniu resztą klanowiczów. Wyderka, przynajmniej na pierwszy rzut oka, jest po prostu zwykłym dzieciakiem, chętnym do zabaw z rówieśnikami. Jednak, prócz tych kocięcych cech, kotka od marzy o byciu niekwestionowanym liderem i pomiataniu resztą klanowiczów. Dlatego też, stara się wyrobić sobie opinię tej ,,silnej'' wśród reszty młodzików, by Ci zawsze za nią podążali i razem terroryzowali tych, którzy nie opowiedzieli się po stronie córki Deszczowego Poranka. Cóż, niebieska nie lubi słabeuszy, czy też tych, którzy są co prawda duzi i umięśnieni, ale nie opowiedzieli się po jej stronie, przez co najnormalniej w świecie tamci mają ,,przechlapane'', gdyż Wyderka nie szybko zapomina zdrady.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Kotka jest ogromnym, dość umięśnionym jak na swój wiek dzieciakiem o dość długiej, niemiłej w dotyku, sierści. Oczka, niewielkie i o zawsze wściekłym wyrazie przybrały u niej jaskrawożółty kolor, będąc dość widoczny w śród w miarę jasnego futerka, ,,podkolorowanego'' gdzie nie gdzie białymi plamkami, różnego kształtu i wielkości.
  • Kolor sierści - niebieski, pręgowanie cętkowanie z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:
  • Matka - Żurawinowy Krzew
  • Ojciec - Deszczowy Poranek
  • Rodzeństwo - Bóbr, Mokry, Szuwarek, Deszczowe Futro, Łzawy Taniec, Tonące Słońce (*)
  • Partner- brak
  • Potomstwo - brak

Mentor: brak
Uczniowie:

  • dawni - ///
  • obecny - ///

Historia: Urodzona w klanie
Punkty umiejętności:

  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok -  ///

Upomnienia:0/3
Właściciel: karo.bubu@interia.pl

SZUWAREK
Poprzednie imiona: brak
Wiek: 0 księżyców 
Płeć: Kocur
Klan: Klan Burzy 
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: brak, Szuwarek nie jest zbyt zainteresowany roślinami. 
Charakter: Kocurek zwany Szuwarkiem jest bardzo podobny do owej trzciny od której nosi imię. Jest spokojny, miauczy cichutko i malutko, jednak porwany przez wicher emocji potrafi rozkrzyczeć się na dobre, piszcząc i tupiąc łapkami domagając się swoich racji. Mimo młodego wieku czuć jego ogromny temperament który dopiero się kształtuje. Jasna jest jedna rzecz: nigdy nie zgaśnie.
Szuwarek odziedziczył po ojcu dość leniwą naturę. Uwielbia spać i wylegiwać się przy ciepłym boku swojej mamy. Tylko jedna rzecz może go wyrwać od tej czynności: wyzwania. Oj tak, mały Szuwarek to poszukiwacz przygód. Jest pierwszy na wyprawy i wciskanie swojego nosa tam gdzie nie trzeba. To kłopotliwe ale bardzo kulturalne kocie, które nie boi się stawić czoła niebezpieczeństwu. Bywa narwany, ale większość czasu przesypia.
Cóż więcej z niego wyrośnie, tego nie potrafi powiedzieć nikt. Może stać się największą chwałą klanu, albo jego zgubą.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Szuwarek nie jest zbyt wysoki, ani nazbyt niski, jest w sam raz. Nie wyróżnia się prawie niczym, po za swoimi dużymi uszami i trójkątnym futerkiem na polikach które sterczy sztywno. Kocurek jest szczuplejszy niż normalny kociak, ale jest ledwo widoczne. Jest po prostu bardzo przeciętny. Bure łatki zajmują dużą część jego ciała, szczególnie ta przykrywająca jego tylną część, ciągnąca się od zadu, po łapy i ogonek. Jego futerko wydaje się nieco szorstkie, szczególnie jak na kociaka którym jest. 
  • Kolor sierści - czarna pręgowana tygrysio
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - żółte, niemal złote.
Rodzina: 
  • Ojciec - Deszczowy Poranek, jego ukochany tatuś. Kocurek uwielbia spędzać z nim czas, bawić się oraz słuchać jego opowieści. Ma go za swój wzór, nawet jeśli kocur rzadko ich odwiedza. 
  • Matka - Żurawinowy Krzew (prawdziwa), Szuwarek nie zna kotki. Za swoją prawdziwą mamę uznaje Sosnową Korę, mimo iż dobrze wie, że nie jest jego matką. 
  • Rodzeństwo - kocurek sądzi, że posiada jednego braciszka: Mokrego, oraz siostrzyczkę Niezapominajkę. Nie ma jednak pojęcia, że w klanie Nocy rośnie druga część jego rodzeństwa, Wyderka i Bóbr. Natomiast ze swoim starszym rodzeństwem, Łzawym Tańcem, Tonącym Słońcem i Deszczowym Futrem, nie ma prawie kontaktu, nie wie o ich istnieniu. 
  • Partner - brak, za malutki!
  • Potomstwo - nope
Mentor: brak
Uczniowie: 
  • dawni - brak
  • obecny - brak
Historia: Szuwarek jest owocem miłości dwójki kotów z różnych klanów. Tym razem, zamiast znaleźć się w klanie matki, tak jak poprzednie rodzeństwo, trafił pod skrzydła ojca. Jego historia dopiero się rozpoczyna.
Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - /// 
  • skok - ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Anubis

BÓBR
Poprzednie imiona: brak
Wiek: 0 księżyców 
Płeć: Kocur
Klan: Klan Nocy
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: -
Charakter: Bóbr jest.... no. Niezbyt podobny do tego zwierzęcia, po którym został nazwany. Przecież one są pracowite, on? Posłuchajcie. Kocur ten jest dość leniwy, co on oczywiście nazwie "zbieraniem", bądź "regenerowaniem sił". Oczywiście dość łatwo go zaciągnąć do zabawy, bądź jakiegoś wysiłku.... za pomocą podstępy. Lecz gdy tylko nadarzy się okazja do tego by wywalić się do góry brzuchem - on będzie pierwszy. Bober uwielbia jeść. Nie ważne kiedy i w jakiej porze, on zawsze znajdzie w brzuchu dodatkowy żołądek, w końcu jedzenie to świętość!  A niech mu ktoś tylko spróbuje je zabrać sprzed nosa, to jest gotowy pogryźć łapy takowego cwaniaczka. Poza tym wszystkim, syn Żurawiny wydaje się gburowaty na pierwszy rzut oka, jednak jest zupełnie inaczej. W rzeczywistości kocurek lubi spokojnie porozmawiać, w końcu jest dość pogodnym osobnikiem, gdy rozmowa nie wymaga od niego jakoś dużego wysiłku. A gdyby tak jeszcze wpleść do tego wspólne leniuchowanie - oj, on jest w raju.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Kocurek jest dość pokaźnych gabarytów. I to wcale nie przez to że tyle je... wcale. Całe jego cialo pokrywa srebrzysta sierść poprzecinana czarnymi pręgami. Na jego przednich łapach są krótkie skarpetki, tak samo jak na piersi i pysku rozlewa się biel. Rowniez od połowy po sam koniuszek jest biel. Na jego pogodnym pyszczku widać żółte ślepia
  • Kolor sierści - Niebieska srebrna pręgowana tygrysio z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - Żółte
Rodzina: 
  • Ojciec - Deszczowy Poranek
  • Matka - Żurawinowy Krzew 
  • Rodzeństwo - Z pierwszego miotu: Łzawy Taniec, Deszczowy Poranek, Tonące Słońce (*), Z tego samego miotu: Wyderka, Mokry i Szuwarek, tych dwóch ostatnich nie zna
  • Partner - Brak
  • Potomstwo - Brak
Mentor: brak
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodzony w klanie
Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - /// 
  • skok - ///
Właściciel: Postać NPC

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz