BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

03 listopada 2014

Jenocia Łapa

Autor grafiki: .barwinek1138
OGÓLNE
JENOCIA ŁAPA
Poprzednie imiona: Bożydara
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: serafin_2137
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jenot to piękna, wysoka kotka. Jej szczupła sylwetka sprawia, że jest niesamowicie zwinna. Gracja jaką posiada, umożliwia jej łatwe przemieszczanie się, a krótkie, zawsze zadbane futro, nie przeszkadza jej praktycznie w niczym. Ma brązowe, przenikliwe oczy, które wydają się czarne, gdy jest zdenerwowana. Oprócz tego ma czekoladowo białą skórę a także ostre pazury i zęby.
Cechy szczególne - Piegowaty nos
Kolor sierści - Czekoladowy szylkret pręgowany dziko z akcentami arlekin
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Jenot to dumna, pewna siebie kotka. Jej ambicja i siła pozwalają jej na wygraną w każdej walce. Niezwykle umiejętnie manipuluje umysłami kotów, często zostawiając ich w długiej konsternacji po przedziwnych, zadanych przez nią pytaniach. Łatwo się denerwuje i ma bardzo porywczy temperament. Nie potrafi przegrywać, Klanie Gwiazdy, nie pozwólcie tej kotce przegrać. Inaczej rozszarpie gardło przeciwnika pazurami. Ma ogromną potrzebę bycia najlepszą, a jej perfekcjonizm jest co najmniej irytujący. Nie dopuszcza do siebie myśli, że może być w czymkolwiek gorsza. Praktycznie nie myśli nad codziennością, za to w jej głowie ciągle przewijają się nowe plany, wizje oraz… planowane "zamachy". Według Jenot nie da się wybrać doskonałego lidera, który nie byłby nią. Dodatkową jej cechą jest BARDZO wybujałe ego. Myśli, że jest pępkiem świata, a każdy ugnie się pod jej wpływem. Ta niesamowicie silna osobowość, pozwala jej na łatwą dominację praktycznie każdego, kogo spotka. Na tych którzy się jej sprzeciwią, czeka w przyszłości śmierć.

MORALNOŚĆ

Zacznijmy może od tego, że Jenot nie wierzy w nikogo, prócz siebie. Nie wierzy w Klan Gwiazdy, czy Mroczną Puszczę. Uważa, że najważniejszym kwestią dla niej jest ona sama. Nie potrzebuje wierzyć w coś, co zniszczy jej doskonałe plany, przez głupie zasady wierzenia. Nie tego ją nauczono. To też kolejna rzecz. Kotka całkowicie nie przejmuje się kodeksem wojownika, ma go po prostu głęboko w nosie. Postępuje tylko i wyłącznie według własnych zasad, nie przyjmując przy tym zasad innych. Przy czym czasem, aby na czymś skorzystać często przytakuje zasadom innych. Wie, że czasem uległość też może mieć swoje korzyści oraz duże pole do popisu.

CIEKAWOSTKI

- Nienawidzi śniegu i brudu. Zawsze, gdy “pobrudzi” się robotą, prędko robi wszystko, aby się z tego oczyścić. Gdyby zabiła kota, bez problemu pozbyłaby się ciała i wymyła swoje futro, aby tylko jak najszybciej wrócić do bycia “czystą”.
- Nie myśli o nikim, nie licząc siebie samej. Gdyby miała kogoś mieć w przyszłości byłby to problem dla niej, jak i dla partnera.
- Jedyne czym darzy większość kotów to nienawiść. Szczególnie łaskawa w zawiści jest dla tych, którzy buntują się przeciw niej.
- Gdyby była człowiekiem pracowałaby najprawdopodobniej jako okrutna nauczycielka matmy, po 10 latach w wojsku ;))
- Zło nigdy nie śpi, wiecznie planuje, tak jak w przypadku Jenot.
- Raczej jest niezbyt lubiana, ale udaje, że ją to nie obchodzi.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: /// (po co poziom medyczny doskonałemu wojownikowi?)
Poziom wojownika: /// (dla niej powinni wprowadzić faktyczny VII poziom ;D)
Słabe strony: Słabe punkty? Nie w przypadku Jenot. A tak poważnie jest słaba w obronie. W końcu po co jej obrona, jeśli to ona atakuje pierwsza? Czasem jest senna, ale szybko się wybudza, choćby pod wpływem chłodnej wody. Tak naprawdę jest słaba w tropieniu, ale nigdy sie do tego nie przyzna.
Mocne strony: Atak. W niczym nie jest aż tak dobra, mimo, że uważa się za specjalistę w każdej dziedzinie. Ma świetne pazury i zęby, tak dobre, że strach ich nie wykorzystać. Gdy już uda się jej wytropić zwierzynę, poluje na nią do upadłego. Jej lub biednego stworzenia.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mariusz
Matka - Józefina
Rodzeństwo - Skrzydlata Pogoń
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Bożydara urodziła się w miocie Józefiny i Mariusza, zamieszkujących okolice Klanu Klifu. Gdy tylko wraz z bratem zaczęli stawać na łapy, rodzice popychali ich ku wyjściu z kryjówki. Kiedy nauczyli się chodzić, zostawiali rodzeństwo w różnych miejscach, czasem także nocą, aby sprawdzić umiejętności przetrwania swoich kociąt. O dziwo, nie zjadła ich żadna sowa, czy inny flaming. Walka o przetrwanie przerodziła się w coś większego, a mianowicie w chęć rywalizacji, między siostrą, a bratem. W wieku 4 księżyców Bożydara i Stefan zostali znalezieni przez Klan Klifu, choć trzeba by raczej powiedzieć, że to oni znaleźli klan… To właśnie tam nadali im nowe imiona – Jenot i Skrzydło, nowe przekleństwa Klanu Klifu.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz