BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

14 stycznia 2022

Nowa Członkini Klanu Wilka!

 
Irga


IRGA

Poprzednie imiona: Szepcząca w Mroku
Wiek: 47 księżyców
Płeć: kotka
Klan: samotnik
Ranga: samotnik
Poziom medyczny: II (zna się na truciznach i barwnikach)
Charakter: Na pierwszy rzut oka Irga to nieśmiała i przyjacielska kotka. Z każdym chętnie porozmawia, kiedy trzeba to pomoże. Trochę naiwna, lubi towarzystwo innych kotów, chętnie śmiejąc się z żartów (szczególnie opowiadanych przez kocury). To jednak tylko pozory. Kocica jest idealną manipulatorką i aktorką. Zna swoje atuty i bezwzględnie z nich korzysta. Kłamstwo? Rozkochanie w sobie kogoś? Noc z jakimś kocurem? Jej ciało to dla niej tylko narzędzie służby Mrocznej Puszczy, a jej jedynym celem - zemsta. Jest wyrachowana, bezwzględna i cierpliwa, gotowa czekać latami, żeby zrealizować swój plan idealnie. Życie kogokolwiek innego nie ma dla niej najmniejszej wartości, koty wzbudzają jej odrazę, jako bezwartościowe i ślepe na prawdę wory mięsa. Rasowa fanatyczka, dziecko swojego kultu, działająca skrycie i perfekcyjnie ukrywająca swoje prawdziwe zamiary i odczucia. Dla Mrocznej Puszczy gotowa jest oddać życie, dla jej potęgi i by otworzyć oczy niewiernym. Zna się na ziołach, potrafi robić z nich odurzające mieszanki i barwniki do wykonywania rytualnych znaków na ziemi. Jej ranga, Szepcząca w Mroku, to wielkie wyróżnienie, ale i odpowiedzialność. W zwykłych czasach byłaby jedną z przewodniczek kultu, decydującą o życiu i śmierci reszty zgromadzenia. Teraz pozostała jej tylko zimna nienawiść do otoczenia. Kocica wierzy w istnienie Klanu Gwiazdy jako głównego wroga Mrocznej Puszczy, uważa go za żałosną bandę martwych idiotów. I kiedyś pokaże leśnym kotom, jak bardzo się mylą, oddając im cześć.

Wygląd:

  • Ogólny opis - Irga, niewątpliwie przyciąga spojrzenia kocurów. Smukła, długołapa, o zgrabnych kocich ruchach, hipnotyzuje spojrzeniem jasnych, zielonych oczu o lekko orientalnym kształcie. Jej półdługie futro o niespotykanym kolorze lśni, falując przy każdym jej kroku. Kocica dobrze wie, jak działa na płeć przeciwną, często wykorzystując długie rzęsy do rzucania spod nich spojrzeń. Każdy jej gest jest przemyślany, a ją spokojnie można by nazwać mistrzynią flirtu. Niewielki różowy nosek, zgrabne, wywinięte uszka i lekko trójkątny pyszczek tylko działają na jej korzyść. Podobnie głos - przyjemnie miękki, dosyć wysoki, ale potrafiący się zniżyć do wibrującego mruczenia. Niech was nie zwiedzie jej wygląd, albo przeciętny wzrost. Nad różowymi poduszkami kryją się długie i ostre pazury, a ten tak przyjemny pyszczek skrywa krótkie ale mocne kły, gotowe rozszarpać jednym kłapnięciem.

  • Kolor sierści - czekoladowy złoty dziko pręgowany

  • Długość sierści - półdługa

  • Kolor oczu - zielone (pistacjowe)

Rodzina:

  • Ojciec - jej matka nie jest pewna, ale zapewne Krwawnik (*)

  • Matka - Olcha (*), także kultystka

  • Rodzeństwo - Rdest (*), Wierzba (*)

  • Partner - brak

  • Potomstwo - dla dobra kultu urodziła dwójkę kociąt, Kanię (*) i Wilgę (*)


Mentor: Olcha (*)

Uczniowie:

dawni - Borówka (*), Bagno (*)

obecny - //


Historia: Dawno, dawno temu, grupa kotów natrafiła na ślad Mrocznej Puszczy. Zapuścili się głębiej, docierając w końcu do miejsca w którym przebywają ci, którzy za życia łamali Kodeks. Tak narodziła się wędrowna sekta wyznawców. Irga urodziła się jako część bractwa, córka jego guru i jednego z członków. Za jej kocięctwa, kult rósł w siłę, a jego więź z Mroczną Puszczą była bardzo silna. Grupa osiadła w jednym miejscu na dłużej, zapominając o ostrożności. To stało się przyczyną przyszłej tragedii - podczas jednego z obrzędów, okoliczne koty przypuściły na kult atak, chcąc wypędzić fanatyków i pomścić zabite przez nich i złożone w ofierze koty. To była noc rzezi, z której ocaleli tylko nieliczni, w tym Irga. Osłabione koty, uciekając przed prześladowcami, zapadały kolejno na różne choroby, aż została tylko ona. Opętana żądzą zemsty, zanosząc modły do Mrocznej Puszczy, kocica przysięgła sobie, że wskrzesi sektę, sama stając na jej czele. Wędrowała, składając ofiary i szukając kotów, które pomogą jej spełnić cel. Tak trafiła na patrol Klanu Wilka. Udając miłą i niegroźną, poprosiła lidera o możliwość dołączenia. Irga czuje, że coś nadchodzi, a Mroczna Puszcza rośnie w siłę...


Punkty umiejętności: 

siła - 19

szybkość - 25

zwinność - 22

skok - 14


Upomnienia: Postać NPC

Właściciel: Postać NPC


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz