BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

20 stycznia 2014

KRUCZY TANIEC

 


Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
KRUCZY TANIEC
*Poprzednie imiona: Kruk - Krucza Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel:  it00z
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Ogólny opis- Kocur jest średniej wielkości. Jego ciało jest smukłe, jednocześnie umięśnione. Sierść kota ma jednolitą, czarną barwę w odmianie dymnej. Futro jest najgęstsza na ogonie, karku i brzuchu. Oczy kota, są intensywnie zielone i lekko przymrużone. 
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Czarny dymny
Długość sierści - półdługowłosa
Kolor oczu- zielony


CHARAKTER

Kruk to empatyczny kocur. Zawsze jest w stanie zrozumieć innych i ich emocje, przez co łatwiej się z nim dogadać. Jego główną zaletą jest umiejętność komunikacji z innymi, a także życzliwość, którą niesie za sobą. Jest bezinteresowny do każdego, kto potrzebuje pomocy i zawsze chce ją zaoferować. Zaangażowany zawsze do osiągnięcia swoich celów, nie poddaje się nawet w obliczu trudności, czy brakiem wsparcia. Niestety Kruk jest perfekcjonistą; nadmierna samokrytyka i stawianie sobie nierealistycznych wysokich wymagań, obniża jego samoocenę i twierdzi, że nigdy nie jest w stanie nic osiągnąć, nawet jeśli zdobył coś więcej, niż "nic". Poza tym jest dość wybuchowy, chociaż stara się to kontrolować, czasem nie potrafi zapanować nad nadmierną ilością emocji. Chociaż nigdy w życiu nie doświadczał takich sytuacji nadmiernie i gwałtownie reaguje na każdą pogardę lub krzyk, wywołany w jego stronę. Jest zdyscyplinowany i pełni poddaje się rozkazom innych, co prowadzi go do naiwności, gdyż on sam nie potrafi przeciwstawić się wyższemu od niego, często plącząc się między zakłamanymi przekonaniami.


MORALNOŚĆ

Moralność kruka to wybuchowa mieszanka, która gryzie się ze sobą nawzajem i podcina skrzydła. Z jednej strony jest to kocur pomocny i dbały o innych, angażujący się we wszystko, co może, a z drugiej naiwny, perfekcjonista, który nie potrafi panować nad swoimi emocjami w kryzysowych sytuacjach. Empatia jest fundamentem jego moralności, pozwala mu działać dobro i korzyść na rzecz innych. Natomiast perfekcjonizm pokazuje mu, że nie warto mieć celi, gdyż nigdy się ich nie osiągnie. Dlatego ciężko mu działać na własne dobro i często krzywdzi siebie, stawiając innych na pierwszym miejscu, przez co się gubi. Odmawia tylko w skrajnych przypadkach, kiedy pojmie, że to, co robi jest głupie i nie na miejscu. Ponadto jest on kotem, który zbyt łatwo podporządkowuje się autorytetom, co czyni go podatnym na manipulacje i często zakłamuje siebie, wmawiając, że to, co robi jest dobre, gdy tak nie jest. Poddaje się również altruizmie i wytrwałości, a także bezinteresowności, przez co nigdy nie oczekuje od innych niczego w zamian za pomoc. Podsumowując, Kruk to zagubiony w sobie kot, który innych stawia nad siebie; zawsze gotów do pomocy nie patrzy na siebie i robi wszystko, aby wyciągnąć innych z opałów, gdy on sam wpada w większe bagno.


CIEKAWOSTKI

- Bardzo kocha swoich rodziców i zawsze daje im priorytet.
- Uwielbia zapach petrykory
- Lubi potyczki słowne
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
- Nie lubi się bić
- Nie potrafi pływać
- Naiwny i wybuchowy

Mocne strony: 
- Bezkonfliktowy
- Jest dobrym skoczkiem
- Kocha polować

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kroliczy Nos
Matka - Margaretkowy Zmierzch
Rodzeństwo - Echo
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE



SZKOLENIE

Mentor - Kukułcze Skrzydło
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w klanie burzy podczas panowania Obserwującej Gwiazdy. Został zabity w Grocie Pamięci przez ducha Lwiej Paszczy, która opętała ciało Czuwającej Salamandry. 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz