BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

10 lutego 2014

Latająca Ryba

Autor grafiki: wierzba9005
OGÓLNE
LATAJĄCA RYBA
*Poprzednie imiona: Rozkwit >> Latająca Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna, biromantyczna
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel:
belissab
Autor: fryzia (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Rybka to dobrze zbudowana, choć dość długa kotka. Wzrostem nie wyróżnia się spośród innych członków klanu, jednak jej futro to coś, na co można patrzeć godzinami! Ma półdługą, czarno-białą sierść, przy czym biel układa się w fantazyjne spirale, a może nawet fale! Całe jej ciało pokrywają te wyjątkowe wzory, sprawiając, że futro Latającej Ryby przypomina wzburzone morze – zwłaszcza na karku i ogonie, gdzie pięknie faluje i delikatnie się zakręca. Jej oczy są dwukolorowe, ponieważ posiada heterochromię, ale w wyjątkowej formie – w obu oczach splatają się dwa odcienie: brązowy i niebieski.
Cechy szczególne - Mutacja spiralna, heterochromia
Kolor sierści - Czarny bicolor
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowo-niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Latająca Ryba to kotka, która na pierwszy rzut oka wydaje się być niemal ideałem. Z chęcią podejmuje się każdej pracy. Pomaganie starszym? Nie ma problemu! Wymiana posłań czy zanoszenie ziół medykom? Wojowniczka już tam jest! Bardzo szybko się usamodzielniła i nie chciała pomocy innych. Nie czuła, że musi się od kogoś uczyć, ani że ktoś powinien jej w czymś pomagać. Chciała wszystko robić sama! Sama chciała nauczyć się pozycji łowieckiej i opracować łatwiejszą metodę przenoszenia mchu. Dzięki temu łatwiej podejmuje decyzje – zarówno za siebie, jak i za innych – i nie obawia się problemów. Rybka urodziła się z asertywnością wielkości drzewa! Łatwo mówi o swoich uczuciach i potrzebach. Jeśli raz powie „nie”, trudno ją przekonać do zmiany zdania. Nawet gdyby miała stanąć sama przeciwko całemu światu, pozostanie przy swoim. Niestety, na tym zalety Rybki się kończą. Kotka często chwali się, że nie bałaby się stanąć do walki z najgroźniejszym przeciwnikiem. Twierdzi, że nie lęka się niczego i że żaden szelest w ciemnym lesie nie przyprawiłby jej o dreszcze. Jednak w praktyce… boi się własnego cienia. Długo zajęło jej opuszczenie posłania matki – obawiała się, że coś groźnego czai się poza nim. Nawet teraz jest wiecznie czujna, nawet podczas snu. Najmniejszy szelest potrafi ją wyrwać z drzemki, a podejście do niej od tyłu może sprawić, że aż podskoczy! Zawsze stara się to obrócić w żart i ukryć swój strach. Nie chce, by ktokolwiek zobaczył, jaka naprawdę jest. Łatwo jej kłamać – zarówno w błahych sprawach, jak i w sytuacjach, które mogą odmienić czyjeś życie. Kłamstwo przychodzi jej znacznie łatwiej niż przyznanie się do błędu lub własnych słabości. Jej empatia praktycznie nie istnieje. Wojowniczka jest egoistyczna i skupia się głównie na sobie. Przez to wydaje się obojętna na cierpienie innych. Nie dostrzega emocji kotów wokół siebie, ponieważ jej uwaga koncentruje się wyłącznie na niej samej. I jest jej z tym dobrze. Żyje w przekonaniu, że to ona powinna mieć się dobrze, a klan powinien widzieć w niej doskonałą wojowniczkę. A to, czy po drodze kogoś skrzywdzi, zupełnie jej nie obchodzi.

MORALNOŚĆ

Kotka odziedziczyła odrazę, a nawet lęk przed czekoladowymi kotami. Unika ich jak ognia, a gdy któryś się do niej zbliży, nie ukrywa obrzydzenia. Głęboko wierzy w Klan Gwiazdy i uznaje zasady spisane przez przodków za jedną z najważniejszych wartości w swoim życiu.

CIEKAWOSTKI

- Udało jej się to ukryć, jednak jest tak zwaną "suchą łapą" – boi się wody i jej nie znosi! Mimo to, by nie wypaść gorzej w oczach innych, zmusza się do pływania. Później jednak w nocy dręczą ją koszmary.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:
Pływanie
Dalekie skoki
Uczenie innych
Mocne strony:
Polowanie
Wspinaczka na drzewa
Biegi długodystansowe
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Judasz (*)
Matka - Zmierzchająca Zatoka (*)
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Szumiąca Łapa
Uczniowie dawni - Ćmie Mżenie
HISTORIA

Urodzona w Klanie Nocy za czasów panowania Sroczej Gwiazdy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz