BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

01 września 2014

LŚNIĄCA TĘCZA

Autor grafiki: piankacz (discord)
OGÓLNE
LŚNIĄCA TĘCZA
*Poprzednie imiona: Tęcza
Płeć: Kocur
Orientacja: aseksualny, biromantyczny
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Zastępca (wojownik)

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Pianka)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Tęcza jest przeciętnej wielkości, okrągłym kocięciem. Przy okazji całkiem... zwyczajnym? No bo ile czarnych kici chodzi na tym świecie? Nie żeby mu przeszkadzało, lubi swoją krótką, czarno-białą sierść. Przynajmniej nie ma problemu z czyszczeniem jej. Ma również słodkie, jasnozielone ślepki. Czym się wyróżnia? Na pewno go poznasz po kilku łatkach na białym tle oraz czarno-różowym nosku. Jest niezbyt ruchliwy, szybko się męczy.
Cechy szczególne - łaciaty nos, charakterystyczna łatka na pyszczku
Kolor sierści - czarny jednolity bicolor
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone
Problemy zdrowotne - Sztywność stawu

CHARAKTER

Podobno czarne koty przynoszą pecha. Tęcza się pod tym podpisuje. Jest okropnym pesymistą, dla którego życie jest jedną, wielką, ponurą "przygodą" bez celu. Zawsze jest czemuś przeciwny, nigdy nic mu nie pasuje. Rzadko kiedy widać u niego szczęście. Łatwo dostrzec natomiast, że kocur nie umie w relacje. Jest zdania, że uczucia, przyjaciele, miłości są bez sensu. Wszyscy żyją dla siebie i tylko dla siebie. Mają listę zadań do wykonania, więc powinni im poświęcić swój czas. Nie należy do rewolucjonistów, nawet jak coś mu się nie podoba. Szybciej by knuł w podziemiu, bo ma zdolność do szczegółowego planowania. Jest wyśmienitym strategiem i mózgiem. Mógłby być dobrym przywódcą, ale ma jeden problem. Uczucia są dla niego obce. W ogóle się z nimi nie liczy. Ma je pod ogonem. Jest sprawiedliwy (może nawet za bardzo), uważa że kara powinna zostać wymierzona i to sowicie. Nie toleruje zdrad. Także koty nieczystej krwi są dla niego obleśne. Nie boi się mieć innego zdania i podążać za tym, co ma rację - po co się okłamywać?

MORALNOŚĆ

Nie rozumie uczuć, nie ma z tego powodu specjalnych hamulców by być wrednym czy ranić innych psychicznie. Nie jest jednak fanem przemocy fizycznej czy manipulacji, używanie ich uważa za nieprzyjemne, szkodliwe.

CIEKAWOSTKI

- Jedynym wyjątkiem od jego zasady „wszyscy żyją dla siebie” jest dobro Owocowego Lasu. Na swój sposób jest naprawdę przywiązany do ojczyzny i się o nią troszczy, gardząc kotami, które nie wykazują tendencji patriotycznych. 
- Z nieznanych powodów słowo mięso uważa za obraźliwe. Używa tylko i wyłącznie zdobycz albo zwierzyna.
- Zwykle chodzi i siedzi zgarbiony, a potem cierpi na ból pleców.
- Jest chory na anemię częściowo regeneratywną, która jest niezwykle rzadka. Kocurkowi pozostanie do końca życia. Cóż, miał niebywałe szczęście.
- Blaskowi nigdy nie spodobało się imię syna. Gdyby miał wybór, nazwałby go po prostu Krukiem.
- Często określa się jako „samotny wilk”.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: - [nie czuje obrzydzenia w stosunku do ziół i pewnie nie miałby problemu z zostaniem medykiem, lecz nie jest to jego marzenie]
Poziom wojownika: - [nie pasuje mu ta rola, ale cóż]
Słabe strony: cokolwiek co wymaga zaangażowania fizycznego, apatia, męczliwość
Mocne strony: planowanie, tropienie, taktyczne myślenie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Blask - ojca nie lubi, ale wszystkich nie lubi, więc to chyba norma; przybrany - Zimoziół - tak samo jak z Blaskiem, nie przepada.
Matka - Jaskółka (głosi jakieś brednie i nie zamierza się tego słuchać); przybrana - Krecik (jakby miał stwierdzić kogo z rodziców lubi najbardziej, powiedziałby właśnie, że Krecik. Oboje pesymiści, jakoś się dogadują)
Rodzeństwo - Żbik, Niezapominajka (właściwie nie wie co o nich myśleć. Nie ma między nimi więzi. Dla pewności trzyma się od nich z daleka)
Partner - /// (nie chce. Jakby sam się zakochał nigdy nie wyznałby tego. Gdyby ktoś inny mu to powiedział odrzuciłby opcję partnerstwa)
Potomstwo - /// (za dziećmi nie przepada, trzyma się od nich na dystans. W przyszłości nie planuje choćby jakiegokolwiek zbliżenia z innym kotem, a co dopiero dzieci)

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Szpak
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Dalia, Daglezjowa Igła, Leszczyna, Malinka
HISTORIA

Urodzony w Owocowym Lesie, technicznie mając czwórkę rodziców, dwie matki i dwóch ojców. Jaskółka wpadła na świetny pomysł, by akurat takiego pochmurniaka nazwać Tęczą.

2 komentarze:

  1. Odpowiedzi
    1. Aby zaadoptować postać należy napisać na email bądź discorda do opiekuna postaci, lub, gdy postać jak w tym przypadku go nie posiada, do opiekuna klanu. Cały proceder jest opisany dokładniej w zakładce "adopcje", z którą polecamy się zapoznać, podobnie jak z innymi zakładkami przed rozpoczęciem gry.

      ~ Klan Gwiazdy

      Usuń