BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

04 lutego 2014

Tygrysek

Autor grafiki: jableczniczek
OGÓLNE
TYGRYSIA ŁAPA
Poprzednie imiona: Tygrysek
Płeć: Trans kocur
Orientacja: Panseksualny
Przynależność: Samotnicy -> Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC [autor: jableczniczek]
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Ciało Tygryska pokryte jest krótkim niebiesko-kremowo-białym futrem. Charakterystycznymi dla kocurka cechami są szylkretowa plama na jego lewym oku oraz szary podbródek.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Niebieski (pręgowany tygrysio na kremowym) szylkret bicolor
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Zdaniem, które Tygrysek najprawdopodobniej wypowiada najcześciej, jest "przepraszam, czy możesz powtórzyć?". Kocurek chodzi z głową w chmurach, zastanawiając się nad fikcyjnymi scenariuszami, namyślając się nad planami na przyszłość i nadmiernie analizując wszystko, co się wydarzyło ubiegłego dnia. Przez swoje marzycielstwo często zdarza mu się nie zauważać świata wokół siebie, przez co jest wiecznie niedoinformowany i niezorientowany. Kiedy nie spędza czasu w swojej głowie, jest bardzo przyjaznym, nieco nieśmiałym dzieckiem. Zdarza mu się nadmiernie analizować wszystko i wszystkich. O dziwo dość dobrze potrafi odgadywać to, co czują inni. Ta empatia byłaby jednak dużo bardziej przydatna, gdyby Tygrysek potrafił podjąć działanie szybciej niż po trzykrotnym przemyśłeniu, rozplanowaniu i zakwestionowaniu wszystkiego, co zdążył ustalić. To dobre dziecko, tylko dość roztrzepane i mające problem z podejmowaniem decyzji.

MORALNOŚĆ

Tygrysek ma tendencje do nadmiernego zastanawiania się nad właściwością swoich wyborów. Przez tą niedecyzyjność zdarza mu działać w sposób, którego później żałuje. Nie ciągnie go do przemocy i wolałby wszystkie konflikty rozwiązywać rozmową. Jednocześnie potrafi usprawiedliwić dość dużo, ponieważ próbuje empatyzować z każdym, który mu zawini. Każdy ma swoje racje i powinno się go wysłuchać, prawda? Chociaż... czy to nie sprawiłoby, że któraś ze stron zostałaby niepotrzebnie pokrzywdzona? Tygrysek musi się nad tym dłużej zastanowić. Istnienie Klanu Gwiazdy również jest kwestią, na której temat jeszcze nie objął jednoznacznego zdania.

CIEKAWOSTKI

- Właściciele cyrku, z którego Tygrysek pochodzi, nieumyślnie uwarunkowali go na oczekiwanie jedzenia za każdym razem, gdy słyszy odgłos "wyr-wyr-wyr", podobny do otwieracza do puszek. Odruch warunkowy Tygryska wygaśnie z czasem, jednak gdyby kiedyś ponownie trafił do Dwunożnych, prawdopodobnie zaszłoby spontaniczne odnowienie.
- Przez swoją tendencję do zamyślania się dość często zdarza mu się wywracać lub wpadać na wystające konary. Ma jednak zaskakujące szczęście do wychodzenia z tych wypadków bez skazy - no może oprócz tej na jego dumie.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Roztrzepanie, skupienie, podejmowanie decyzji
Mocne strony: Jeśli już uda mu się zdecydować na jakiś plan, zazwyczaj jest on bardzo skuteczny

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Arlekin
Matka - Trapez
Rodzeństwo - Aldrowandowa Łapa
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Focza Fala
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

W życiu Arlekina i Trapezu nie istniał "spokój". Wraz ze swoją trupą cyrkową podróżowali od miasta do miasta, nigdzie nie zatrzymując się na dłużej. Ciągły bieg i zależność od dwunogów miały jednak jedną wadę: nie pozwalały na ustatkowanie się, którego wymagało pojawienie się dwójki potrzebujących ciągłej uwagi, plątających się pod nogami Dwunożnych, bardzo ciekawskich kociąt. Para długo głowiła się nad tym, jak połączyć swoją nową odpowiedzialność z nieustającym głodem doświadczeń i życiem, którego, jak się okazało, wcale nie chcieli porzucać na rzecz posiadania rodziny. Będąc w odwiedzinach w nieznanym im jak dotąd mieście, Arlekin i Trapez podsłuchali plotkę o istnieniu potężnych klanów wojowniczych kotów. Rozwiązanie problemu nagle stało się realne. Nie musieli się długo zastanawiać, by uznać, że dzikie klany to idealne miejsce dla ich dzikich dzieci. W końcu były już wystarczająco dorosłe, by stanąć na własne łapy! Kociętom zostało wytłumaczone, że odejście spod skrzydła rodziców to ważny etap w ich życiu; muszą zacząć szukać własnej ścieżki, co byłoby niemożliwe, gdyby nigdy nie opuściły domu. Dzień przed wyjazdem cyrku z miasta Arlekin i Trapez przyprowadzili swoje pociechy na granicę z Klanem Klifu, zostawiając je bardzo zaskoczonemu patrolowi.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz